意識,四一分推?

時間 2021-05-31 02:38:40

1樓:雪吹走就沒了

這是我目前了解的情況

意識有三種意識

團戰意識

出裝意識

節奏意識

團戰意識:

學會評估團戰勝利的可能性來考慮要不要主動發起團戰,團戰支援速度快,不會被一波兵或乙個野拖住腳導致我方團戰失敗

出裝意識:

會根據對方整容來修改原來安排好的出裝,前提是知道各種出裝有什麼用節奏意識:

簡單地說就是我方的緊張程度,一般鑽石以下的節奏都比較慢,所以需要打野位來平衡節奏,讓所有隊友覺得這遊戲越來越驚心動魄了,同時把握好每乙個有把握團戰勝利的機會來開團,至於中路位和邊路位就要去接受並保持打野位帶出來的節奏,同時能盡力拖緩被動性團戰,等隊友來支援

四一分推

四個人負責團戰,乙個人負責偷塔,偷塔的要在推塔的同時還可以進行快速支援團戰,而負責團戰的要包圍對方五個人防止偷塔的被襲擊

一般會用超遠端傳送技能(劉邦哪吒)或多位移的(韓信)英雄來負責推塔四一分推需要四個實力強大的隊友和乙個不會慫的小偷

2樓:武漢加油

意識就是,知道對面動向,判斷下一步做什麼。

比如,對面中路沒了,你作為中路第一反應應該是發訊號給上下路,然而往草裡扔技能,確定某草叢沒人後清兵然後去gank。

而不是像個傻子一樣塔下補刀,或者在不知道對方中路位置的情況下貿然進草,被一套秒。

四一分推,分倆類 。

1.劉邦,哪吒,大喬。

由於技能特點就是用來打四一戰術的,乙個人推塔其他隊友團,如果打架及時傳送。如果被包圍隊友順勢推塔拿龍(大喬直接開大呼叫隊友)

2.強勢帶線單挑英雄。

比如老夫子。單挑無敵,過來乙個必死,倆個說不定可以反殺……憑藉自己的作戰能力,吸引對手注意,至少能換掉對手,為其他隊友爭取時間。

但是這類玩家需要好的操作,但有些玩家屬於拿錢不辦事,經濟有,技術太差。這類就屬於團隊毒瘤啊,沒技術你單帶個毛啊?

團隊經濟就那麼些,拿了不辦事,就過分了。

3樓:泡泡和橘子

有一次逆風局,我們團戰打不過,我就單獨出去偷塔(元芳)。少了乙個人後團戰更是殘,對方還有時間拿大小龍,隊友都罵我。結果我們中路高地被破,而對方三路被我全破。

翻盤獲勝,拿到二級的人在塔在成就。

所以贏了就是四一分推,有意識。如果輸了肯定會被舉報。。。

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