第五人格為了低端局的體驗而削弱屠夫是否合理?

時間 2021-05-06 16:01:41

1樓:涼涼

什麼叫為了低端局削弱屠夫,高階屠夫玩家太多了,你看看那些排位直播,屠夫排一局8,9分鐘,時間全花在排隊上了,調整屠夫難道不是為了莊園人數平衡

2樓:

ch削屠夫:怎麼又削屠夫,不行,420罷工

ch削人類:人類這麼強,不該削?

看到你這個問題的第一反應,就是去看了看問題日誌,發現居然是6.20的問題(我還以為是9、10賽季的人類版本時期的問題)

首先,ch平衡遊戲從來不會根據低端局的資料,ch看的永遠是四階以上的局(重點看6階)。為什麼?因為四階是遊戲的入門,四階以下就是新手村,是讓玩家熟悉遊戲的。

四五階也有很多問題。四階低段人類很多跪上來的(三階保護分太高了),到了四階三以上,那些跪上去的人類玩家少點了,車隊的比例多起來了,許多打混子打習慣了的屠夫又打不動了,又篩掉了一些混子屠。到了五階,就只剩車隊混上來的,其餘的都是符合這個段位的水平的玩家。

但是這個版本,人類方有混子就比較難打,所以五階的人類勝率比六階人類勝率要低。到了六階,篩掉了這些跟著車隊上來的人類混子,這時的對局才能反應這個遊戲的真正平衡。

自從機械師被削,所有段位的人類勝率都下降。五六階常見的人類勝率都是三十多,足以反應這是個屠夫版本。許多人類玩家打不下去了,有的轉了屠夫,有的直接退遊。

殿堂人類流失嚴重,導致殿堂屠夫排不到人,乙個小時只能打四五把。ch開始想辦法平衡人屠強度,增加雙方的遊戲體驗。

但是很多屠夫的強度並不高,有些卻穩坐t0,被人類方輪流ban。同樣,人類陣營也有令屠夫頭疼的祭司。。。

因此,ch在最近的一次共研服更新,削弱了紅夫人、女巫、祭司,增強了之前坐了很久下水道的廠長、愛哭鬼、盲女、郵差等角色。

但是我開啟知乎,卻發現了這個問題?

3樓:易易易

我是原,也就是曾經拿過A蜘蛛,B邦邦,C紅蝶的,雙陣容玩家(有小夥伴真的快樂)

實話實說第五官方削弱部分屠夫並不能說是為了低端局體驗。

不然,他們最近怎麼不削紅蝶,紅蝶才是真正吊錘低端局的監管者。

官方前段時間表現出的一些削弱意向,還是比較參考高階局和比賽情況的,我反而覺得他們沒有很顧及中低端局體驗。

但官方有些盲目,做出的一些削弱和調整真的欠考慮,顯得很不嚴謹和作用很不理想。

舉例:A 去年十二月蜘蛛削弱。這次削弱表明了官方不了解遊戲狀況和趨勢,靠著殿堂局出場率和冬季精英賽出場率和一些資料為準繩,沒考慮角色實際情況,亂調整角色。

蜘蛛在此之前的一次削弱,也就是一二層絲加速削弱,讓她已經不再是超模角色。也就是,到此為止不必再削弱了。

蜘蛛去年年末高出場率的原因:

1 蜘蛛曾是最強監管,屠皇們用了很久了。用著熟練,能不練新角色省事,多好,比賽排位繼續用。

2 蜘蛛不怕逛街,蛛絲隨時間累加,有保底保平能力,當時還熱門的傑克比不上,因為怕逛街。

3 當時選手精通女巫的不如現在多,去年女巫玩家不論比賽還是排位,遠不如現在多。紅夫人大家也可看到,冬季賽前半段夫人很少,後半段變多。夫人不選,女巫玩好的不算很多,那選誰,選蜘蛛。

賽後不久,十二月,蜘蛛最後一次削弱,之後蜘蛛沒有削弱過,只改動過繭。

可現如今(六月二十二號)大家可看到,蜘蛛在排位認知分方面已成下水道級別角色。深淵三比賽表現也非常的差,直接說明了最後一次削弱的不妥之處。

就因為出場率高,就削了,而且削的還是比較關鍵的能力。也不考慮考慮削了之後強度如何?屬實決策很不到位。

B 邦邦的守椅子「削弱」,這個無比搞笑。

多久前不記得了,幾個月了吧。那時候邦邦炸彈炸人後會有救人硬直,就像吃刀一樣,那次削弱,取消了炸彈硬直,作為補償加了邦邦踩板子翻窗的速度,加了移速沒有我忘了。

這個改動我當時就笑了,笑哭了。目的是削弱邦邦,但我看來是實打實的加強。救人硬直?

(據說馬上會改)高階局都知道,硬直靠移動急停就可以消除,邦邦守椅子強是因為炸彈多且恢復太快且可打斷救人,而不是因為什麼硬直,官方不知道嗎???白給一波砸板翻窗加強,守椅子相當於沒削弱。看現在邦邦認知分多高,看高階局是不是大多人皇還是救都不太敢救,或去了極容易死在椅子前。

糊塗啊,傻呀,我乙個玩家,在改動剛公布就猜到會有什麼影響,官方的策劃居然彷彿稀里糊塗。

官方的遊戲調整,我們一些人現在都有點怕了,真的怕了,改的令人十分慌張。

C 呃,宿傘事件。宿傘人氣很高,一直比較高。宿傘上次加強之前,原來傳臉偷刀有點難,原因:

之前一把傘拋到你旁邊時,那個黑白換形態的動作時間太久了,足夠別人反應快的跑旁邊下板翻窗跑掉,所以難拿刀,下水道。加強後要隊友發「快走」才能避免被偷刀了,確實是快了不少,加上小黑移速增加,小白踩板子加快,黑白這次加強每一點都是黑白急需的能力,因此一下擺脫下水道成為T0.5。

不過黑白不是特別難操作,因此官方覺得要削一次。這一削弱又很瓜皮。削弱雙傳和一點後搖刀氣。

這次削弱造成了什麼事件不說了,但這次削弱真的是個可有可無的改動。雙傳??官方改他幹嘛?

