玩乙女遊戲的快感體驗是怎麼產生的?

時間 2021-05-31 03:43:11

1樓:抽屜biubiubiu

感覺我玩遊戲並沒有代入進去的感覺啊,我很清楚的分離自己和女主。喜歡玩大概是那種看電視劇集的感覺吧,且感覺自己被撩了,而且自己做選擇也是件很有意思的事情。

2樓:

大概是看故事一樣看著看著就被劇情感動了(劇本至少有亮眼的地方),女主角是不是自己不重要。最重要是玩到結局有種自己推動了劇情結局的成就感。

其實沒怎麼玩過galgame,我玩的是掌囚,遊戲體驗還不錯。

3樓:

快感來自於不用看到任何BL因素,可以看BG戀愛了。使我非常快樂!天知道這些年忍那些bl cp到處刷有多煩,從jump系到各種只要有男人就開始刷(並且一定會有diss女性的,這種性別原罪讓我對腐有很大牴觸,『自知對腐過激,並且我也不會地圖炮看腐的人,個人喜好問題』)

順便因為中國產某遊的原因給人一種玩乙女遊戲的都是夢女/帶入黨,我不是這種型別,代入感極低,女主就是女主,我就是我,我的性格和男主們也不搭,女主和男主我都很喜歡,他們在一起我更喜歡,迫真cp廚

關於女主,不喜歡就槽啊(自己私下bb,發出來的話不打全稱和tag,做好間隔,別讓喜歡他們的人看到不舒服)我喜歡的女主數量很少,乙隻手數的過來,不喜歡就不喜歡,喜歡就喜歡又沒什麼的,本來就個人喜好問題,至於你說的不懂為什麼女主XX樣還有人喜歡,大千世界呢怎麼可能所有人想法都一樣……沒什麼好奇怪的吧……我也get不到西蘭花家男人的好啊,喜歡的人那麼多肯定是有吸引她們的地方吧,雖然那個點並沒有戳中我,只能說明我不是受眾罷了

4樓:

首先題主接觸的乙女遊戲實在太少,乙女遊戲還有許多其他型別其他主題的。而且動畫往往改編得不盡人意。

女主強勢聰明的比如大正X対稱アリス。

劇本好的也有很多,不知道題主偏好什麼型別就不列舉了。

個人玩乙女遊戲從來不代入,而是像看故事一樣去玩的。(我對遊戲評價好壞全看劇本,不好的劇本我也不會去玩。)至於女主,我喜歡明白事理,懂分寸不拖後腿,會為了自己想要的努力爭取的型別。

5樓:

題主夢100還是遊戲性比較強一點,故事性不行

歌王的話請一定一定一定玩一下遊戲!!!!先玩repeat吧,別手賤去玩初代(微笑

個人感覺,遊戲裡的女主和tv女主,思想比起來成熟很多,沒那麼招黑還有,代入感這個問題

不用一定把女主的那些聖母設定扣自己腦袋上啊比如norn9,我知道自己沒有那些女主堅強勇敢善良,我還是能yy和kakeru夏彥墜入愛情的海洋(嘔

想象自己就ok啊w 只要知道小哥哥們是直男就好了w喜歡純愛的話就去玩掌機,激情一點的pc世界的大門向你敞開。

6樓:公尺六一

就我個人而言。

剛入圈那陣天天嚷嚷著什麼代入感代入感的。

後來意識到自己追求的不是女主的代入感,是像orion一樣的代入感。(有些難解釋,玩過《失憶症》的應該都明白)

把妹子和某一攻略角色撮一塊時我的內心有很大成就感和快感。

再來就是看劇本娘的功力。

P.s.

不過我接觸的大多數漢化遊戲,劇本娘直接一桶泔水乎我臉上。有些乎翔。

但是快感我還是有的,別問我為啥。

7樓:

嘛……我是覺得「女性向」和「乙女向」還是有點區別的,題主提到的遊戲尤其夢100這類,感覺和我印象裡的乙女向遊戲不太一樣?

而樓主說的女主個性和劇情之類的問題,可以考慮試試《女王蜂的王房》,兩個女主個性迥異,其中,輝夜就是題主說的「強勢聰明」的這種_(:3」∠)_

8樓:

姑妄言之,權供參考

你說這幾個情況,男性向遊戲一樣存在。什麼單純、善良、溫柔、堅強、善解人意,稍微改一改就是男性向作品的主角模板。只不過傳統模式強調男性主動,為了讓男性主角不像個人渣需要乙個鈍感屬性,女性向連這個都可以省掉。

其實這種角色因為行為模式簡單,是很適合玩家帶入的。

轉梗生硬的問題,或者說角色設定脫離現實的問題,只能說明這個根本就不是劇本的側重點。以我的看法,這些遊戲旨在提供玩家嚮往的體驗。符號化的角色與展開橋段,既能節省創作的工夫,也方便讀者消化,反正只要玩家入戲,這些都不是問題。

準備那麼多可攻略角色,某種意義上說,也是為了能有個把角色命中玩家的喜好,讓玩家盡快進入攻略狀態。如果所有可攻略角色你都不來電,恐怕很難有什麼快感,只能吐槽了。題主你可以找一些側重劇情的遊戲試試,說不定會有你想要的。

9樓:

快感主要來自於代入感吧。

如果算上動畫那些,應該還有吐槽女主雙商的優越感,以及對自家王子的崇拜與憐惜。

玩遊戲時女主性Grand SantaFe扁平越大眾,玩家帶入感越強。看動畫時女主性格硬傷多一點比較能帶來熱度和話題。(當然男主們人設相較之下權重更大一些。)

題外話,其實我真覺得揪著劇情硬傷、人設硬傷不放沒什麼意義。強開地圖炮的說法就是男主們的硬傷也不少,但大家(包括我自己)不也看的樂呵呵的,王子來王子去,有什麼轉折就吐槽女主,對男主們就是各種寵溺233,當然這也不排除是個別乙女遊戲製作不走心帶來的。

總之,我認為看個動畫就圖一樂呵,要是真硬較說這地方劇情展開不對,那地方男主好感變化太突兀……

好吧,你們開心就好。

(我也不是來撕的,寫完全文之後發現語氣可能衝了點,所以還是匿了)

啊啊又讀了一遍描述,發現題主其實問了很多問題呀。

嗯,我覺得強勢聰明的女主也挺好的,但就市場來說更狹窄一點。遊戲做出來是要賣錢的呀,萬一女主太強勢大家不買賬怎麼辦。不過將來產業更發達的情況下,女主性格更多元也很有可能的。

我一般都是玩遊戲的,遊戲裡女主性格被極大弱化(方便代入),君不見Starry sky四季裡女主CG連臉都沒有,所以基本不會考慮討不討喜這件事。動畫裡如果女主性格確實很煩我會棄番。

男主性格……其實每款遊戲/動畫裡都有很多態別可選,我一直比較喜歡面癱高冷型,而且這種基本是每種遊戲必備基本款(其實也是因為受眾廣吧-_-#)所以一款遊戲裡沒有自己喜歡的型別的概率其實挺小的。

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