遊戲裝備算不算商品?

時間 2021-05-06 05:12:39

1樓:鄭金條

基本結論:一般意義上的遊戲道具不算商品

基本的制約因素:

遊戲環境下,真正屬於商品範疇的是遊戲虛擬幣(不管這個虛擬幣是什麼形式,或者什麼名字)

這是遊戲和真實貨幣發生銜接的唯一環節,使用者在遊戲中的交易都不和真實貨幣掛鉤

其他的遊戲道具只和遊戲虛擬幣掛鉤

遊戲道具只和虛擬幣掛鉤,就意味著它已經脫離了現實貨幣的結算環境

在這裡,遊戲虛擬幣具有四個非常重要的特徵:

A,特定的虛擬幣只在特定的遊戲環境有價值,在其他遊戲環境的價值為零

B,虛擬幣在特定遊戲中的購買力,由遊戲的規則制定者設計決定,和真實貨幣環境沒有關係,開發者要把一款遊戲道具換個顏色增值100倍也沒有問題

C,一般意義上的遊戲道具流通是相對單向的:系統和個體終端使用者,當遊戲道具從系統轉向個體終端使用者時,這個道具就只具備了使用價值(其他任何屬性都被剝離掉了)

個別非典型遊戲,可能在道具的流通上具備多向性,比如從個體終端使用者到個體終端使用者,但這並沒有脫離基本的特性:這不是真實貨幣交易,這也是虛擬幣交易

流轉邏輯,仍然在虛擬幣範疇

D,第四個,也是最重要的乙個,遊戲的經濟系統的虛擬幣體系不遵循貨幣價值錨定,也不遵循虛擬幣發行量級規劃

遊戲的經濟系統遵循的是開發者的特定模型

所以很多遊戲要崩壞,就是從兩個環節開始的

乙個是遊戲變得無趣,另外乙個就是經濟系統失控

當然,說這麼多,主要還是要回到原點:大部分情況下,遊戲道具只和遊戲虛擬幣掛鉤

和真實貨幣掛鉤的虛擬幣才是商品

2樓:王者

當然算了,遊戲商品屬於虛擬商品,是可以買賣的,如果你是做遊戲裝備的,那你得好好盤算一下,當你玩的時候,你會發現遊戲裝備其實也是乙個賺錢的領域。

3樓:乙個年少的憤青

哎呀這麼快就忘了地下城與勇士了嗎?

有些大神靠著硬肝,已經買房了。

商品應該是我們日常生活中接觸最多的經濟學詞語了。通俗一點的說法是,凡用錢買來東西都可以算是商品。

所以說能夠買賣的交易的東西都能統籌為商品。

可以舉個例子,隔壁老王種了幾畝小公尺,到了秋天收穫後,老王把它們儲藏好,等著冬天吃。那這些小公尺是不是商品呢?顯然,這些糧食雖然是老王辛辛苦苦種出來的,是勞動產品,但是老王沒有拿來交換,所以這些小公尺就不能算是商品。

所以說不能一應該全。

4樓:乙隻長頸鹿

當然算啊

按照定義『用於交換的勞動產品』滿足呀

無論你是用遊戲中的虛擬貨幣購買還是氪金購買,這其中都進行了交換行為至於勞動產品,遊戲裝備(本質上是遊戲的一部分)本來就是通過獻祭遊戲公司程式猿髮量得到的產品,這其中當然包含了程式猿的勞動啦

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