6月了,現在再來看,《戰雙 帕彌什》是個好遊戲嗎?

時間 2021-05-30 13:19:48

1樓:DARLING ZeroTwo02

如果按國內二刺猿手遊來對比是的,不管是策劃還是設計都是第一梯隊。

但是我目前我個人不喜歡戰雙,因為戰雙極其缺乏後期核心玩法。戰雙後期核心玩法集中在戰區和囚籠,但是戰區囚籠的體驗每週其實同質化很高,如果不氪金滿共鳴以後段位也很難提公升。我自己已經退坑1個月了,就是因為每週玩戰雙和上班一樣,打一樣的boss,刷囚籠。

這是二刺猿手遊的通病,但是不能因此就忽略這個點。

2樓:

剛玩了2天,感覺福利不錯,也不肝,畫面也可以,現在看是個好遊戲,我當時玩是電腦不能玩就沒玩,現在好像可以用賬號密碼登入了,之前都不行。

3樓:串燒魚蛋

看到前面不少答主分析了機制、劇情、人設、運營等等,這些我就不再重複了,我只想說,這遊戲是我唯一玩過的有粵語語音的遊戲,乙個詞——親切。(本人廣州銀)

4樓:Asahi.Clover

對於大多數玩過三蹦子的人來說,戰雙不能算是好遊戲

因為套路都一樣的啊(指玩法流程)

玩個新遊戲跟老遊戲刪檔重來似的

對於第一次接觸這種3d動作手遊的,這遊戲質量真的不錯,關卡設計的都很用心。

我是那種典型的三蹦子徹底玩膩的那種人,4.0沒登陸過了,4.0之前的所有角色我都有

當時戰雙刪檔內測的時候,我確實很興奮,因為當時的三蹦子除了活動,日常真的無聊。

內測的時候我玩的很開心,公測的時候也肝了幾天,後來發現都是乙個套路,就是角色公升星,聖痕,裝備。玩法就是推主線,刷金幣,刷材料。挑戰點的玩法就是爬塔。

這些我三蹦子每天做這些事都吐了,所以我很快就覺得無聊了,不肝了。

如果你沒玩過崩壞3和戰雙,我確實很推薦你入坑戰雙的,三蹦子運營三年多卡池太深了,氪金體驗不好;戰雙這才一年不到,卡池淺的很,比較適合入坑的。

5樓:歸零者

那句「我們就是把玩家當人,才有這次直播的。」當時笑死我了,不過,我倒是沒生氣,反而覺得挺好玩的。因為官方不把玩家當人,這種事在中國遊戲市場算是常識,所以,我當時就當這是玩笑話,並不生氣。

最多就是覺得這幫人太二把實話說了。

現在看來,他們說的好像是真的。

這產能真是他大爺的高。

6樓:

談個可能比較特別的方面

聯動崩三,我是一直認為它從開服到現在是沒有認真聯動過一次的肯德基,必勝客,羅森等。這種手遊+實體店的聯動,我個人覺得是不痛不癢。崩三四年多了,怎麼說呢,浪費了太多時間吧。

然後這是戰雙

7樓:DylanLiew

剛看完直播,雖然是半個雲玩家,但我一直都在關注,偶爾上線試一下。

好不好呢?仁者見仁智者見智,我覺得從質量上來說絕對是沒毛病的,在現在的市場裡現存的act手遊中絕對是第一梯隊,但還是有很多地方需要再打磨一下。具體遊戲內容還有改進可以看看其他回答,我這半個雲玩家說的不如他們好(逃。

(另外說一句,要是擱以前,我是個普通玩家的話,我很可能就拉黑這款遊戲了,但自從我想要成為一名遊戲策劃之後,我便時不時回來看看戰雙,才發現了這個寶藏。)

開服黑卡事件和被起訴抽卡概率事件給很多人留下了不好的印象。我至今沒有想明白為什麼黑卡當時會這麼決定,這也是我至今也有些牴觸它的原因。我記得它的製作人曾說把玩家「當人」,而我還在玩的朋友也說確實挺好的,鋪了不少活動,聽玩家建議,這種行為確實確實印證了庫洛的態度,有態度有質量的遊戲活該他能一轉風評。

在taptap上,戰雙的評分從上線的6.9到如今的8.9,有了很大的改觀,積極與玩家交流,就玩家的反饋及時改進,還有自身過硬的質量,這款遊戲本應早點拿到屬於它的這個地位。

最後總結一下評價

遊戲質量:不錯!

策劃/運營團隊:好!

我認為這個遊戲算是個好遊戲

8樓:餘海躍Seele

戰雙可以說是和崩壞3同台競技的一款遊戲,思路有很多相同之處,既然都吃二次元動作這一碗飯,不如來一起談談。

個人認為,戰雙的那些中流砥柱玩家不過是崩壞三棄坑的。因為相比較而言,乙個新的遊戲越早發育越早入坑,到後面花的錢越少(深淵和戰區的那點根本不夠玩的其實)。

不是噴崩壞3,但是確實勸退了不少有肝有一點錢的玩家。人人都抱著「來新遊戲裡充個648就開局成神」的心理,即便是ch放屁,那些為了一點虛榮心的玩家都會說真香。

那麼回歸正題,戰雙到底怎麼樣?

