wow懷舊服MC首通時間為5天1小時,首通團隊是怎麼做到的?

時間 2021-05-06 08:55:12

1樓:鳶尾花的徽章

純新人。以前沒玩過。跟風玩的懷舊服。

今晚第一次打了黑龍和MC。給我的感覺很簡單啊。黑龍都沒指揮。

眼神交流團。MC就老九滅了一次(團長說是因為他沒分配好T和+奶比較少只有6個)。其它全程都是推過去了。

就是手黑。沒出幾個好東西。。

2樓:四方大發

看遍了回答,都是吹噓60年代打的熟云云的。竟然沒有人提出很多質疑?

拋去所有副本裝備的獲取以及各種資材的獲取難度,畢竟可以花錢也可以24小時刷副本。只要提前規劃好了路線,完全可以搞定。但是有幾點是很難處理的。

大螺絲怎麼過?就MC來說,真正難的BOSS只有大螺絲乙個人。這個BOSS對全團火炕還是有比較大要求的,而且遠端和近戰數量要搭配得當。

加上戰鬥時間又長。對於硬體方面是很有考研的。你去看直播,懷舊服打到現在的MC的團,1-9一路順風順水,打大螺絲依然會滅的沒脾氣。

就算是打大螺絲可能極限操作加運氣爆棚,恰好打掉了。但是還有乙個極其讓我疑惑的地方是,如果是第一周的MC。理論上是沒有辦法打到大螺絲的。

因為要打大螺絲,要打9號才可以。要打9號就要滅整個MC的火。要做艾薩拉的系列任務。

要來來回回跑MC好多次。任務本身當然不是問題,只要是有組織的團隊,完全可以完成。但是有個核心問題是,二號狗後面有個火啊,怎麼滅?

第一次進MC是沒辦法打二狗的。因為二狗會狂暴。就算獵人提前準備了命中裝備,技能等級裝備。

保證每次寧神都可以驅散狂暴。但是只有一本寧神射擊,寧神射擊的CD是40秒(記不清了,但是差不多),狂暴是30秒一次。怎麼解?

那BUG通算不算通?

3樓:拖一

1.12的大螺絲,已經被砍過了,整個mc都沒大砍過了,現在聽說打老2都不用怎麼凝神,三大本畢業的t都可以頂住,放以前是奶不上的,大螺絲也是隨隨便便p2前就沒多少血了,以前硬吃裝備的地方都沒了,1.12的mc那時候就屬於大贈送了,何況現在外掛程式又多,戰術又熟悉,肯定好打啊。

4樓:想知道很多的小蔣

不請自來,看了那麼多說法也來水一水

60年代末玩家,練到60級的時候已經開了風暴前夕

這幾天在懷舊服公會YY裡吹水時被問的最多的問題是60年代到底難不難,因為好多後面加入魔獸的玩家都覺得懷舊服是比正式服複雜但是也就這樣呀。我思考良久,後面總結出來當時我們覺得難的原因:

1、資訊閉塞。那會沒有世界頻道資訊傳播比較慢,組隊打怪什麼的,要是遇不到人基本就沒辦法打。

2、攻略查詢通道閉塞。現在都知道NGA吧,可是以前我連貼吧都不知道,更別說NGA,唯一的攻略是當時報刊亭有個雜誌每期都會有任務介紹,裝備等等。

3、經驗豐富。WOW經過那麼多年的發展不可否認的是後面的版本BOSS機制更加完善,也更加的考驗每乙個參與者,而被無數BOSS教育的正式服玩家,面對BOSS都有一定的經驗,比如:龍頭龍尾不能戰人、出什麼躲什麼、小怪要處理、盡量不要ADD。

這些都是最基本的功底,而大家都已經學會了。

總結,從這些來看,大家其實覺得最簡單的原因是所有方案幾乎都是最優解!到幾級該幹什麼都知道,不知道也有大把攻略。當年我們是在那塊迷霧下的大陸點著蠟燭相互依偎的探索,而現在那團迷霧已經不存在,剩下的就是享受艾澤拉斯的新陽吧!

