如何評價 PS4 遊戲《漫威蜘蛛俠》?

時間 2021-05-06 06:59:11

1樓:yashiro

打完血源來玩蜘蛛俠,發現是個舒壓又輕鬆的遊戲。

沒事在時代廣場上空穿梭跑酷,看看曼哈頓的景色;遭遇敵人也沒有太大難度;探索元素地圖全都標好了,類似對馬島,典型的美式電影向遊戲。

然後玩著玩著就白金了(_)

2樓:鐵鎚妹妹

最近都在玩《塞爾達》,看來是時候開啟我吃灰一年多的PS4,做回紐約好鄰居了。

言歸正傳。

雖然是公式化開放世界,但就《蜘蛛俠》這個IP和曼哈頓的風景就已經能讓我打出高分了,其實是想給滿分的,畢竟當初入手PS4就是因為這個《漫威蜘蛛俠》,只是無奈總是會有些遺憾的:

最重要的,地圖小了,限制在曼哈頓,開多個皇后區也好啊,我家小蟲可是來自這裡的啊!

遊戲性個人覺得中上,相似的地圖任務,還好勝在不單一,不同的隨機事件再多些就更好了。

地圖零互動,落地只能跟別人合照,看似繁華卻沒有什麼能互動的元素,其次只能以蜘蛛俠的身份出現,想行走在大街上享受一下風景都覺得彆扭,真的浪費這麼逼真的建模。

沒有晝夜迴圈系統,如果不做主線,你就算玩上一天也是固定的白天/黃昏/黑夜,據說通關後可以手動調時間?不知道是不是真的,有通關的大佬解答一下。

希望續作能讓彼得帕克在街上活動,隨時能切換成蜘蛛俠,可以參考《刺客信條梟雄》,這樣我可以做一天蜘蛛俠來懲惡除奸,也可以做一天普通人穿梭在曼哈頓的各地方享受人文風景,其實就是在GTA/看門狗這種開放世界的基礎上做成蜘蛛俠,當然不是說要做成在GTA/看門狗那樣。

3樓:九木

買之前就知道是公式開放世界,本來沒抱什麼期望,但是到手以後非常驚豔,雖然任務設計很公式,但是跑酷和戰鬥的手感實在太好了,劇情,cg,配音等等也遠超我的期望,我才發現原來罐頭我也可以吃得這麼開心。

結論是雖然是罐頭,但是完成度非常高,而且其實如果你不追求白金,那罐頭不罐頭真的沒什麼影響,只玩主線當線性遊戲玩就行,平時逛逛地圖無聊想做點什麼的時候再做一做支線就行。

4樓:ARCADE

應該比較適合沒有接觸太多開放世界以及漫威粉的玩家吧戰鬥系統沒有說的那麼不堪,玩的時候也沒有飄的感覺,反倒是有種拳拳到肉的感覺,飄是因為蜘蛛俠的設定吧,他不像大多數超級英雄正面硬剛。

主線劇情很不錯,支線對於我這個一直玩線性遊戲的人來說也不錯,很多人說支線老套重複,我感覺收集要素少一點就好了,畢竟重複度有點高,其他的我覺得還挺有趣的,調查案件,搞科研,城市淨化等等,我覺得為什麼老套的支線有意思是因為這個擺盪系統做的太好了。很多支線都是要靠這個爽快的擺盪。不自己玩真的很難體會到這種感覺。

綜上如果你是輕度玩家或像我一樣沒有過多接觸開放世界的玩家,蜘蛛俠還是很值得入手的。8/10

5樓:爺真的青結

打折入了,爽就完事了,這遊戲是唯一乙個各種收集育碧元素集齊的遊戲我還堅持通關收集全不膩的,盪鞦韆太爽了,從來不用快速旅行,以至於我現在通關了都還在不停盪鞦韆玩隨機任務。

9.5分,扣0.5是給潛行任務的

6樓:阿醒

終於在今年五月把這個遊戲給打完了,

流程不算長,劇情是標準化的漫威超級英雄電影的劇情,後面應該還會出續作,這部前期做任務開地圖確實有點無聊,但是到後期隨著劇情的深入,倒還好,如果沒有強迫症要把地圖上的點全部清掉就還好,蜘蛛俠所有的裝備技能,服裝等都要做任務來公升級,在難度不同的情況下倒是沒有那麼強制要去把裝備方面,在動作方面表現中規中矩,至少打鬥不會無聊,但是閃避有點無敵。

