仙劍奇俠傳6是否抄襲最終幻想13的戰鬥系統?

時間 2021-05-31 02:32:27

1樓:吳昊1279

仙劍我只能吐槽我好不容易玩完了……

抄了,還沒抄好……說實話我覺得半回合制真的有點……亂,就是亂。

但是最終幻想的畫質完全可以拉上來的啊!

有的時候我甚至有點被弄暈的感覺……我一向覺得我家電腦還不錯。孤島也能完美執行……

我真的,仙劍剛剛出來我就買了……你信不信居然卡了(直到後來又更了補丁包才好了很多)……然後打Boss的時候一起出招,我真的是醉了,畫質因為不如最終幻想的緣故吧居然……四個字,群魔亂舞。

還好有小學生模式(簡單模式自動戰鬥)…………就像看電影一樣……那種劇情超爛,不能跳過,對話超長,小學生作文,沒有任何帶入感…………

劇情還是強制性觸發……要臉嗎……………………算了我不吐(黑)槽了

2樓:

FF13創造的戰鬥系統只能用兩個字來形容——偉大。她是在原有的ATB系統下巔峰造極地進化,徹底地將日式RPG的講究戰術配置的精髓完全表達了出來,徹底拋棄了刷級就能無腦秒怪的理念,讓戰鬥從原來的鐵板一塊變成了行雲流水,不但更加流暢而且對玩家的戰術思路和應變能力有了更高的要求,而在其背後是令人驚嘆的平衡性設計:玩家必須熟悉每個戰鬥風格,沒有可以包打天下的陣型,一旦陣型選擇錯誤小怪都能虐你,陣型切換得當戰鬥飄逸精彩。

可以說FF13的戰鬥系統是凝結了整個日式RPG30多年的系統精華,但也正是因為這種改變太過激進引來了眾多批評讓很多老玩家也一時難以適應,戰鬥系統的複雜化帶來了迷宮場景的極度簡化也是讓老玩家不滿意的一點。

毫無疑問FF13的戰鬥系統不是簡單地學習或者抄個模子就能搞定的,她背後是無數的調整和測試,為了體現戰鬥系統的精髓每個怪物和BOSS的行為也必須經過複雜設計,連SE在這方面都花了過多精力導致迷宮縮水,更別說國內廠商了。從仙劍六的表現來看基本超了個模子,然後因為本身技術能力不足以及對戰鬥系統理解不深,直接導致戰鬥時完全成了鬼畜。

仙劍奇俠傳6好玩兒嚒?

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