玩網遊的樂趣是什麼?

時間 2021-05-05 14:57:18

1樓:雙眼抑萬鬱

玩網遊不就是圖個快樂嗎,我玩逆水寒最大的樂趣就是和沙雕親友一起刷各種副本,空了和他們一起去玩浮舟島,組隊吃雞挺爽的。我覺得玩網遊主要是和一群志同道合的朋友一起玩吧,逆水寒的社交玩法挺多的,所以還蠻快樂的。

2樓:尐樣賊

玩網遊的樂趣嗎,就是和朋友們一起玩,能欣賞到好看的風景,交到好玩的朋友,放鬆心情就很快樂。之前在玩逆水寒的時候就很快樂,很有樂趣,在江湖裡和一起玩的朋友一起快樂的打3V3,,和朋友一起去攻略NPC的好感度,一起玩逆水寒裡的各種遊戲,每天在江湖裡快快樂樂的玩,非常的輕鬆愜意,非常有樂趣!

3樓:氣球求助

最近幾年很多中中國人每天見到的,玩的網遊基本都是開放世界,角色扮演,相當於另乙個我出現在了乙個新世界裡。可是新世界卻與現實世界形成了極大的反差,這裡沒有人管你,想幹啥就幹啥,這樣就可以彌補現實世界中種種被制約的痛苦,形成滿足感。關鍵是2.

5D視角能讓你始終注意到你在人群中是多麼的耀眼(比如放技能……),這種感覺相當於在班級裡考試得全班第一後得知大家都開始關注自己的喜悅,而且在遊戲中始終都會這樣。以上應該就是獲得極大樂趣的本質原因。在中國幾乎所有人都能觸發以上條件,而且想玩還非常方便,拿起手機就能玩事先「準備」好的遊戲,就開始狂玩,充錢,當然有例外。

(王者農藥也可能是利用了人們在炫耀自己的同時卻遭受到別人打擊的一種憤怒,從而無休止的玩下去,)為什麼不買遊戲機?可能只是不敢嘗試!怕毀滅了現有的美妙狀態。

4樓:為光

我喜歡玩網遊,玩遊戲認識了乙個女生。我給她買裝備,給她充錢。到現在發現,原來他是男的!!!!不過我也沒吃虧,我還是把他上了。

5樓:白夜

網遊的樂趣在於,像有了另乙個人生一樣!至於網遊現在坑錢,其實就和鬧飢荒時糧食有商家賣的便宜有商家賣的貴一樣。

還有攀比是最有益於讓人迷失於無法自拔的,而人只要走在一起終會比些什麼,因為將現實中無限可能的人生路線壓縮到了極少的幾條上,人性中的一些東西自然會被無限放大啦!

主要還是商家需要賺錢,科技又不夠發達,所以原本網遊唯一的樂趣——另乙個人生。被現在的社會環境給淹沒了!

6樓:

小時候,是因為嚮往不一樣的世界。

長大了,是因為我愛的人也在這裡。

第一次接觸網遊是五年級,當時我還是乙隻天真可愛啥都不懂的小蘿莉。

在學校訂了本書《少年電腦世界》,其中一期有的介紹,附贈的光碟就是他的客戶端……就這麼玩上了。

遊戲裡有劍與魔法,有血與玫瑰,有天南海北的玩家。

作為乙個小P孩,特別喜歡組隊的時候和隊友聊天。但是打字又影響走路,打怪,只好練手速。從一開始的「一指禪」,到後來初中的打字比賽,無人能出其右。

再後來,因為暗戀的男生開始關注wow,因為自己的機油真正的踏足wow,因為他們的出國離開wow。

又因為他們開始LOL和劍靈。

前面說得沒什麼邏輯,其實我想說的是:

