Mod對於遊戲有沒有產生負面影響?

時間 2021-05-06 16:59:01

1樓:

在沙盒遊戲中負面影響小,我講講我玩過的沙盒類遊戲,比如besiege,ksp,簡單飛機,很多mod都是工具類的,優化了遊戲體驗,滿足了理工愛好者的想象力與創造力。在這類遊戲中外掛程式性質的mod很少見,還有不少mod是增加遊戲難度的,比如用更寫實的氣動演算法讓太空飛行器飛行再入更困難,或者真實通訊網路,受天體遮擋和距離影響等等。我想,沙盒這類遊戲本就沒有輸贏,沒有目的,玩家某種程度是在與自己遊戲,外掛程式沒有遊戲體驗。

現在的很多單機遊戲聯機要求mod與房主一致才能加入房間,玩家之間是可以平衡的。目前沙盒遊戲聯機打mod的最大限制還是電腦帶不動和網路延遲。聯機時最讓人想刪遊戲的就是明明我載具強很多卻因為延遲被房主錘。

總而言之就是線上有辦法平衡,線下沒有意義。

2樓:Beaver Juan

有肯定是有的,我乙個朋友給某個單機打mod,期間遇到各種電腦技術上的問題,本來可以玩一整天的遊戲,最後打了一整天的mod : )

3樓:不起名了

有利有弊,利就是增加了有遊戲性就比如說mc裡面的各種mod,弊就是有可能會在在一些聯機遊戲裡就會出現每個伺服器裡都會出現神仙亂飛的狀況

4樓:錢錢灬喔

最早接觸的應該是的gta罪惡都市。。

總結來說,你在燃燒這款遊戲的壽命來體驗短暫的爽快。

分為影響遊戲平衡性的作弊mod跟不影響的外觀mod(包括聲音)。前者不用說,效果很好,能夠快去降低遊戲難度,讓你體驗大佬的感覺,但是弊端就是很快的厭倦,你跳過了很多這款遊戲精彩的地方。後者影響較小,優秀的mod還會增加遊戲體驗~

5樓:泡狐龍保護協會

mod本質上是「外掛程式」。mod強調的是彌補遊戲缺陷,充實遊戲內容。有些聯機mod反而會破壞別人的遊戲體驗,例如war3的顯示地圖mod,有的人會拿去打dota破壞平衡。

外掛程式強調破壞多人遊戲的遊戲平衡。

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