7樓:

買來一年了,簡單說說我的感覺吧。

這遊戲就是乙個公式化偽沙盒,劇情一般,擊打系統一般,典型的電影體驗類遊戲,支線任務很單薄,完全是為了支線而支線,主線任務玩法單一,除了個別劇情給人巨大的感官衝擊外,大部分都沒逃脫潛入擊殺,時間長了就了無生趣。

但是。。。。。但是。。。。。

有了擺盪系統。。。一切又顯得那麼完美。。。我已經把它當成了2k和FIFA類的實時休閒遊戲來玩,這邊籃球打累了,馬上切換到小蜘蛛,紐約市區擺一圈散散心,尤其鍾愛黃昏的紐約,飛啊飛啊飛到帝國大廈,一頓操作成功站在塔尖,俯視著遠處的高樓和地面的車水馬龍,看這芸芸眾生!!!!!!!

好了,不抖機靈,這遊戲整體不錯,屬於高質量的粉絲向遊戲,其中最核心也最成功的就是擺盪系統,可以說是目前最好玩的蜘蛛俠遊戲,遊戲的玩法遠不如蝙蝠俠豐富,但是勝在畫質和舒適的操作,場面炫麗不暗黑,我最喜歡的其實是潛入模式,通過蛛絲和小道具不露痕跡的禁錮敵人,很刺激。

喜歡刺客信條的玩家應該不會排斥這部作品,簡言之就是玩起來爽,但爽兩天就沒意思了,快餐遊戲的優秀之作,畢竟現在很多快餐類遊戲連玩家20分鐘的注意力都無法吸引,蜘蛛俠由於成功的擺盪系統,使它的玩法相對新奇一些,想體驗的買個二手盤是值得的

8樓:風棉花

看其他答主說的很對,就是像育碧類的爬塔開地圖收集,遊戲性一般,劇情不錯,打擊感個人覺得不錯,前期宣發和實際體驗的差距也讓其受詬病。

但是!這個遊戲最好玩的就是!蕩!

秋!千!以及爬到復聯大廈上去看風景,我玩了四十多個小時除了第一次新手指導用了一次傳送,後來就再也沒用過傳送了,現在沒事手癢了還會去紐約市裡盪兩下,因為漫威蜘蛛俠入的ps4,簡直太香了

9樓:月落之汀

粉絲向遊戲,就是個蜘蛛俠的外殼套在刺客信條的外面。。。劇情和風景我覺得還不如地平線。

玩法上無聊至極,就是跑圖刷任務。。戰鬥系統還過得去。

要不是他叫蜘蛛俠,估計銷量還不如地平線

我是強忍著通關的,通關後的感覺是,終於通關可以換遊戲了

10樓:

我覺得這款遊戲作品還不能以開放世界來定義,它沒有RPG系統去鼓勵玩家進行探索收集,也不像其他那樣有精心安排的故事支線和豐富有趣的挑戰內容,以這款遊戲來看,開放世界是完全支撐不住遊戲玩法的,我想開發商更多的是給予一張地圖讓玩家去體驗盪鞦韆的爽快,操作蜘蛛俠的代入感這樣子,如果做成純線性的話就不會這麼有趣了。

我的評價是這款遊戲是一周目佳作,關卡設計和劇情演出都是3A中的一流水平。

11樓:魚非魚

個人看來《蜘蛛俠》最大的啟示,是告訴了人們開放世界遊戲要好玩最關鍵的是什麼。

以前我們說乙個開放世界遊戲爛,往往是說這個開放世界遊戲特別」公式化「,就是說各種支線任務和可蒐集物品——也就是可探索專案——重複性很高,就那麼幾個模板,每乙個任務或物品蒐集過程又沒有多少針對性設計,一看就是批量填充的。而任務的引導也是最傻瓜的在地圖上用圖示標識出來。代表就是育碧的那些開放世界遊戲,甚至可能地圖都是批量生成的。

這種遊戲開發起來比線性遊戲還簡單,簡直就是」偷工減料「。

《蜘蛛俠》的這些可探索專案雖然沒有育碧某些遊戲那麼粗製濫造,但說實話也還是挺」公式化「的。除了地標是根據現實世界曼哈頓的地標來的,其他的各種挑戰基本都只是在不同的地方做同樣的事情而已。甚至主線任務裡面很多關卡也只不過是在不同的地方做過於相似的事情。

而大地圖裡面看起來商店和人物眾多,其實都沒有什麼可互動的元素。

但是為什麼大部分人包括我在內還是覺得這個遊戲」挺好玩「的呢?

