如何看待絕地求生端遊的排位賽?

時間 2021-05-30 18:24:10

1樓:

先說下弊端:

手機驗證,本意是更好的防範和杜絕開掛,但藍洞並不了解中國制掛開掛行業產業鏈有多麼完整,某寶上虛擬簡訊接收服務幾塊錢就搞定了。

地圖少,且只能隨機,64個人(有時甚至更少)排沙漠,前三個圈基本看不到活人,一度懷疑自己玩得是沙漠風光旅遊模擬遊戲。

遊戲模式單一,只能四排或者N人四排,一些喜歡打單排和雙排的玩家,被排斥了出去,要麼去打無聊的人機局,要麼退坑,這波勸退真的太不友好了。要麼路人組排,純看天命,碰到有麥喜歡溝通的隊友,不管技術如何,就已經算燒高香了,經常碰到不開麥不溝通瞎雞兒亂跳亂跑的隊友,尤其這個模式你在非死亡情況下退遊戲還會被系統禁止遊戲一段時間,也就是說碰到XXS或者坑b隊友,你也只能打碎牙齒往肚子裡咽。

再說下優點:

排位加分扣分機制讓玩家盡量避免一級團戰,自閉城,機場,學校,皮卡多都比往日冷清了許多,為了苟分,前兩圈多數都各自互不打擾,有效的強行矯正了一波剛槍怪們的心態。

總之,還是弊端大於有點的,藍洞需要搞清楚的是自己的玩家群體需求到底是什麼?絕大多數的玩家都是上學上班之餘,進遊戲打上幾局尋求一下刺激和快感的,而不是都有著固定四人小隊和大把時間來研究組隊戰術的,也不是希望開啟遊戲去單人刷人機的。

2樓:煮熟的鴨子不會飛

我是支援的。

這次更新主要有兩點: 一是在普通模式裡加入了人機。二是增加了排位賽。其實兩點是相輔相成的: 增加人機能讓新人有更多體驗,想挑戰的玩家可以玩排位,對兩邊都好。

不出我所料,許多主播打排位都是組隊的,自己乙個人一般不開。打的也比以前認真了,作為觀眾,觀賞性下降了。在排位裡其實主播也沒那麼厲害。

排位的記分方法應該和以前的榮耀分數差不多,落地成盒的話扣分,這樣就會導致許多人變陰了,有點像職業比賽的打法了。

有一點我不太明白:普通模式的匹配機制是什麼?我猜和kd有關,因為一般主播的kd都在0.3-0.4之間。

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