為什麼塞爾達沒有二周目?

時間 2021-05-31 12:54:31

1樓:古續

RPG多結局設定多周目我理解。刷刷刷遊戲提公升難度二周目我也理解。開放世界二周目我是真的不理解是個什麼套路,好像沒有意義啊。

好訊息是有大師模式。

另外現在距離問題有一年了,又有了新加的解釋:團隊想加的dlc內容太多了,他們直接做了個新的遊戲。雖然不是多周目,但是也都是增加內容、增加玩法對吧。

2樓:山兔紙

人家把想做的,需要做的都做進一周目去了,二周目沒必要啊,難道你還想打完加農二周目有全新劇情全新神廟全新神獸全新地圖?曠野之息是打磨出來的藝術品,沒那麼容易再來乙份的

3樓:小博

說的好像你不藍屏就能不快進一樣。

一周目各種任務打完了嗎,地圖每個角落都去過嗎,知道背景是什麼嗎,神廟都齊了嗎,小精靈都遇見了嗎,裝備都幾星了,我一周目都玩了1 2百個小時了也沒說過不想玩了或者沒意思了,一天天總想著遊戲快餐化。

4樓:西格瑪和聲

塞爾達裡面二周目大多是從頭開始然後增加戰鬥難度,不存在日後談。想知道之後發生了什麼只能下作見了。二周目一般是比如怪物血量暴增,分布改變,行為模式改變,割草不掉血,2倍傷害等等。

【沒錯,曠野之息的大師模式其實就是塞爾達傳統的二周目】

二周目是半個新遊戲的應該就只有初代了。

時之笛的大師任務也算個二周目?那個也等於做了半個新遊戲了

只狼二周目什麼意思

嗯 o o像我這種手殘人士,一周目精英boss經常是稀里糊塗就過了,也要分很多精力去開圖收集 等到二周目時自信一些 當然還是不敢交符 就敢和boss硬剛,體驗完全不同,收集查漏補缺即可。目前三周目開頭,等10月份更新了。當然挑戰難度的話可以一直繼續到八周目的 閃電五連鞭 1.為了展開不同結局呀 2....

遊戲你會玩二周目嗎?

bonbon 不會。在我記憶裡唯一玩過兩遍 嚴格意義說不算二周目 的遊戲是塞爾達時之笛。原因是玩第一遍快通關的時候遊戲機連帶卡帶一起丟在飛機上了.我不玩二周目 除了一些偽二周目遊戲,比如尼爾 主要有幾個原因 1.沒有挑戰難度的愛好。本人玩遊戲一向普通難度,絕無自虐傾向。在遊戲裡體驗挫折感也絕非我玩遊...

有哪些二周目依然有趣的遊戲

回鍋淋油棒棒雞 Minecraft。一周目原版生存之後彷彿開啟了新世界的大門,各種有趣的mod簡直數不過來。我個人還覺醒了 生存模式造房子 這樣的酸爽奇怪 愛好 緊緊跟隨大pi步伐,如今在摸豆腐建築。 賊成 無主之地,雖然發現被提到了不少次,但還是想指出 一周目是新手教學關卡,二周目才是真正開始遊戲...