為什麼小時候玩單機遊戲可以很沉迷?

時間 2021-05-06 08:36:48

1樓:有誰見過風

現代社會的評價體系是功利主義,玩遊戲被自我賦予了過多的意義,沉浸在實際效用較少的遊戲裡會覺得浪費時間。

優秀的遊戲設計者深諳玩家心理。高階點的提公升遊戲性,中端的做運營,低端的就粗暴賣肉,但本質沒太大區別。

大作山頭林立,遊戲多如牛毛。玩家這山望著那山高,自以為自由意志隨便跳,其實都是在如來五指山團團轉而已。

跳累了,想清楚了,就知道自己要什麼了,逃離五指山或者指尖起舞才是自己的選擇。

2樓:錯覺

3樓:淨整些沒用的

話不能這麼說,我小時候很沉迷網遊。

夢幻、魔獸

我現在很沉迷單機遊戲。

環世界、異星工廠、缺氧

根本原因是你覺得這個遊戲好玩,跟什麼社交需求沒什麼關係。

真有社交需求就出去轉轉,網路遊戲就是娛樂休閒的,硬要扯社交,有點牽強。

4樓:max zhou

小時候的單機令你沉迷的是遊戲樂趣。

現在的網路遊戲,令你沉迷的是社會焦慮和流逝的時間。這類遊戲的設計原則就是「社交優先」,最終目的是讓你不斷投錢。所以叫氪金社交軟體也算名副其實。

5樓:

小時候玩遊戲總是很沉迷,基本上都能玩到通關。現在不一樣了,我已經很久沒通關過遊戲了。每次玩到進度一半左右就沒有玩下去的慾望了.

最近一次通關的遊戲還是兩年前的恥辱界外魔之死。可能玩的遊戲太多了吧。感覺沒有小時候那種感覺了。

6樓:長風·雷洛

嘿,我正好相反。小時候對CF,DNF什麼的比較喜歡,後來對手遊QQ飛車挺痴迷的,但一段時間就沒意思了,那純是滿足了社交的需求。自從一年半前入坑了單機圈,就再也無法自拔,陸陸續續玩完刺客信條主系列,地獄之刃等一系列遊戲,現在電腦上沒乙個網遊,最近玩完只狼,那種純粹的沉浸遊戲的體驗是網遊給不了的,你無法在網遊中跟著所操控的人物一起悲歡,一起體會劇情,一起戰勝強大的敵人,我已玩不下去網遊了。

7樓:

因為你沒玩過,你也沒別的更好玩的。

小時候我還沉迷看報紙呢…因為沒別的可看也沒別的可玩,只能翻來覆去看報紙

難道是因為報紙好看啊?是因為我不想學習又找不到可玩的。

8樓:目目老師

小時候不想社交,不需要社交,沉迷單機遊戲,會導致乙個人社交能力很差。

長大以後需要考慮的現實問題越來越多,適合乙個人專注玩遊戲的環境變化了。

一定是環境的問題,因為我記得很清楚。以前的遊戲都很難,不會慣著玩家,雖然不乏精品。

後來連功能鍵提示在遊戲畫面這種特別貼心的設定都變成常駐標配了!遊戲廠商為了大家能舒服地玩遊戲都很努力啊!我在思考為什麼這種東西會變成很多遊戲都有的設定,是因為擔心玩家一下子玩太多遊戲會忘記,還是擔心玩家沒空經常玩遊戲忘記了鍵位操作?

總而言之小時候我們無憂無慮,又對這個世界充滿好奇,也感受著遊戲帶給我們當年的感動。但是我們的認知公升級了,也越來越難以被滿足了。更重要的是長大以後一般人做不到毫無顧慮地專注玩遊戲,社會壓力變大了。

壓力是方方面面的,學生時代主要的壓力是公升學的壓力。學校環境裡大部分事情都被整理得具體而簡單,貌似都可以按部就班地完成,所以很多人有學生思維也是在所難免。成年以後面對抽象而複雜的現實問題大家一開始都會覺得無所適從。

拿我自己為例子,我也是從小玩單機遊戲,掌機遊戲居多,長大也是玩單機。這說明我比題主熱愛遊戲。我的苦惱在於我的業餘時間不能分出太多來打遊戲,因為我需要分配更多的時間學習怎麼賺錢,以及用到生活瑣事上面。

就好比說帶孩子這個事情,可以用掉我每天全部的業餘時間了。家務大家都不想做的,但是總得有人做,當別人「替你」做了,你至少應該有點感激之心。前幾年有句話很流行,哪兒有什麼歲月靜好,只不過有人替你負重前行。

這一大堆亂七八糟的事情,重要而緊急的事情,重要而看似不緊急的事情充斥著所有成年人的生活,我們還有空玩遊戲嘛?

網遊又是什麼環境?乙個能讓一群人聚集起來做同一件事得到快樂的事情的環境,這個概念本身約束了網路遊戲不應該操作很複雜!加上文化的轉變,玩遊戲的人長大了,大家對遊戲的認知沒那麼苦大仇深了,沒事開黑打一盤王者吃雞變得很普通。

這就是我認為題主小時候喜歡玩單機很沉迷,長大想玩網遊的原因了。

9樓:比個那噶

因為小時候總覺得時間是無限的,一旦乙個人意識到時間有限,再加上成年人的心智,見過了太多的套路,就覺得絕大多數遊戲都不再好玩了

10樓:鄭金條

當前的遊戲流行趨向一般具有兩大特徵:

乙個是Free to Play,乙個是Games as a service

這兩個產品製作和運營思維,讓遊戲出現了兩個問題:

乙個是遊戲中出現了大面積的干擾性質的付費設定乙個是遊戲中出現了大量非常低效純粹消耗時間的無意義重複體驗設定這兩個都是遊戲流暢體驗的大忌,也偏離了沉浸需求另外乙個是Social First的特徵屬性Social First強行把使用者拉入乙個不Social就缺失遊戲體驗和樂趣的環境

但雙刃劍的效果也很明顯:只要有比較,你一旦不花錢,也不花特別多的時間,你就始終會存在劣勢狀態

苟且狀態是很難讓玩家滿意的(但又沒什麼突破的辦法,就會被勸退)所以,當前的遊戲流行趨向,在留存率上,低到讓人髮指當然,存在難搞的問題,就存在新的產品突圍機會,也沒什麼不好

11樓:夏暮島普通市民

因為你小時候,其實還真沒啥社交需求,而你身邊又真的不缺人。但你現在有社交需求的時候,你身邊的人就很少了。

當然,都有例外的,我到現在就不太喜歡社交,所有網遊我都能完美的玩成單機遊戲= =

12樓:李某人

小時候的你能有多大的社交需求,往學校裡一走,大把大把的社交機會。成年之後一來玩遊戲的時間碎片化了,二來有工作和一些瑣事操心,沒法全身心投入去體驗一款遊戲了。

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