1樓:Heptink
23賽季222和自由職位混合時代回來答。
高分段不清楚,然而中低分段,如果你去打經典快速,我只會在有隊友選奶的時候補T,沒有奶的T本質就是充電寶,輸出打不出多少給對面充能倒是很有一手。
補奶的話除非有T,否則明確感受到沒有人保我只想和我要資源這個事實之後就會立刻換c玩。(兩邊差距如果不大沒有保護那對面想切我乙個奶很容易,差距要是大了無論是平推還是被平推我玩奶的意義都不大)
這遊戲選出來奶和T就注定了你是要吃配合的,沒配合的局玩奶和T一來沒效果二來沒體驗,還不如打c。
競技還好,是個人都不會不把分當回事,配合什麼的相對會有。
2樓:雨中的星空
主要是本來守望剛出來的時候宣傳是個娛樂休閒遊戲,但後期改成了競技遊戲。造成輸出英雄多,奶和坦克英雄太少,在職業聯賽中沒事,但是正常玩家的話,憑什麼都花了198,奶和坦克英雄這麼少,憑什麼不要輸出呢,而且輸出娛樂性更高,至於暴雪非要改成競技遊戲,又不是玩家逼的,是你暴雪天生的美中國人屬性,唯利是圖造成的,暴雪破壞了遊戲體驗。
這種選擇C太多,奶和坦克少,表面上看是玩家不會玩,或者不懂排位,或者不會玩遊戲,不懂團隊配合,但真正的原因就是守望運營的很失敗,暴雪就是失敗了。
至於說國內不如外國玩家什麼會排位,會團隊配合這種言論,只能說,這些都是崇美公知,忘了先烈們抗美援朝是怎麼暴揍美中國人了嗎。
玩個遊戲還給你玩出優越感來了?甩鍋甩到中中國人不懂配合上了
3樓:泰哈撒.禪雅塔
因為爽啊,沒有什麼比子彈打在對面頭上更悅耳的聲音了我們都想做叮叮怪,但都不想被叮叮
坦位和輔助位一般吧,沒啥快樂,你不嗨住全場,c位甚至沒有察覺因為他們正沉浸在叮叮之中,能引起他們注意的方式,就是把對面殺乾淨
4樓:九面人
最缺的永遠是主T位,C位奶位都不缺。
尤其是專精主T的那種,太缺了,我好友裡10個裡面可能也沒有乙個是專精主T的,競技也是一樣。
所以很多情況就是有人補位補了個主T,但是吧主T看意識啊,補位和專精差的不是一星半點,而乙個主T的差距有很多時候不是你C位和奶位能彌補回來的。主T不行就是團滅發動機,C位奶位不行還能混混的。
所以,練主T吧,有前途,真的。
5樓:傑瑞人
奶媽怎麼不能娛樂了?安娜玩起來賊開心,不行還能玩武僧,再不行還能莫姨吸人。
快速模式一進去,鎖三個C,鎖安娜和尚,是常見情況——剩下那個寧願拿個毛妹都不想拿主T。
快速模式
你以為出場率第一奔放洋氣的西部牛仔?狂霸酷炫的機械忍者?還是黑爪重建的帝國?
都不是,第一是我安娜噠!而且出場率還徹底碾壓第二名。
總的來說,奶媽全員前十。
然而在主坦方面,大錘排行第
五、快樂球十
五、猩猩和美洋洋已經在下面看不到了。
——也就是說,你在快速遊戲裡,很容易遇到有C有奶就是沒主坦。
就結論而言,這遊戲除了主坦位外,其他位置都有人願意玩。
主坦位沒人願意玩,主要就是自身作戰能力差,沒隊友跟著容易被圍毆。
唯一能秀的主坦快樂球由於操作難度和容易被針對的原因,出場率也不高。
至於排位出場率就倒過來了,輔助坦克全員惡人。你需要問的就是為什麼排位沒人玩C了。
6樓:土撥鼠惡霸
我拿黑百合排位上了2000,補位安娜天使大錘猩猩。然後幾個賽季下來已經跌到1100了。所以暴雪所謂的平衡呢?
