玩《英雄聯盟》輔助必須會的三個基本英雄是什麼?

時間 2021-05-06 06:27:03

1樓:該使用者根本沒名字

個人感覺

第一是錘石,乙個無敵全面的英雄,進可輸出進攻一套秒人(極其少見,更多的是先手抓機會),退可猥瑣燈籠保AD。因為太全面所以很少上T0,但是從來都不會失去出場機會的英雄。

第二是莫甘娜,就看E放的好不好。莫甘娜並不是先手特別強的英雄,但是路人局反手counter非常霸道。當然如果認為對面硬輔必ban莫甘娜可以不練,但是練好了就知道為什麼ban莫甘娜了。

俗語有云:下路套路千千萬,乙個灰盾少一半

第三是在硬輔裡面隨便挑乙個練。芮兒牛頭日女泰坦機械人潘森腕豪這種,基本上就練乙個抓機會的眼光和能力,一通百通。這些英雄除了某些細節不一樣,大體上還是比較相似的。

2樓:大迫勇也

目前白金。純輔助。

1,必須學星媽。因為星媽有著輔助最基礎的技能,同時星媽會讓你有更多時間鍛鍊走位和眼位控制意識,對線ad狀態等。

用好了星媽,可以根據對面強開換風女,ad打發育換露露等,基本都可以無縫切換。

星媽高階可以換娜美,但是要講手感

2,婕拉。吊打一切所謂的鉤子。不解釋。

3,錘石。把錘石放最後是因為我覺得侷限性太大,勾不中基本就被消耗一波,而且逆風能力極差。但是必須要知道怎麼去躲她的技能。

3樓:吳魏

在我看來,輔助主要分四類:軟輔、硬輔、保護輔、輸出輔。

軟輔:一般來說就是風琴星露娜還有貓咪,特點是保護能力強,不能吃傷害或者說是不能先手吃傷害,線上強,能奶能消耗,後期配合一些攻速流ad能打出不錯的效果。

硬輔:特點是能頂前排還能開團,一般來說有鉤子英雄(錘石、泰坦、派克、機械人)、蕾歐娜、牛頭、潘森、腕豪、大樹等等,對於技能命中率要求較高,找機會能力強的人玩會很好。

保護輔(分奴必備):特點是保護能力很強,反手能力強,特色英雄有布隆、寶石、莫甘娜、洛(也可以算硬輔,很全面),當然,這些英雄適當的時候也可以開團。

說回問題,必須會三個輔助的話,我認為就從軟輔、硬輔、保護輔裡各選乙個就好。

軟輔的話,推薦風女。

硬輔的話,推薦錘石。

四個技能有打斷有鉤子有位移,能攻能守很全面。另外牛頭如果玩得好也很厲害。

保護輔的話,推薦布隆。

4樓:一直家豬

軟輔,硬輔,不軟不硬輔、

軟輔一般有:護盾,控制,加血,增益,減益。因此推薦:

風暴女神迦娜硬輔一般有:硬控,進場,大團控,抗傷能力。因此推薦:

曙光女神蕾歐娜不軟不硬輔一般有:魂鎖典獄長錘石(心目中完美的輔助英雄,上限極高。輔助的神。

)錘石操作和意識要求很高,那為什麼要把錘石放在必須會的基本英雄裡呢?我認為只有不斷試著去理解更高的意識,去突破自己的操作極限,遊戲的水平才會越來越高。

最後,還想說一句。

「對輔助而言,意識遠比操作重要。」——————我說的。

5樓:白骨精

錘石。這個英雄就是什麼情況,就是輔助信仰級的英雄。 相當於上單的銳雯,打野的盲僧,中單的亞索,AD的薇恩。不能不會玩。

洛。 有這麼一句順口溜,錘牛機巴布,風琴星娜璐。洛是融合兩家之長,不能不會玩。

風女。風女這個英雄是如同寒冰一樣的陷阱英雄,看似簡單,實際上難玩的一b。冷知識,風女護盾加攻擊力,其他軟輔加盾就是加盾,加血就是加血,只有風女這個盾又帶著明確的進攻屬性。

大招也不好搞,容易救對面命。q進攻的難度挺高,用好了也能救命,w貌似是個添頭,但是對線基本上就靠這玩意了。風女融匯貫通了,其他軟輔都可以信手拈來。

額外的英雄。巴德,遠距離團控大招,超級不穩定的q,開送還是完美機動只在一念之間的E。已經AD看了都說艹的被動。

我打AD的時候是真的煩那些一會不見人影的巴德。自己玩巴德又是撿破爛才是人生目標。。這英雄,一言難盡啊。

其實這三(四)個英雄都屬於挺難玩的。所以才是這三個英雄。

補位到輔助的或者剛開始玩的選手,錘石不行可以玩泰坦,泰坦這英雄,穩定的大招,穩定的被動平s,勾中人很難打不過。洛不行就是布隆,布隆只要盾舉得好就行,大招很難空,被動提供穩定控制,有w又能很好的配合盾,說實話,q不q得準真的不重要。風女不行就是莫甘娜,q摸獎唄。

