微軟在2023年下半年的大作連發和天蠍座以及XGP會員服務能否帶領XBOX反擊?

時間 2021-05-06 07:24:26

1樓:董一點也不懂

要是能相容所有360遊戲並且全部免費...應該可以和NS競爭一下吧。今年E3上微軟關於獨佔遊戲如果連一張好看的餅都畫不出來,以後就退出遊戲界吧

2樓:Altair

大作連發?

Halo 戰爭機器廢渣古墓麗影忍者龍劍

姑且算是獨佔或者半獨佔的銷量破百萬的作品,續作均是影都沒見,並且現在獨佔作品對消費者影響力已經降低很多了,並且自己搞出來個windows共享遊戲,在加之steam的發展,尤其是在俄羅斯中國印度這些發展中國家的發展,更是把盒子推向了乙個尷尬的位置,真正要玩的也就是衝著Halo這個新作沒有跨平台的優勢去買盒子的,在北美還能續命,其餘市場尤其是亞洲市場已經全面潰敗,東方的主戰場日本本土也淪落到和ps3乙個銷量,周銷量677臺(2023年5月11日資料),而老對手ps4不光穩穩的以絕對優勢拿下日本本土市場,並且還斬下五分之三歐美市場。而且對於中國市場的重視程度也是前所未有的,合金裝備5和尼爾甚至索尼自己出錢官方漢化,也只有ps4版本有官方中文,更別提索尼第一方工作室的中文傳統,在可以預見的將來,中國市場ps系列裝機率一定會高過xbox數倍。

綜上所述,天蠍座?微軟就算吧12星座集齊了這個時代都別想打成翻身仗了,最樂觀的是寄望與VR技術,移動網際網路技術,特別是微軟非常擅長的AR技術,加上與win10的有機整合,像推出suface一樣推出自己的win10遊戲主機,支援UWP應用,為其餘廠商形成乙個標桿,形成乙個開放的大聯盟,統一遊戲體驗,才有可能跳出主機這個迴圈,產生正真意義上的「次世代主機」,不過依目前形勢來看,至少2-4年的時間還是需要的。

3樓:白浩

差距已經太大,想反超基本是不太可能了。以當年wii那誇張的衰退程度,另外兩台最後都沒能反超,更別說現在的ps4還沒有什麼衰退跡象。再加上高階機型始終是服務少數人群的,用它翻盤不太可能。

不過後續服務和遊戲足夠好的話,短期銷量反超還是可能的,總銷量還是算了吧

4樓:達人7

明顯不行,是玩家都知道XGP租的是老遊戲,而微軟向來是公布遊戲日期比較晚的,即使下半年真的下作雲集也不可能現在讓你知道,更何況從獨佔日漸增長的遊戲成本看也不可能突然冒出很多獨佔,只有例行E3的驚喜而已。

5樓:

反擊是不可能的,本世代都不可能的,多賺點錢就不錯了。微軟也就是這麼想的。現在微軟雖然面子上掛不太住,但是平時能賺點小錢還是美滋滋的。

一台天蠍乙個XGP,根本就不是想跟索尼搶市場,難道索索會因為XGP就轉投微軟陣營?還是新玩家因為XGP和EA access就買了xbox?不存在的。

但是這兩個功能卻能提公升xbox會員的幸福感,還能賺點小錢,還是美滋滋。

XBOX現在的窘境一多半是由於X1發售初期的一連串智障決策+主機本身設計問題+獨佔太少導致的。三年下來第乙個問題是解決了,第二個問題也出了one s,這樣對於新玩家來說,ps4 slim和one s在硬體和服務層面已經沒有了區別。唯一的重要區別就在於遊戲。

這是個致命傷,xbox的獨佔大作樂觀來講有索尼的一半左右。對於只是想買個遊戲機來玩玩的,可能獨佔還不是什麼嚴重問題。但對於買遊戲機是真的想打遊戲的玩家,獨佔這個問題就十分嚴重了。

至於兩家新出的增強型主機?ps4 pro在誕生之初面向的就不是已經擁有ps4的使用者,而是那些有了xbox的玩家和沒有買過本世代主機的玩家。同樣,天蠍也不是讓xbox玩家來公升級的,它是給沒有主機和只有一台ps4的玩家買的。