【網遊一直像一座橋梁,連線著我和他們,讓我們在不同的地方依然有著共同的話題。僅此而已。】

7樓:用力生活的小寞

對於我來說,網遊的樂趣在於另乙個人生的體驗,用乙個新身份去闖蕩乙個新世界。

網遊最吸引我的無非兩點,劇情+社交。如果再擴充去說,還有風景和NPC。

1. 劇情

我不知道玩網遊的人有多少人會去認真體驗劇情,以我玩的時間最久也玩的最開心的一款網遊舉例,裡面最初的十八個主角每乙個人都有自己的故事,我是先看了故事後進了網遊的,很多悲傷的故事還會因此難過很久。而在遊戲之中,每個人扮演的角色也會依照故事走乙個來回,那些故事就好像是自己寫就,有種另一番穿越的滋味。只是可惜,不能更改劇情,只能眼睜睜的看著故事發生。

2. 社交

在遊戲中能認識人,或者跟朋友一起征戰遊戲是一件十分十分快樂的事。

玩的最開心的那款網遊,當時跟好幾個很熟悉的人一起玩,大家平時上課,週末遊戲,嘻嘻哈哈。

而在網上認識的那些人,慢慢熟悉起來,聊一些話,說一些故事,其中有兩個姑娘(玩的熟,之間寫過信的)還見過面,現在一直都聯絡,不亞於現實中認識的朋友。

3. 風景和NPC

美工是我玩遊戲的一大因素,選乙個遊戲先看截圖。 與朋友一起或者自己去踩地圖,在不同的地方合影什麼的很開心,相當於變相的旅遊了嘛。而NPC,每個NPC都有乙個自己的故事。

ps: 有時,當壓力過大時,遊戲的作用(尤其是怪)的作用就是用來被戳洩憤的。

8樓:梁超飛

基本上是用來賺傻子錢的個玩意,裝備就像吊在驢子腦袋前的蘿蔔,永遠也沒有盡頭,而每天在論壇都能看到裝備的攀比黑金黑裝備小三上位的喜聞樂見818....

9樓:吳洪志

團隊。和朋友之間玩是為了滿足彌補現實中無法存在的快樂以及默契,曾經是這樣,如今的網遊味道也變了。也可以滿足成就感打發時間。

10樓:王奎武

拿網路遊戲中比較有代表性的 mmorpg來說吧, 無非是兩個方面,把網路遊戲拆開來看,網路+遊戲, 網路表示了互動性,社會性。 遊戲表示了可玩性,成長性。 基本上所有網遊都可以套這個模型來分析,征途,夢幻,天龍,莫不如此。

11樓:pansz

仔細想想,網遊跟社交網路並沒有太本質的不同。網遊也是一種社交,社交也是一種網遊。

那麼,鑑於社交是人類生存的乙個必需品,那麼網遊自然也是。

你玩dnf的樂趣是什麼?

紅鯉魚與綠鯉魚與驢 剛回坑半個月,遊戲年齡大了,不想接觸新遊戲。工作原因,對比玩過的遊戲也就DNF最適合玩。新版本變動很大,現在懂了打2 2,3 3,超時空也懂的混了,其他的再慢慢熟悉。只要我不跟別人比傷害,不追求最新副本,就不需要充錢,一直白嫖。 滿月霜 曾經是打團,打團的時候,有人叫我一句大佬,...

單機遊戲相比於網遊的樂趣在哪?

軒軒軒 單機是沉浸式遊戲,你可以心平氣和的看完對話,也能完完全全看完動畫,某些隱藏的東西你自己發現了會非常有成就感。網遊更注重團隊配合和社交,雖然可以和玩家較量,技術要求更高一些,但是單機玩法更多樣,內容更豐富,而且不需要氪和肝。 Anyas 如果是角色扮演遊戲的話就像名字一樣,是需要代入角色體驗劇...

第一次玩網遊是什麼感覺?

上頭條的1個 我接觸的第一款網遊是逆水寒,這也是我第一次玩網遊,感覺很不錯,之前一直玩lol,武俠網遊確實沒玩過,玩了逆水寒之後才發現原來還有比lol更好玩的遊戲,關鍵遊戲人物 景色都很好看,我突然就覺得lol不香了。 Zoe 第一次玩網遊 天龍八部,還是高二黨。很小的時候見過這個遊戲,對乙個有著武...