簡單粗暴。w傷害可觀並且遠。巴德玩不好很正常,可以玩潘森。

潘森輔助中後期單殺對面AD不是夢啊。

遇事不決,就選日女。這英雄,簡單粗暴到極致。

別選火男拉克絲澤拉斯大眼怪,這些玩意,折磨對面折磨隊友。

6樓:苦味薄荷糖

要看你為什麼要玩輔助了。

如果是為了讓自己補位的時候不至於坑隊友,那比較建議日女泰坦,夠肉,夠控,夠簡單,不至於出現特別愚蠢的失誤,最多不過空勾,不會像老牛原地磕頭,或者w給人頂走那樣讓人氣笑了。而且練習成本低,熟悉一下技能就能上手。

如果是為了雙排上分,建議露露,舔狗必會英雄,一手熟練的露露保證舔的大佬舒舒服服。

如果你真的想感受輔助也能掌控局勢的樂趣,那麼錘石可能是最好的選擇。控制,保護,開團,反手,護盾,相當均衡的英雄,能限制錘石的只有玩家的水平。

7樓:月本誠

那我就講的細一點。

簡單來說,乙個撈偏門的,乙個拉槍線的,乙個站的比誰都靠後的。

撈偏門是什麼意思呢,你作為乙個不咋吃操作的輔助位,要摸清楚正常遊戲的時間軸,什麼時候出現在什麼地方能有最高的收益。想搞明白這個,去玩玩阿巴瑟和維京人。

拉槍線就簡單很多,往前站站吃吃技能很簡單,但是搞明白什麼時候往前站,吃了技能隊友能不能反打很難,總的來說,試試鋼背獸吧。

為什麼乙個輔助站的要比誰都靠後?原因很簡單:反打分兩種,一種是你吃了對面的傷害,對面沒打死你,你隊友和你反手一拳把對面打死了。

還有一種是你隊友吃著對面的傷害,你突然從褲襠掏出一堆東西讓對面傷害沒打全,然後和你隊友一起反手一拳把對面打死了。想學會這個比較難,因為很多時候最大的敵人不是對手而是隊友,這時候你需要的不是手cm練一百補,而是開一盤蹲坑懦夫卡,拿乙個spg...

8樓:黃萩筠

第乙個,強烈推薦錘石。輔助中上線最高的英雄。真的要挑個缺點來說,就是沒有加血吧。

第二個露露,這個英雄真的沒什麼操作性, 合適的時機放合適的技能就行。

第三個寶石,這個英雄沒有位移,大招的無敵很強,缺陷是有幾秒延遲。

9樓:冬蟲野草

保護性最強的璐璐,一手黑盾讓控制無奈的莫甘娜,和最全能最完美的輔助錘石。

個人建議再練乙個布隆,讓你的隊友感受到猛男的力量(誤)~

10樓:glad

開團,保護,控制,這三項是我選輔助的標準,根據陣容選擇,開團的話推薦泰坦,勁夫,保護推薦寶石,控制推薦大樹,第一,我一定要推薦寶石這個英雄,面對傷害普遍溢位的版本,無敵才是王道,月石配上w,給輸出位回血加雙抗,或是保證開團位不被融化,缺點就是比較笨,遊走比較吃和隊友的配合,e技能的暈配合進場有出其不意的效果,算是保護英雄裡面比較全能的乙個,控制類我選擇大樹,完美契合帝國指令,點餘震,保證在打出控制的3秒時間內不被秒,大招不要想著用來開團先手,強拆塔時直接放,團戰建議側方配合開團,進場英雄釋放大招,小規模打架w盯對面c位,大團戰,盯對面突進英雄,保輸出,開團英雄選擇泰坦,就一點,大招穩定指向性,就夠了,雖然團戰思路就是要麼就是一人一下,打滿被動,要麼就是開完r和輸出保持距離,用q拉開突進英雄和輸出的距離。其他的英雄不是不強,有的沒有那麼全面,有的容錯率(石頭輔助就是這種的極端)輔助位置,白金以下,打團時操作是關鍵,白金往上,就是對意識和視野控制有要求了。千萬別玩各種奇奇怪怪的法師下路,除非你真的實力碾壓超過2個大段,遇到這種法師輔助就可以掏出潘森,帶征服者,一級打團學w正常上線學q快速搶2,被打也別管,嗑藥接著a兵,到2直接上,盡量w後接出2次平a後q。