除了乙個技巧性、打擊感和上手曲線都不錯的戰鬥系統、以及動作冒險遊戲的基本——合格的劇情動作演出以外,跟開放世界相關的最核心的優點,大概就是——《蜘蛛俠》」探索過程」本身——也就是擺盪、跑酷的系統做的很有趣。手感夠好,技巧性也挺強,需要把握好時機和方向才能盡可能快地移動,或達到所需高度。遊戲裡甚至有不少挑戰都是以擺盪技術為核心的。

更進一步,因為蜘蛛俠本身的特殊設定,這種擺盪在地圖中行進的速度甚至比開車還快(可以無視道路走直線),再加上基於真實曼哈頓的環境建模很多時候資訊量都在垂直方向,而主角卻可以直接在水平方向上移動,導致玩家探索地圖的過程中視覺上的衝擊力是前所未有的,探索這樣乙個資訊量足夠大的地圖的速度之快也是前所未有的。而更為難得的是,這個快速移動的模式跟普通的步行和爬牆又是無縫切換的,整個體驗非常流暢。

作為對比,為什麼可探索專案(支線、可互動人物、可收集物品)一點都不公式化的《荒野大鏢客2》仍然有很多人認為「不好玩」呢?大概就是騎馬和走路的速度對於這樣的大地圖仍然嫌慢,基於真實世界的建模雖然風光很美、但扁平的地貌衝擊力也畢竟弱了些,而騎馬和走路本身也沒什麼意思。

而人們普遍覺得好玩的開放世界遊戲,無不是探索過程本身很有趣——《GTA5》的大地圖探索相當於乙個類似《競速地平線》+加強版《極品飛車》的帶追逐的賽車遊戲;《塞爾達:荒野之息》則是把海拉魯大陸的每乙個角落都用關卡設計級別的匠心去配置怪物據點、神廟和相應的地形,設計了各種需要「登高」的地方,而且登高有挑戰(體力槽有限)、也有足夠的回報(看到遠處的神廟、地圖塔,發現雅哈哈,利用滑翔傘更快移動)。

說到底,可探索專案——支線、敵人據點、可收集物品的質量再高、種類再豐富、數量再多,都不構成將遊戲做成「大地圖開放世界」的充分理由。乙個線性的或「銀河惡魔城」式的半開放流程一樣可將這些專案連線起來。而對於絕大部分開發預算沒有那麼高的遊戲來說,花費精力去做開放世界大地圖和大地圖上面的豐富專案,勢必會導致每乙個專案本身的關卡設計水平很低。

更進一步的,還可能拉長任務之間的距離,讓玩家或者被過慢或過於無聊的移動方式折磨,或者被傳送的讀盤折磨。

玩家喜歡「大地圖開放式世界」,雖然早期可能僅僅是被「自由」的概念或「廣袤世界」的感覺震撼,但時間長了,一定是要回到「探索過程」本身的樂趣上來。

而《蜘蛛俠》則不失為在《GTA5》、《荒野之息》這樣的超一線製作之外,指明了一條對設計水平和開發資源要求沒有那麼高的道路。

12樓:lelouchkey

一句話總結,漫威蜘蛛俠對於我個人來說就是雷聲大雨點小。宣發時期看各種賣力宣傳充滿期待,買到手後發現遊戲核心相比十年前遊戲沒有任何進步。

它和以前的蜘蛛俠電影改編遊戲機核心上沒有任何的區別,無非就是打擊手感更好,演出鏡頭更出色,畫質更高畫質。

不過蜘蛛俠遊戲陷入這個瓶頸也很久了。城市裡各種區域收集素材,完成支線解鎖能力,主線打boss找準時機躲避boss然後蛛絲最後qte。

破碎緯度不錯,至少給你了4種截然不同的體驗,但缺點在於4個必須都玩,哪怕某一種模式你特別無感。

啥時候再出一次ps2終極蜘蛛俠的續作啊,那作還是挺喜歡。

不過不管核心怎麼變,這個蕩蛛絲穿梭於城市永遠是那麼帶感,能支撐著我通關遊戲

如何評價PS4獨佔遊戲《蜘蛛俠》?

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