5樓:

這都打了十年的BOSS,還是弱化版本,就是比的肝,沒什麼不得了的事。

1、攻略,有攻略和沒有攻略差50%

2、1.12版的60級BOSS,比早期版本少了30%血,難度又降一半3、玩家有經驗

4、DBM各種外掛程式放時,最早期開荒MC的玩家是沒有外掛程式的。就算有,也是很粗略的報時。

6樓:

從另外乙個角度來談一下,作為乙個taq時代開始練級,以休閒的姿態體驗了香草年代末期,直到國服tbc開放2.4一段時間後開始讀大學才有足夠的空閒時間玩遊戲,自此斷斷續續玩遍wow每個版本參與了絕大多數團隊副本raid的玩家,個人的感覺,當年真是吃虧在年紀小大學讀晚了。

在直面過絕大多數boss的戰鬥難度之後,再看一眼網路上很多資深毒瘤印象中60年代的遊戲體驗,會感覺特別可笑。

舉個例子來說吧,在下作為tbc時期村服pve第一公會二團mt,當時跟團真是感覺到絕望,隊友各種迷之失誤導致卡在蛋蛋滅得死去活來,那時覺得公會一團2.4版本能到穆魯很厲害了,一團部分成員曾今參與伺服器naxx克總首down,當然也是唯一一次過,過完就開2.0全民戰場去了,經常吹噓naxx並貶低當下副本的難度。

直到開了wlk作為mt跟絕大多數前一團成員打raid,與此同時和在其他會的幾個高中同學組的10人團第二cd25箱過的10htoc,印象中應該是伺服器第二,以現在的眼光來看其實也很蠢了,但關鍵是我們會湊出的一套所謂精英班底,過10htoc是乙個月以後的事情了。

所以覺得60年代副本難的人,如果不是當時你的隊友太菜的話,對不起,那就是你自己太菜了。

編輯於 2019-09-04著作權歸作者所有

7樓:上小學的七叔

通就通唄,關我啥事!

私以為暴雪這麼多年做的最錯誤的一件事就是和PFU較勁,殊不知廣大人民群眾要的和PFU要的根本就不是同樣的東西。

也許我這次要大半年以後才能60,那又如何,慢慢玩唄。兩個陣營八個職業有的玩了。

8樓:

當年mc fd五個月,你真當是吃素的?

第一這個版本難度已經大幅度降低,當時多少工會在門神卡兩周的?門神可沒什麼技能,就是簡單粗暴秒人,現在難度降低不會了

第二15年開服的時候完全沒外掛程式,各種機制都還在摸索,這個不用多說了吧第三可能很多人沒意識到,那個128k網速的年代,是沒有語音的,指揮全靠打字,ts是後面才出現的

第四網路和硬體都不行,動不動幾百延遲,記得那時我的電腦還是單核賽揚

9樓:日光傾城

60最難的是大眼珠子,別的速推我覺得都是正常的。

60的副本容錯還沒低到令人髮指。

沒開服就天天去調戲螺絲,不打就躲技能。開服後肝就完事,公升級路上留下一切火抗,螺絲就是水到渠成的。

不過我很期待大眼珠子啥時候能首殺。

10樓:海若星辰

你以前和初戀女友在一起的時候,牽個手要醞釀幾個月,然後dps慢慢上去,親臉臉,親嘴嘴,然後繼續不可描述,往往因為種種原因,最後沒拿下首殺。遺憾不,遺憾。

現在多少年過去了,你已閱人無數,綠茶紅茶喝了無數。突然初戀女友找你復合,雙方一見面,嘿嘿,還有啥好說的,直接開整啊!

所以不要光說難度降低了,承認自己變強了很難嗎?

11樓:

很多人都忽略了兩個很大的問題,至少對國服來說。

一是網速。

二是電腦效能

說到底是經濟實力。

當年有幾個人有高配電腦,打MC這種副本多少人降低效果只為提高幀數。

當年打MC,那個網速對現在這幫90.00的後生應該是無法想象的,延遲3000+見過沒?

打著打著,騎士不動了。幾分鐘後掉線。。。。打著打著,電腦卡住,宕機。。。。

這個算不算難度?

WOW對電腦介面的要求算友好的啦。但是還是有很多電腦在那個年代是很難高幀數執行。

去搜搜當年怎麼關特效的帖子就知道了。

一群小屁孩,我只想說,讓你們好吃好喝真是白瞎了眼。

說歸說。樂趣就在於此。

12樓:

就問問這些好像很厲害的「新玩家」火焰抗性套裝怎麼刷。。。別人能速通是因為有長期的經驗,你覺得你當道60就有這個實力了?最早打MC連指揮都沒通過MC,都不知道該幹啥,現在是個人就能指揮,這難度下降的不是乙個次元了。

哥哥們當年通宵開荒真覺得智商比你們低麼?

13樓:ryan

當年的的問題是什麼?