脆皮輔助是吃不住這套傷害的,前期盡量k點頭,多遊走幫助中路和打野。後期這英雄因為經濟跟不上會沒用,所以前期盡量擴大優勢在25分鐘左右結束比賽

11樓:棠弦

三個字:開、保、抗

開:得有能開團的技能,比如鉤子類的英雄,還有那種群體控制的。

保:得有護盾或者回覆類技能,大多數都是軟輔。

抗:得有足夠的坦克程度,能抗得住大量傷害,需要配合控制與回覆。

另類輔助:潘森、派克,這倆屬於我先把對面全殺了,就等於保護我方ADC了。

12樓:年華零落成詩

錘石必須會,這個英雄設計確實完美,技能控制開團,救人留人,打斷技能,非常全面的乙個英雄,只要玩會乙個技能就是好輔助。

露露平A射手的最愛,尤其是老鼠大嘴韋魯斯這三個,保你極致走A超強護航,但凡會玩老鼠大嘴韋魯斯,首選露露。

塔姆保護型輔助的大哥,管你是錘石機器還是泰坦,只要有W人我就保定了,只要有R我就能跑路,唯一遺憾就是吃的太胖跑不動,新手拿來練反應和手速還是極好的,而且還肉回覆能力也好,單挑射手也是毛毛雨,只要Q的好,沒有追不到胃裡的人,機制簡單,不用會牛頭Q閃,eq二連,更不像錘石機器非得靠命中,也不像露露那種看時機給大給盾,簡單粗暴

13樓:三衡

我輔助玩的比較多。

莫甘娜一定要會,主e打對面硬控簡直不要太舒服。現在這種版本不要出輔助神話,蘭德裡的折磨加金身加重傷加會公升級的輔助裝。打團的時候可以閃現進去開大然後金身。

我是錘石老玩家了,這個版本建議不要玩,要玩就玩泰坦和日女。容錯率高,錘石這個版本很脆,站不住。

最後乙個建議練乙個寶石。反打能力巨強,用好被動3級不害怕大部分先手(尤其是泰坦)注意平a可以重新整理Q技能。打團放好大招就行了。寶石大招冷卻有點慢。

14樓:等天黑

給個大體分類自己看著選吧

保護型:塔姆布隆寶石巴德

軟輔:風琴星璐娜貓莫甘娜卡爾瑪洛

硬輔:牛頭日女泰坦錘石萬豪機械人

補位型:大眼火男婕拉潘森寒冰澤拉斯小法拉克絲塞納派克掉分型:石頭人

15樓:迷途小貓

不請自來,就是覺得三個有點少。

要我說:乙個鉤子,乙個肉墩子,乙個妹子。

乙個鉤子:這是我最不熟悉的部分,很多人一定會說錘石,但錘石難度其實略高,我覺得泰坦是他的好替代。

泰坦鉤子距離夠遠,判定夠大,而且沒有類似錘石Q的前搖,不好走位閃避,缺點就是鉤子不能跨越地形,但卻可以很好的利用地形;勾到危險的人或者誤勾中地形進入危險區域,可以開盾回來甚至用Q逃生;而勾到了想要的目標就可以一套AWER控下去,也更能遠處就看好目標Q地形拉近距離再接RE;全時段都有用,而且玩的好能對多個目標連續、多次控制。我曾經在一次對方攻打大龍的時候放遠見改造看到大龍1/4血,走河道鉤龍坑邊緣秒放眼然後給距離龍最近的地方打野乙個R,瞬間抬起四人,給了隊友足夠的時間到位搶龍,雖然隊友最後沒搶到龍,但因為站位集中,被我進去一頓控,最後乙個也沒跑。

還有個好選擇是派克,不能瞬鉤是個問題,但面對多人蓄力Q,對面都得心理博弈,而且往往乙個W就潛走打不死,再加上讓人討厭的斬殺,嘖嘖。如果打到大後期很強,我是不想跟他拖下去的。

乙個肉墩子:具體來說,是乙個開團的肉墩子,最佳的我覺得是日女。

不展開說了,總之CD轉的快,控住就連控,開團比幾個鉤子都穩定,缺點就是萬一E過去發現一群人,沒有後悔藥吃。

乙個妹子:這是我最熟悉的環節,璐璐和娜美都是可以的,但在傷害溢位的這連續多個版本裡,璐璐線上可能沒有娜美好造成擊殺,但確實保人能力更強。

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