我奶,猩猩不是金就是銀。結果排位越排越低,還不如自己去尋找快樂。
最後說一句,大家真的都不會補位。缺主t能補雙副T出來。缺奶,結果主c跑去換奶了。
雙方打的僵持不下時,語音裡說來個狗位,哇,那簡直是放飛自我的開端,六個人4個c。說缺個主c長槍,結果來個狂鼠,進攻真的不要來狂鼠啊,狂鼠隨隨便便就能混個金,但沒用啊,對面的炮台法雞這些你完全沒有管不了啊。然後各種小瞧狙位,頭都被打爛了就是不來主t,一群人換狗位,挨個挨個送。
不說了,棄坑了。
7樓:GArcher
因為奶和T都不好看!!!!真的,這是非常重要發的原因,玩守望的男性玩家居多,按照男性審美,玩遊戲都喜歡長的帥的,拉風的英雄,因為C位的定位,這些角色恰巧很符合,所以玩的人就多,不信你看看多少小姐姐玩天使是因為一開始覺得天使長的好看符合審美,所以,把奶和T設計的帥一點,玩的人就多,至於殺人不殺人,快樂嘛 。
8樓:似水年華
c技能比較酷炫,殺人手段比較多,自然受玩家喜愛。這並不代表著就沒有人去玩T或者輔助!
這其實都是要看自己的乙個想法而已。
每個人的想法不一樣,對遊戲的感受感覺也就不一樣。有些人喜歡玩C,有些人喜歡玩奶或者T。這個都是自己的愛好和遊戲模式來定的。
但是普遍來說確實玩輔助的人沒有其他位置的人多,因為每個人都有一種英雄夢,都想練就乙個無敵的輸出去拯救世界,很多人也認為玩輔助就是躺。其實在我看來守望先鋒的奶還是蠻好玩的還是蠻靠操作和意識的。都有各的玩法各有各的好吧我個人還是喜歡fps射擊類的遊戲,所以玩什麼位置都有一定的有趣之處
9樓:1234
有些投稿的都是自己用天使奶人上了最佳,
其實講真我覺得這沒啥尷尬的,
奶到了關鍵位置,上乙個最佳,是應該的。
可能在大家觀念裡,只有殺人才能上最佳,
細化出來,就成了大家玩C了。
玩C難道不是因為都想carry,
都想一打六,
都想秀翻全場?
哪怕總共就只有6個C位,
我們日常見到的6C局也不會少,
我們應該感謝守望有那麼多的C位,
當我們一局接著一局遇見12C的時候,我們能見到點新意。
另外根據我自己的經驗,
玩奶T,輸了,氣的半死。
玩C,輸了,哦,划水真爽。
講真,為什麼國服那麼多人不喜歡303,
還說303是分奴,什麼這都不是乙個FPS遊戲了,還不是因為303讓他們當不了自己心目中舞台中間閃閃發光的主角。
10樓:石浸故淵
英雄少是原因之一。
更多原因是玩C真的很爽。
消滅之後紅骷髏提示多爽啊。
玩T要有意識,費腦子,主T要想怎麼樣承受傷害,副T要考慮怎麼保護隊友。
玩奶要承受壓力,要承受來自T位和C位的質問:為何不奶我?為何大招那麼慢?
玩C呢?爽啊!輸出就完事了,頭鐵衝進人堆死了大聲質問為什麼資源跟不上。被指責了還可以拿金牌說事。就算什麼牌子都沒有也可以閉麥亂玩。
惡性迴圈而已。
為啥守望先鋒裡那麼多人技術菜愛玩c位?
鐘哥哥 其他位置也有一樣多菜的 只是輸出位置菜容易被發現 因為第一,資料容易體現 如果隊裡有玩得好的T,傷害金很正常,和輔助單位的資料基本沒有交集 第二,右上角很直觀就能體現出來 本來c就容易死,再加上殺不了人,玩個一兩分鐘就能知道這個c是厲害還是菜 第三,輸出在隊裡的作用最大 暴雪強制分了職責,我...
守望先鋒為什麼很多人趕路喜歡頻繁跳?
居然下面有人說跳不跳區別不大。我懷疑下面那些回答都是銅框的吧 跳著走速度更快不信可以對比 什麼躲子彈底板燙腳居然有人信我也是服 原地爆炸的熊貓 手閒而已。守望裡很多動作反饋做得舒服,比如擊打牆壁會有痕跡,還有各種可破壞場景。發語音的動作等等。我看到很多人出門不僅僅跳,而且一路你好,近戰敲牆出去的,可...
守望先鋒c位是不是被罵得最多的?
舉筆如扛鼎 3000分以上只要你不是一直死一直死沒殺過人的c,是不會罵你菜的。3000分以下,像源氏這種拔刀被對面阿貢或者聖counter掉了,隊友還會陰陽怪氣你說你乙個砍不死,他們不會想對面用大招反制你的刀所以才沒殺掉人,他們潛意識裡源氏拔刀就是要殺人的。 冰下 2500以下罵c2500以上罵t,...