第一,從裡沒有經歷過這種型別的遊戲方式,有的人講的請,有的人就是講不清。有的好奇寶寶喜歡到mt前面去看,有的人搞不清楚目標就是不打有箭頭的那個,有的人叫他解debuff他就是要打輸出,有的人叫他往東他偏要往西。莫名其妙滅的太多了。

第二,現在的網路比當年好太多了。

第三,現在的硬體配置比當年好太多了。當年很多人都是最低特效玩的,人都看不見,就看見個名字。下40人副本就是幻燈片。

其實mc和bwl沒那麼難的。從機理和數值上都不難。60年代難得是那種數值上碾壓的boss,比如小紅龍,你dps不夠,差一點就是差一點打不死,比如帕奇維克,說一下打死坦克,絕不打第二下。

你裝備沒到那個地步,坦不住就是坦不住,沒得道理講。我記得當年克蘇恩,根本打不過的,後來用了個什麼bug,十幾年了實在記不清了。

14樓:磚家

某些人用首殺炒作真的下得去手嗎?良心不會痛嗎?

我曾經買過一副拼圖,花了半年才拼好。但是我很享受完成的過程,其中的燒腦,煩躁,靈光一現。

如今這幅拼圖再版了,我買了回來,僅用了乙個天就完成了,我感到很快樂?我很牛 ?還是說這拼圖不難?或者我該炫耀?

我們只想來交交朋友,聊聊天,順便做做艾澤拉斯的英雄。不要本末倒置的來帶節奏,好嗎?傻嗶——!

祝那些人新婚之夜再次拿下首殺!注(這次會快很多哦!)

15樓:小趙

魔獸10周年,有乙個打懷舊mc的成就,給坐騎,我排隨機進去,打老2滅了,我說,我建個yy給你們指揮吧,呼啦啦人都進了,全部boss一次過,包括老10。

懷舊服,因為排隊,我換4次服了,前20級我能閉著眼公升。

n服l服,國外常年開,人氣火爆,有幸玩過一次,10級勸退,而這幫人,全是老玩家。

行會目前最高51級,最高。

我才21級,因為排隊,在考慮是不是繼續換服。

行會現在七零八落,哪個f都有,我覺得打低保也不錯。

16樓:GreenPigeon

結論就是懷舊服徹底失敗三天後bwl必通,十天naxx。最多兩周,至少mc金團就會開始賣裝備。幾個團本沒有任何內容,遺老口中的魔獸就是那麼枯燥,且乏味。

17樓:妖精面紗

如果mc的難度真的和當前版本一樣,那只能說暴雪就是一群白痴

我曾經是乙個很喜歡收藏攻略的人。tbc剛開的時候,我找到乙個伊利丹的攻略。足足有五個階段,十幾個技能。後面還需要坦克各種帶位置。

當時的反應就是,這boss怎麼打?

18樓:LOsE

當年四區部落方第三個通NAXX

作為克爾蘇加德首DOWN戰的DPS第一

覺得5天通太正常了。

MC又沒技能,又沒壓力。

當年隊友發的NGA戰報圖還在

19樓:素還真

說實話,60年代副本是不難的,難也不是boss,而是一些朦朦朧朧的玩家,還有網速差,沒有外掛程式,甚至沒有語音,我記得我們開荒mc那時候能用ts的寥寥無幾。基本就是做巨集用大喊的紅字指揮。下個mc,會有掃地職業,會有專門負責手動記重新整理小怪時間的。

很搞笑,但是真的很有樂趣。

在門口滅幾個月那是誇張了,不可能有那麼傻的隊伍。我記得開荒mc時候,我還帶了隊友白天不活動去殺小怪刷散件大家roll,還開過提布。也就20幾個人。

當時進度也才剛過老一,凝神不夠。

後來我和一團牧師帶二團新人開荒時候30幾個人開打,一晚上打到老七,老五老六是20幾個人打的。你們覺得難嗎?

中期bwl老二有門檻,印象中老二是卡了很久的,難點是什麼?開荒找齊八個牧師神聖新星是個難點,伺服器卡是難點,但是主要還是沒有仇恨外掛程式,打著打著主t還沒有倒,就有人ot了,主t是面對boss,如果運氣不好,boss閃避招架多,那吃了紅龍精華的其他隊友ot是必然。要說難度,整個t1t2時代也就小紅龍最難,但是這個放現在就不是難點,仇恨外掛程式一開,高的停停手。

還有什麼難度啊。

所以懷舊服將來必然的趨勢就是滿大街金團,一是難度低,二是玩家休閒居多,真要定個天天定時活動,那是不現實。工會團可能只有naxx才會有,但是將來可能也淪為金團。

wow懷舊服ss練級天賦怎麼加啊

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