如何評價 2019 德瑪西亞杯的賽制?

時間 2021-05-31 01:08:02

1樓:十三

賽制確實不合理,個人認為不合理的地方主要是按照比賽時長來判斷。英雄聯盟歸根結底是個推塔贏得比賽。

不同隊伍的風格和打法不同,他們贏得比賽的方式也會不同。

有些隊伍喜歡通過線上壓制打架,前期滾雪球,推塔贏得比賽。

有些隊伍屬於發育,運營,後期打團,贏得比賽。

不同隊伍贏得比賽所用時間可能會差別較大。

我想問這個問題主要是因為LNG,OMG,RNG出線時的賽制。

從結果來看RNG佔了賽制的便宜。

第一,我認為賽制是在比賽之前定下的,那就應該按照該賽制打完。或者所有隊伍都同意更改賽制。

第二,在比賽時,三支隊伍應該也沒有過多的關注比賽時長,更多的還是怎麼贏得比賽。不管是RNG還是OMG還是LNG打比賽時應該也沒想過會以這樣的方式決定晉級。

在這件事發生之後,官方應該稍微更改賽制,使其更加合理。以防此類事件再次發生。

RNG是這次最大獲利者,確實佔了賽制的便宜。但是我覺得也不應該陰謀論。我認為RNG也沒想過會這樣晉級。

德杯打完了,更重要的是今後賽制如何更改。

2樓:乙隻特立獨行的豬

強烈要求,加上一條,不在德瑪西亞杯打滿多場次的人,春季賽不能上場。

我們不能天天看著新人什麼的瞎混啊,他在德杯也起不到鍛鍊啊,成名的機會啊。想想,乙個新人中單,單殺了肉雞,他就有機會上春季賽,

殺乙個不知名的職業選手,那就可能沒有機會上春季賽了。。

3樓:

各個戰隊比賽前, 肯定都是籤了規則的同意說明的。

先不論這條規則是否合理,籤了就得遵守,不合理改規則這是後續的事情了。

如果所有事情都能違反事前約定,後面隨便更改,超前點播就不要噴了。合同也不要簽了。大家回歸原始社會好了。

至於以後的賽制怎麼改,俱樂部應該比我們更關心。。。

4樓:

說偏袒的可以省省了,難道官方事先就知道RNG會2-2了?而且賽事規則在比賽之前就制定的,難道也是RNG事先去說要做這樣的規則的?既然有了規則,遵守就行了!

不是每個賽事都要按照國際標準來進行的,德杯本來就是中國風味的比賽,看看也就圖一樂呵

5樓:神賤腹黑兔

規則早出來了,官方按規則辦事,RNG晉級可以說是規則內正常操作

但是問題出在大傢伙都不會服氣(包括我這個RNG粉絲),因為這就有種大傢伙比誰更分奴的感覺,但是大傢伙有時候也清楚,選出的陣容就是沒法快速結束比賽,典型的例子就是卡薩丁+卡莎+奧恩這種,你讓他們20分鐘上高地那真的是對面太菜了,但如果換成鱷魚+劫+霞這種接團猛單抓也不怕的還滾起雪球的陣容,20分鐘結束可以說分分鐘的事情

簡單來說,規則過於笨比,比較合理的方式就是加賽,至少我是支援加賽的

6樓:

有問題,有大問題,但是鍋不能讓RNG背,選手和戰隊沒理由沒義務替官方背鍋

先宣告,我不喜歡RNG,我喜歡EDG

但是不管是誰,都不是太子隊,不論是時空裂隙還是這個最短用時,都是官方的問題,有事罵官方不要找戰隊的麻煩

7樓:在場九個都很垃圾

單純的用比賽時間長短來決定晉級,根本就是毫無根據的。

比賽用時越短的隊伍就越厲害?

一場比賽的時間,跟陣容、打法、運營、刷出的龍等等都有關係,全肉陣容肯定打得比全脆皮陣容要慢,三土龍肯定打得比三火龍打得要慢。

就像一場棋模擬賽,出棋越快的就越厲害了?

而且舉辦一場加賽根本不是很難的事情,全程也就一兩個小時就可以打完加賽。

很明顯的偏袒只會讓人反感。

8樓:遊久電競

2019德瑪西亞盃於12月21日正式打響小組賽,作為轉會期結束後各支俱樂部的試水之戰,對於俱樂部來說,這是一次磨合陣容的好機會。對於觀眾來說這也是年末的最後一場賽事盛宴。

首先申明,本文不針對任何一家具樂部作主觀性言論。旨在對於賽事規則發起合理質疑。

在昨日的比賽中,C組小組賽積分分別為:JDG(4-0),RNG(2-2),LNG(2-2),OMG(2-2),YM(0-4)

其中RNG、LNG、OMG三隊小組賽戰績均為2-2,且三隊之間相互對戰記錄均為1-1,1-1,1-1。

這也是造成矛盾點的所在。RNG與LNG以及OMG三隊勝負場相同,且勝負關係RNG>LNG、LNG>OMG、OMG>RNG。不難看出,三支隊伍不僅積分相同,同時出現了數學邏輯關係中的閉環迴圈關係。

(冥冥中出現一種鱘環?)