雙傳哪有那麼有用啊?末尾刀氣?改的多那還有點傷,問題他們也只削了一丁點,幾乎沒有影響。

結果官方因為一次可有可無的削弱,面臨了一次第五開服以來幾乎最大的玩家事件。

唉,我還挺喜歡這遊戲的,怎麼就是有時候官方決策古裡古怪的。

包括這次盲女將改動的:震退監管……震退監管者,乙個,盲盲女……能讓監管後退……盲女要改動沒錯,但能不能想點好點子改……

還有好像想直接取消救人硬直之類的吧,我不清楚是取消硬直但仍然可以打斷,還是連打斷都不行了。改動起因似乎是現在守椅子部分監管太強了吧。因為我淡遊了,沒仔細了解。

不過,那他們為何不把特定監管能力做改動(邦邦,提琴,說的就是你們這種)而是所有一起改呢,他們想過沒有,現在本不算強勢的一些監管會不會受此牽連呢?

唉,小可愛,建議你雙陣容都玩玩,同時看看排行榜的觀戰或比賽,再看待官方的調整吧。官方不見得在照顧低端局。但是官方的調整確實很多次都不得當和給自己找麻煩。

哦,順帶提一下,我對紅夫人的設計不滿意,無視地形人類溜錘子。能溜很久都不是人類厲害是夫人水了。和夫人打博弈樂趣消亡。

我原本以為出這乙個夠了,別出無視地形監管了。結果,邦邦,小提琴,策劃呀策劃,你是真糊塗呀,你出這種監管,都不能拿地形溜,只能拿道具溜,那你以前出的一些早期角色,靠地形吃飯的,不就得大量洗牌或者淪為下水道嗎?我有時候確實不知道官方在考慮什麼,是商業目的有一部分原因在裡面嗎?

我不知道。真的也搞不懂,我也相信策劃連我想的到的東西都想不到怎麼可能當的了策劃呢?

對了,如果你是三四階左右的監管,可以建議你找找固排快樂一下,同時保證開局撞臉自己溜監管時盡量都超過一分鐘。你會發現對面強的話,還是比較難做到的。換位思考還是要有的。

祝你遊戲愉快。

4樓:三營營長大連哥

我覺得削屠夫更多的是維持平衡吧,因為對於新手局而言,屠夫的種類技巧都不是十分重要,乙個技能,或許在高階局有數十種玩法,但在新手局卻毫無用處。個人認為低端局高階局的差別很大,就像以前有人說的那樣。其實,網易並沒有削弱一些主流的低端屠夫,例如紅蝶,小丑,傑克在被削弱後,在低端局也是很常見的。

這些削弱影響最大的是3階以上,特別是絕活的那幫人。與其削弱屠夫,其實為新手提供更多的意識教程才是更好的,這麼做的確沒有必要。

5樓:sbsp

真的,按照段位來改修機速度,低端局快一點,高階局慢一點,不是所有問題都解決了嗎?

甚至我有乙個大膽的想法,在低端局屠夫用最弱版本的,高階屠夫最強版本,比方說低端局宿傘就用原版本,高階局就用加無助涅槃並且沒削刀氣的版本……

(桃子吃多了)

6樓:人生如意

肯定不合理,削弱可以,但是不能無腦削弱,比如宿傘的雙傳,蜥蜴的閃現跳,約瑟夫的看烏鴉,這些很多都是普通玩家做不出來的操作,削弱這些就很無腦。最近也有共研服要加強冷屠的資訊,可能策劃要注重平衡了。

如何看待第五人格機械師被削弱?

這次削的太無語,機械天才特蕾西沒有乙個盲女修機快,跟原始部落出來的帕緹夏修機速度一樣,這還是修機位嗎 除非你把膽怯削沒 當然不可能 而且機械自保能力差,直接從T0降到T2的感覺。以後我再玩修機位我會首選冒險家或者囚徒的orz 愛吃冰激凌的貓 我是屠夫玩家。雖然我一看見小特就頭疼,但這回削的確實狠了 ...

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風標 連輸幾局就有機會匹配到人機 人機最近被加強了不過我好像找到了bug雖然沒什麼用 DeepDarkFantasy 排位四階及以上不給人機。連給人機,大概率是因為當時人太多,排太久,也有可能是連跪。人機局跪了下一把也是人機局。你確定這連輸之中沒有平局嗎?平局是中斷連輸統計的。給人機局的頻率隨段位而...

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告白 前四局zq兩勝一平一負大比分佔優,d5小比分佔優。第五局zq的目標是保平,d5的目標是贏。d5人弱屠強,最有可能的方案是dx三殺以上,人保平。zq則是人屠都保平。第一局 zq ban掉女巫 夫人 愛哭鬼,dx還有黑白 黃衣 孽蜥可以拿。黃衣 孽蜥都是追擊屠夫,有人秒倒就賣,zq人保平不難。黑白...