去年e3公布的時候,等於980ti的機能,幀數低點再加上優化還是頂尖水平的,但是一年多下來就不太夠看了,相比之下提公升雖然比ps4 pro好多了,但和pro並沒有任何本質上的區別,所以只是例行的公升級,和one s的定位類似,不值得期待,但是像我這樣沒有xbox的玩家還是會買一台的。

至於那些成天說什麼4k的,我就問4k電視到底能不能佔1%的玩家數量,不能就別bb了

6樓:

讓已經買了ps4的再買一款xbox?

市場就這麼大。這一代主機出了這麼久。該買的早就買的差不多了。

除非開闢新市場。賣到「不穿鞋」的非洲?我看行。

7樓:貓手貓力

我是xbox初代使用者,首發買的360,又首發買one,恕我直言,微軟這一代的主機只有手柄提公升了;相對這一代讀盤速度也好,遊戲也好,機器造型也好,甚至是介面ui,都凹不過上一代,還想凹索尼?

ps4可以方便換ssd,十秒開機,one不行,於是我又入了elite,發現區別不大,甚至開機時間都沒變化,也就是說one的瓶頸根本就在硬碟外,整體效能不行,也只有手柄不錯…

現在one的用途就是代替機頂盒,但又經常關機迷之很慢,我已經不想開它了我想,將來除了獨佔的單機遊戲我會買(今後可能沒有了吧),連金會員都不充了…

我曾經認為為了乙個遊戲買個主機很正常,直到我買了one。現在連獨佔都少了,我覺得有條件玩其它版本的使用者都不該選擇xbox one這代平台,忍龍讓我買了xbox,然後粉了微軟好多年,粉到甚至買了諾基亞的lumia,體驗也和one一樣,微軟這一代各種滑稽…

微軟近幾年…win 10、winphone、xbox,坑隊友,坑使用者,不是公司夠大,windows全球在用,早把自己玩死了

8樓:jusalun

就這幾個遊戲還叫大作頻發?

這架勢讓我想起了二戰首相提出的鵝卵石計畫,安琪奧登陸戰,野貓行動

聲勢浩大的野貓衝上岸還沒打穿古斯塔夫防線結果就被人圍在灘頭變成被鐵道炮調戲的擱淺鯨魚了

9樓:

老二進攻,強突老大,老大固守還擊

最後死的一般都是老三。。。

這是各個行業恆古不變的真理。。。

什麼?你認為微軟是老二,盒1圍攻首輔索尼?

|ω`)

開心就好?。。

10樓:Cratos

繼仁王尼爾和多語種版本的Persona 5發布之後,PS4直到今年年末再沒什麼重要的獨佔title了。形成了一種上半年日系自相殘殺,下半年微軟坐收漁利的局面。

除非索尼在E3宣布把莎木和皇牌空戰等幾個大餅全烙出來。不然下半場白送微軟啊。

不過玩家還是喜聞樂見的,這上半年好遊戲多到玩不過來啊。有多少人正在東京和海拉爾之間來回穿梭呢?

11樓:五犬

其實吧,說了這麼多,最終還是要看天蠍座。。。

以前主機換代可是引領行業全面洗牌的,天蠍座。。。按照傳言來說。。。明明機能算是達到了換代的標準,卻極力模糊換代的界限,沒有什麼經驗可談。。。

況且天蠍座的一切都還是個謎。NS從公布,到發售,到滿分塞爾達,也不過短短半年時間,尚不能說它是個成功的主機。天蠍座後面還藏了多少牌呢?

win10聯動相容?AR現實增強?全新體感系統?

經典滿分遊戲?

(大家肯定會說win10算什麼好牌,我也覺得,不過這可能是微軟最有可能打出的牌了?)