OK,在勝負場和勝負關係無法判定勝者的情況下,最終官方依據德杯的賽事規則判定RNG勝。並對該判定做出了詳細注釋(以下注釋來自於英雄聯盟官方賽事微博):

根據德杯規則,我們將比較這三支隊伍的所有獲勝場次平均用時;

3. 根據計算,LNG所有獲勝場次平均時長為28分00秒,RNG為30分26秒,OMG為30分51秒(以客戶端結算介面為準)。 三個隊伍中LNG的平均用時最短,因此以LNG的平均用時為標準,OMG的平均用時與LNG相差171秒,RNG的平均用時與LNG相差146秒;

4. 根據規則,OMG與LNG平均用時相差多於150秒,且RNG與LNG相差少於150秒。因此OMG排名在LNG、RNG之後,且無需進行任何形式的加賽;

5. 根據規則,同分隊伍中僅RNG與LNG平均用時相差少於150秒,根據下文規則,該情況下兩隊根據兩隊同分的情況進行排名,即直接根據勝負關係決定排名。

因此,在這三隊的同分情況中,排名為:RNG第一,LNG第二,OMG第三。

而我們也因此檢視了英雄聯盟官方賽事於12月16日發表的德盃賽事規則

如規則中說註明,若相互對戰記錄也相同,則將根據隊伍小組賽中所有獲勝場次的平均用時(計算方式=獲勝場次總用時/獲勝場次,精確到秒)進行排名,平均用時越短的排名越高。但若以平均用時最短的隊伍為標準,其他隊伍與其平均用時相差在 150 秒以內,則這些隊伍需要進行加賽,其餘的隊伍則視為排名在這些隊伍之後。

初一理解的確沒有什麼問題,在德杯C組此種情況下,比賽時長OMG用時最長,LNG用時最短。且OMG與LNG的相差時間在150秒之外。故而先行淘汰OMG,而剩下的RNG與LNG,因為RNG此前戰勝過LNG。

故RNG獲勝。所以最終RNG晉級。

但是此條規則並非經得起推敲。在競技賽場中,保證參賽隊伍的絕對公平是首要前提。

那麼此條規則對於三支同分隊伍來說,是否都合理而公平呢。

OMG的勝場平均時長與平均勝場時長最短的LNG之間,相差大於150秒,超過了賽制規則150秒的範圍而被淘汰,而又因為RNG戰勝了LNG,所以用時最短的LNG出局。

OK,我們大膽假設一下,如果LNG在與OMG比賽中推塔慢上21秒,OMG就不會因為平均時長與LNG大於「150秒」而被直接被淘汰,如果OMG不會因為時長而被率先淘汰,因為OMG戰勝了RNG,故而三隊必有加賽。

LNG也不會因為失去了OMG對RNG的勝負關係,而導致最終被直接判定淘汰。換句話來說LNG被淘汰出局的原因竟是因為自己獲勝太快!

是的,我們如此假設,並非吹毛求疵。而是在比賽場上出現無限接近於平手的局面時,如何保證每一支參賽隊伍的公平,和尊重選手的努力是第一前提。

倘若在勝負場和勝負關係均不能判定的情況下,加賽無疑成為了最合理的方式。我們為此翻閱了英雄聯盟2019全球總決賽賽事規則,以及LPL常規聯賽賽事規則作以參考。

在上圖的常規職業聯賽賽事規則中:如果總淨勝場,勝負關係,以及勝負關係的淨勝場均不能判定。則必須要進行加賽。並未有第四種判定方式。

而在全球總決賽賽事規則的入圍賽階段,我們發現了一條規則:

如果全部三支隊伍在入圍賽階段打平,那麼將會計算各隊勝場總時間(即每支隊伍獲得每場比賽勝利所需要的時間總和)。勝場總時間最多的兩支隊伍(即獲得而比賽勝利所需要的時間總和最長的兩支隊伍)將會進行一輪決勝。比賽的敗者將被淘汰出全球總決賽,而勝者要和勝場總時間最少的那支隊伍(即獲得而比賽勝利所需要的時間總和最少的隊伍)進行一場決勝。

此條規則即為,三隊同分的情況下,按照勝場的總時長進行排序,勝場總時間最多的兩支隊伍先打一輪,勝者和總時長最短的另外一隊再戰一局,最終決出勝負。

私以為,在競技賽場。如若用比賽時長來作為評判標準。入圍賽的此條規則,無疑是更加合理,也最大的保證了每個同分隊伍的公平性。

德杯的規則之所以產生質疑,是因為將比賽時長的判定加上了一條150秒的區間。這個區間將原本的勝負關係打破。

如果按時長來推論,LNG無疑是三支隊伍裡最高優先順序的一支。但依據時長規則在將OMG排除後,又開始採用勝負關係來淘汰掉LNG。這也就造成了我們最初的那條關於LNG的「大膽假設」

按照此條規則來適用德杯,LNG的用時最短,而RNG與OMG的勝場時長均長於LNG。故而RNG需要與OMG進行加賽,勝者再與LNG進行加賽。即便不進行加賽,按照勝負關係來推論,最終晉級的隊伍應為LNG(此為按照上述標準推出的勝者,不代表作者觀點)

總而言之,在此種情況下,進行一場加賽無疑是最正確的方式。倘若主辦方考慮到各種因素無法進行加賽。所列出的判定規則必須保證同分隊伍的絕對公平與合理。

即便是盃賽,也是所有參賽選手不遺餘力拼搏的結果。但就目前來看,德杯最終的判定方式,從現有社交平台上觀眾的反應來看,的確有待商榷。無論是盃賽還是聯賽,無論賽事含金量的大小。

賽事方就必須本著嚴謹,合理,公平的標準來評判。這是對所有選手的尊重,也是對所有觀眾的交代。

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