1樓:曾伽
理論上說應該因地制宜,但是如果題主是新手的話,可以試試傳統四城開。大致流程為:出門雙SCOUT開圖找城邦和遺跡。
政策全傳統(tradition),前期盡量在有資源有河(印加找hill)的地方,拍四個城,然後科技優先出civil service。
2樓:
介紹個必勝地形:連綿的沙漠丘陵(最好有河)+搶奇蹟佩特拉城+沙漠神話,選中亞、北非地區的文明比較容易隨機到這種地形,50回合左右開始錘子超多,無論出兵海還是搶奇蹟都不成問題
3樓:Zhang Fuguang
文明系列的核心是經營城市。
所有的地面設施、城市建築、政策信仰,都是給你的城市堆屬性,人口,產能,笑臉,文化。
利用好地形,城市發展起來,來文的還是武的就看你喜好了。
攻城掠地獲得更多城市,就像開後宮一樣……嘿嘿。
也曾用蒙古打出文化勝利,也曾用衣索匹亞占領全圖,開局領袖其實不算是個限制,而是福利。
阿提拉解散開拓者拿勇士踩遺跡變攻城槌克敵首都表示一切套路都是浮雲。
普通玩家走大眾路線,文藝玩家走自定義路線。
比起標準遊戲,其實我更喜歡玩mod……
4樓:粉兔
同初玩文明5,這個遊戲被戲稱為野蠻5不是沒道理的,在不太高難度(6級或以下)靠快攻(就是rush)很快就能勝利或者奠定勝局。嘗試過的比較好的進攻性文明有中國、匈人(這個貌似不是匈奴)、阿茲台克。新手多重複開幾局找找好的出生點(靠山兩格之內、靠河、周圍奢侈品比較多、產能食物比較平衡),城市按偵察兵-第二偵察兵-紀念碑開始,雙偵察兵可以多踩遺跡,還可以迅速找近的對手搶他的工人用。
按特色兵的科技路線,有3~5弓1~2近戰2偵察兵初期就可以下城了。
5樓:Tassandar
沒有,但是有一些比較基本的模式,這些模式也是根據你的地形,奢侈品,種族開局而改變的。
有馬:畜牧
有礦:開礦和砍樹
其他:陶器+曆法,可以出糧倉和種植園
最後一種用的人最多也最穩,加人口的,開礦比較適合開局有製造力需求的,第一種適合有馬的。。
但是這樣也是和你整體思路有關係的,例如出航海的肯定出曆法,出鐵器的肯定先礦,出獵場肯定出畜牧
通常乙個或者兩個斥候去踩奇蹟踩遠古踩笑臉踩公升級,碰到城邦會送你錢的,碰到文明也早點心裡有個底,基本是比較萬金油的出發。造完猴子一般接著乙個移民或接乙個工人(看你境內有沒事情幹),這個順序隨意,然後看你是愛種田還是鋪城了,或者直接出棒子推城,這就取決於你的種族和地形了,例如德國蒙古基本都會速推的,北韓基本都會種田。。
另外提一句,如果你準備走韜光養晦的科技化道路,基本上第一時間出文字出圖書館出大圖是必須的,個人覺得也是比較萬金油的打法。
6樓:大熊郡
開局沒有固定的模式,通常先出乙個偵察兵,探明周邊地緣情況。此後的發展分支就很多了:
若好戰型文明(如希臘、阿茲特克、維京)就在附近,要做好防守準備;
若有友好城邦做屏障,前期可以放棄造兵,安心種田若需要早期rush近鄰,就要多出幾個小弓配勇士;
若要長劍rush,可以單城速出國力(推薦巴比倫);
若要玩騎兵流,準備大概6匹馬(用希臘上手最容易);
若準備走精兵路線,政策1傳統後改走榮譽,首都先出英雄史詩;
若要種田,則優先發展上線科技,也可考慮搶空中花園;
開局時不需要決定用哪種方式獲勝,因勢利導即可。文明V的策略是很有彈性的,征服無望可以發展文化,文化勝利困難可以走科技路線,科技進度落後,還可以通過外交手段。
無論追求哪種勝利,自身的安全都是需要保證的:擁有一定實力的常備軍、維持良好的外交關係,伺機挑動其他國家之間的戰爭。
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