至於題目中提到的會員服務和新作發售什麼的。。。真不算什麼了。。。

12樓:易旭昕

怎麼說呢,我個人對XBox最近的發展是較為失望的,跟XPA跨PC,缺少日式遊戲倒是沒什麼關係。

而是因為從當前來看,微軟的重心已經徹底轉移到聯機/電競上面了,或者是之前買來的獨佔單機,發布前備受期待的古墓10和量子最終銷量都比較一般的緣故(首發護航的日落過載素質挺好但是銷量也一般);或者是聯機遊戲的生命週期更長,開箱收入也更高;微軟這樣做自然有它的理由。

但是對於只喜歡玩單機的我,更欣賞有著高水平的場景設計和關卡設計,有趣的玩法,感人的劇情和角色,上佳音畫效果的遊戲,微軟未來能夠給我提供的價值似乎並不多,反而目前看來,索尼和任天堂倒是有著繼續大筆投資做頂級單機3A的意願(地平線和荒野之息)。

如果目前的現狀繼續下去(上面的遊戲基本都是主打多人),XBox是不是能夠反擊,我也不太關心了。XB1還是會繼續留著玩玩會免或者打折時買些小製作,天蠍除非價效比極高否則興趣也不大。當然這些都是我個人的感受,喜歡多人聯機的玩家說不定是其它想法。

13樓:

我覺得懸

微軟的一向尿性就是半途砍掉專案,而且是玩家都很期待的那種,比如龍鱗化身上了三年E3,玩家早都等不及了,結果就宣布停止開發了,Xbox部門照這樣下去,估計是藥丸啊

14樓:裴新源

今年下半年說反擊太早了。xgp,XPA,beam服務這些全是成長型專案,可能需要更長的時間才能發揮出足夠的能量。天蠍座本身定價就高,要想成為主流遊戲機,那也是2到3年後的事情了。

下半年的大作,已知的都是主打多人,首發可能都不出彩,但其中的一些應該有成長的潛力。

下面稍微談一下對這些作品的具體看法。

極限競速7,這個品質很穩定,但也不會有啥驚喜。極限競速系列目前算是目前本世代賣的最好的競速遊戲,月活躍使用者也有300萬。人氣很可以,但缺乏增長空間。

腐爛國度2。這個前作的使用者數有500萬,人氣還算不錯。主打合作路線,我對它整體持謹慎樂觀態度。

除暴戰警3,這是個一再跳票的老大難。國內玩家搞不好會被寬頻的速度坑死。對於這個作品,我持

偏悲觀的態度。

盜賊之海。這是個偏社交和合作的開放世界遊戲,個人認為這個遊戲在很大程度上也考慮了PC上中低配玩家的需求。首發時我認為人氣會很有限,但隨著後續更新,應該有一定的增長潛力。

15樓:

我只能說四個字:活在夢裡。

現在xboxone在微軟一系列公升級後,遊戲福利越來越好,打折力度越來越像steam,各種附加功能也多,然而就是獨佔遊戲少,題主你提到的那幾個下半年新遊戲,目前就《極限競速7》和《腐爛國度2》比較穩,《除暴戰警3》上次還有傳言說開發進度遲緩有可能被砍,《盜賊之海》還得看這次A測具體素質怎麼樣。

其實現在xbox獨佔就算是登入PC也無所謂了,去年的XPA也沒有導致one歐美銷量下降,反而是刺激了一大幫PC玩家購買XBOX變相還提高了微軟的收入。

正如我以前所說的,XBOX沒有日式遊戲永遠別想在亞洲和歐洲找到機會翻盤,日式獨佔什麼的微軟就別想了,最起碼得把《尼爾》這樣的第三方遊戲拉進xbox陣營裡吧,結果人家製作人直接說了我就是把遊戲移植PC也不願意丟給你XBOX。

製作人談《尼爾機械軍團》為何不登陸Xbox One http://

可惜微軟本世代就是不肯砸錢做補貼去吸引日廠,沒有日式遊戲也就使得Xbox在歐洲和亞洲絕無翻身之日。

天蠍座的推出最多也就讓目前活的還算比較滋潤的XBOXONE在歐美地區的形勢有所好轉,想要真正做到反擊PS4成功,那前提得是索尼犯了當年「三紅」級別的錯誤,並且微軟使勁用強大的資金優勢培養獨佔遊戲。

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