1樓:xyPROBLEM9x
到最後還是CPU全都能做,但全都不精
類似的事情也發生在很多領域,比如
quake,加速卡配中端cpu比純高階cpu效能好挖礦用顯示卡,用cpu挖礦嚴重拖慢速率
專業建模,光線追蹤,人工智慧計算等,cpu不適合,用顯示卡,計算卡等更合適
2樓:過期的白菜
首先,索尼本質上還是做方案整合的,所以它的ssd必定是利用已有的硬體基礎。
所以我們可以看看索尼能打什麼牌。
ps5是zen2的apu,也就是pcie4.0是白送的,所以首先,這應該是一款pcie4.0的ssd。
然後,一塊ssd必須要有的是主控,目前唯一有產品上市的是群聯e16,馬牌也有,但是是x2的並且沒有產品。索尼不可能自己開發主控,所以大概率是e16換皮,優化下韌體。
最後就是顆粒,顆粒其實沒什麼好說的,tlc和qlc都可以,看成本和良心。遊戲主機的儲存以讀取為主,所以無論q還是t都可以。
3樓:凡性的提醒
傲騰900P/905P:誰又要超越我?
這還是當系統盤用的,掛從盤能跑更高
餵飽這貨要六核十二執行緒的CPU
PS5的SSD不知道咋樣不評價
4樓:tonggongzi
PS5的硬碟就是按PC頂級SSD來做的,但是只用了頂級SSD主控千分之一大小SRAM快取成本
SRAM的響應速度遠遠超過目前高階硬碟用的的DRAM,只是成本高得嚇人。
因為主機是打遊戲用的,不需要儲存大量隨機檔案,只要能存數萬個檔案就夠了
只做了千分之一快取大小的話,成本就這樣下來了,這硬碟放到PC上就變成了大號U盤,但用來給遊戲使用,讀取效率就是PC頂級企業硬碟的級別。
PS5強大的是IO介面而不是SSD, IO讓SSD直連視訊記憶體, PC目前辦不到這個。
5樓:
不可能也不應該,遊戲機是為大眾家庭設計,買遊戲還要錢呢,堆料太多導致售價過高消費者就難受了
電腦這一邊,追求極致效能的使用者都是不考慮成本的,直接砸錢
6樓:Weasley Frank
差遠了。
就問你頂級PC拿記憶體當硬碟使你怎麼辦?
ssd才825G,想必遊戲不會超過100G吧,然後我上個256G DDR4,速度起步怎麼也有個40-50G/s了,是PS5的ssd的標稱速度的9-10倍。
然後我還有剩下的128G記憶體可以用來開一堆軟體。
請問PS5要怎麼打遊戲放在記憶體裡的這種操作?
7樓:
我覺得PS5的SSD單從硬體來看,可能並不是頂尖。而是在於遊戲這個方面索尼做了系統級的強化。也就是說,在遊戲開發的時候,就針對這樣一套系統進行設計,這是傳統PC不能企及的。
8樓:Luv Letter
別老是想 YY 單純堆匯流排頻寬、主控和 Nand 數量提公升 IO 了. 其實 IO 最麻煩的瓶頸還是系統呼叫層面, 也就是檔案系統那塊, 而且紋理不僅需要開啟還要再一次 IO 丟給顯示卡, 所以當初 AMD 搞了 Radeon Pro SSG, 這樣就可以像網絡卡 RDMA/RoCE 那樣降低核心層面的開銷.
至於 Xbox One Series X 就是 Radeon Pro SSG 的最佳實踐
9樓:雷諾Renault 紫毛
索尼技術很強,但索尼不是魔法師。
只要他還在用NAND-FLASH,他就不可能超越物理鴻溝,也許他可以靠cache爆發出乙個極高的讀寫速度,靠主控的優勢有不錯的4K效能,但是他在使用NAND-FLASH的時候,從技術上就已經輸給了xpoint這種新架構,如果他用了TLC那麼就必然會輸給本代的MLC。
我不知道你是如何理解SSD的強與弱的,也許有人覺得順序讀寫快的SSD就好,有人覺得穩定的就好,有人覺得4k快好,有人覺得容量大就好。
905P可以是頂級硬碟,三星980pro也是頂級硬碟,需求不同,導致特性不同,但是多樣的硬體需要相容,不可能把每一塊盤的特性都優化到極致。
即使是這樣,在PS5發布的時候找到一款紙面效能碾壓PS5的ssd也輕而易舉,但是在實際應用中能發揮幾成功力,或者增加多少體驗,那就要再觀察一下了。
主機受限於成本,任何一方面的效能都一定會被頂級PC打的落花流水,但主機強在標準化,可以通過其他方式來提公升體驗。
10樓:純風
假如ps5用了世界上最好的SSD
然後頂級pc上就可以用兩塊這種SSD組了raid 0
那麼買這種條件下,頂級pc永遠是ps5的效能的二倍嘍。
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