為什麼 besiege 這款遊戲一直都不溫不火?

時間 2021-05-31 18:30:29

1樓:

這遊戲對時間要求很高,乙個好的機械需要進行大量的除錯,新人遇到問題容易因為無法解決而放棄,而且有的群風氣不好,會勸退新人(我在說什麼)

2樓:所往小剛仔

我也有玩這個遊戲,總體我說一下自己的感受吧。

其實這個遊戲我也好早以前就接觸了,但是我上手沒幾天就擱置了,因為各種事情忙忙忙,自己也沒有心思去琢磨,就冷落了。

後來在某站上面看到大佬玩,我又覺得我行了,開啟完了一會我就又疲了,可能感覺不知道要怎麼耍吧。

總的來說,這是款沙盒遊戲,自由度蠻高的,加上各類mod,基本上也是想幹嘛就幹嘛,但是一般人沒有耐心去研究思考,所以就停留在想玩卻玩不起勁,遊戲的獎懲制度不能給人有效的反饋,所以激不起玩家熱情(當然可能僅僅因為我是這樣)。但是它又不會消亡,畢竟總有玩家能玩出新高度,也就這樣不上不下,不溫不火啦

3樓:含笑半步癲

門檻高啊,

還要花挺長一段時間研究零件功能和性質啊,

已有的大佬太打擊人啊,

教程也不太好找啊,

besiege更新新版本了,現在有了一些感測器和邏輯門,大概能吸引一波新人。

4樓:Simon Xu

優點不提了,來看這個問題的基本都知道。

說缺點。

1,優化不好,零件數超過300以後,絕大多數電腦都會感覺吃力,這個限制了想象力發揮。(強烈建議Spiderling公司推出零件打包功能,即將若干個零件打包成乙個具有若干功能的合成零件,類似通用底盤,從而減少零件數量,優化建造流程。)

2,作為單機遊戲來說(就內容來說,說是小品級也不為過),預設遊戲內容太少(就那麼幾十個關卡),隱藏(可擴充套件)遊戲內容較多(完全看你腦洞)。如果缺乏引導和興趣點支撐的話,對light User很不友好。雖然現在增加了自定義關卡和聯機功能,可由於前期丟失活躍使用者太多,無法形成類似超級馬里奧製造那樣的效應。

玩家群體難以瞬間達到一定數量形成良性生態,所以涼涼。

3,玩家群體也存在斷代的問題,這與遊戲的推廣方法有關(基本是放養)。而其他諸如貼吧,qq群之類的圈子內對新手的指引相對來說不太友好——我推薦乙個朋友玩,在貼吧發個求問貼也會被噴火星,然後一臉懵逼的刪遊戲退款了。所以現在besiege的生態就逐漸變成了一些大佬在貼吧,Bilibili上發圍攻作品,一群基本已經刪了遊戲的愛好者在圍觀,稱讚一下卧草,然後回去玩農藥去了。

5樓:龍鬼乃

老玩家了,這玩意兒燒腦子殺時間吃cpu

吃我壓路機!

和彩六一樣門檻高,新人體驗差,新老差距到忍不住怒刪遊戲今天看了下大佬的99%相似度T90坦克,再看看我的爛木頭:

要不是這玩意兒除了炮管全木賣點奇葩我已經嚇得刪遊戲了

6樓:三十度

這遊戲怎麼說呢。

瑕不掩瑜,唯一的缺陷就是引擎優化太差。

如果能徹底改善這個問題,支援1w以內的零件數聯機單挑,甚至支援按零件數劃分等級,5v5,10v10,像坦克世界那樣的聯機分房。

這個遊戲會是電子遊戲歷史上的一場革命。

它會模擬乙個科學史的發展分支——戰爭推動科技。

7樓:阪井剣心

本來就是個小作坊。

引擎的優化渣到不行,物理運算全靠CPU。

到現在開發人員也就那麼幾個。

而且除了開發人員之外,就沒人負責推廣了。

最重要的就是有一堆瘋子閒著沒事,造出來一些堪稱神蹟的東西。

搞得好多已經通關的人,怒刪遊戲。

8樓:終末之境

-。-感覺是新手教程問題吧……

雖然買了蠻久,但是沒過幾關。。。除了第一關教了下你,其他神馬都沒教學了……各種零件看著我就是一臉懵逼……然後默默關了遊戲= =

9樓:Belleve

Besiege 是機械設計,本身就比 MC 的蓋樓複雜得多,而且你機器做完還得會開,對操作也有要求

而且很容易看了別人的作品之後怒刪遊戲

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