1樓:清商兼定
如果你問的是從玩家角度:
平民無氪微氪5加成的效率得到了穩妥的保障,以後薩列里陳宮來回於各個周回裡衝浪。
氪佬有啥影響啊,麼有啊,最多就是藍卡隊用的概率比其他隊多而已。畢竟頂配藍卡隊可以6加成不換人啊。
不是石油佬又特別肝打遊戲特別認真的那種,就要費心分配石頭好好考慮下抽那個藍卡打手價效比比較高了。這種人應該是C呆落地後最糾結的吧。
對運營來說:
日服反正都是氪金MZ,沒什麼好說的。
國服的話無疑會帶動一大批藍卡打手相關卡池的氪金量,會改變許多人長遠的,一年左右的氪金計畫。
yls如果還想靠出爽到從者拐來延續遊戲壽命,那綠藍紅無疑輪流坐莊(只不過誰坐的多得看fgo壽命如何了),今後拐怎麼設計,怎麼強化恐怕已經到了乙個瓶頸。因為C呆的設計理念過於簡單粗暴了,爆傷差那一點幾乎可以忽略不計,已經快要接近完美了,其他拐再怎麼加強怎麼設計只會以各種形式接近術呆的存在,同質化問題越發明顯。
2樓:
我只能說,不會有過多影響,玩家該玩哪個隊就還是玩哪個隊,只是藍卡隊可以更好啟動並且從某些強度第一的人口中「站起來了」(實際上一直就不弱)。但是,你玩狂武藏與我狂蘭何干?就算是c呆也無法解決藍卡隊缺星星的問題,每個卡都有自己的優點,就算是現在開始被貶得一文不值的紅卡也依然很強。
c呆過了照樣該怎麼樣怎麼樣,只是除了別的隊之外有了其他的高難/周回解法罷了,本來就是單機+廚力遊戲,環境甚至是人為認定的,只要我想,我拿wcba和狂蘭打123的本也沒有任何問題
3樓:
直到現在黑貞、黑狗這些高爆發的紅卡角色都沒開寶具本,藍呆又出了肅正防禦這種新機制,下一張人權卡怕不是要出能打破多血條限制的紅拐
4樓:QAQ丶若
人在日服,昨晚一點出了(感覺夜間抽卡出貨率更高?)最近剛從國服轉到日服,B服只有玉藻前乙個五星拐...
日服真香
迦裡的蘭陵王好像沒什麼用了
我發現她靈基再臨3之前是個近戰法師(滑稽),大招的肅正防禦可以擋無敵貫穿
+我662,793,826
5樓:
直接決定了fgo未來幾年的運營路線
術呆落地藍卡隊集體坐火箭
由於太不平衡了,所以六周年會出乙個超模紅拐這樣一來綠卡隊又坐冷板凳了
所以七周年會出乙個超模綠拐
然後八周年……計畫通
6樓:上世元落
影響大了去了。
直接性結果就是整個藍卡隊全部強化,評分全部上公升。
單從這c呆的強度來講,全體30單體20的充能,50加攻50藍魔放,30np獲取率上公升,真·無敵和特攻,已經是完全超模的人物了,其他任何乙個拐都沒有這麼大的增幅。
更不要說藍卡隊本身打手就不少,之前弱勢的原因完全是,沒有乙個強力的拐,c呆橫空出世直接改變了這種現狀,所以帶來的是遊戲環境的改變。
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fgo三周年福袋該買啥
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