動作打擊感實打實,但是部分動作卡頓不協調,也不會用特效去掩蓋。遊戲角色不夠細膩,主頁面布局猥瑣。但不可否認,戰雙的強度確實不大,戰區隨便怎麼打,每週黑卡都不變,而隔壁3rd是要靠排名去拿水抽卡(變相騙氪)。

所以戰雙的ch吃相不難看。不過這個自定義精準池覺得不是很好,沒有幾天一換的快感。意識靠活動都能肝,就是多了點肝材料的過程。

9樓:WayneZooo

確實是個好遊戲。從美術上,特效上,動作結合三消玩法上,運營的反應速度來看,目前確實是個好遊戲啊。

毛病不是沒有,但你能感覺到運營也在關注這些問題。角色平衡問題沒有徹底解決,但確實隨著版本在做改進。玩法不夠豐富,但每個版本也都能看到策劃在新玩法上的嘗試。

場景越來越華麗了,不過劇情反而有點兒縮水了。只有體力問題目前還沒看到解決的跡象,不過說實話玩了這幾個月我適應了(列車版本初期被反向優化了,好在運營處理比較及時)。

從12月初開服崩盤時tap上的4點多分起步,到12月底極地版本5.8分的穩定,那時候打分人數已經七萬多了。經歷了四個月以後現在6.

8分了,9萬多的評價數,每個版本的分數都在8.5左右。我覺得這已經很說明問題了,在目前的國內遊戲市場上,這就是款好遊戲。

製作人那句把玩家當人看現在來看確實是句實話。

不過有一點很有意思的是,開服崩盤那會兒知乎上也是各種跟風嘲諷,這問題反倒沒啥人回答,挺諷刺的。我真是覺得知乎使用者現在跟貼吧微博沒什麼本質上的區別了。好多人就是學會點兒知乎的文案和梗,本質上還是人云亦云的貨色。

10樓:野菌

從開服玩到現在,確實逐漸感受到了官方對玩家的尊重。玩家提出的建議得到了落實,很多被詬病的地方也是盡心盡力的去修改。遊戲是好遊戲,運營我個人也挺喜歡的。最後。。。吹爆九龍夜航

11樓:LMFU-2

現在看來戰雙在變好

以前被詬病的體力問題現在有做出改善

新出了很多不用體力或者少量體力也可以玩的玩法不至於像以前一樣上線五分鐘

而且現在送的黑卡也在變多,讓零氪和微氪黨不會那麼難受作為月卡黨的我也可以乙個多星期體驗一次十連爽一下而且更新比較頻繁,沒有那麼快玩膩

目前玩起來還是挺舒服的

12樓:

個人覺得可以算是好遊戲,但提公升空間還是很大的,本人春節以後半退坑了,活動才回來打一打(今天才開始打活動)之前氪了有一千(十分後悔)。

個人願望是地圖能大一點,怪的種類能多一點,劇情豐富一點

就是這樣

13樓:暗淡的指壓師

這個時代,落井下石、飯圈化、「正義夥伴」…………永遠要比腳踏實地更有流量,更吸引人。

但假的,終究是假的;實實在在的,終究是真實的。

泡沫會有破碎的一天,謊言會有被揭露的一天;

實在的努力或許會被摸黑,但不會被辜負,會有那麼一批忠實者不斷追隨著。

回到正題,如果沒有開服那段破事的話,現在的戰雙應該可以更上一層樓。

但相對的,我也感謝有了那段破事,起碼目前為止,打破了他們走向偶像化的老路,讓他們實實在在地投入到遊戲開發中去。

質量,是遊戲的基礎,是遊戲的生命——希望所有的開發者,都能明白這句話。

14樓:白色盒子

遊戲質量來說,戰雙可以說一直是個質量過硬的好遊戲。至於運營只能說對比之前而言還不錯,目前戰雙的流水也算前列了。

希望它別腦子抽筋人心不足,再來一次文字遊戲把玩家當猴耍。再好的遊戲,運營都可以輕鬆搞垮。

15樓:楠貝

應該說戰雙從那樣的天糊開局能夠像現在這樣穩定下來,確實是憑藉了本身的質量,加上後續穩定且高強度的更新。

我個人是從極地暗流版本,帶著深紅殺螃蟹開始玩的,那時當期UP池還不是100%保底當期UP,還有可能歪,不過除了這點,我的整體體驗是好的,從真理開始,這個也改了,所以現在整體體驗還是不錯的,就我個人的感覺,說是一款在向著好的方向發展的遊戲並不過分。

唯一覺得的問題,可能就是還需要豐富玩法,怪物的一些設計還有待改進吧。

16樓:白描

從現在的角度,戰雙從天崩開局,到現在逐步穩定並慢慢進步。活動,主線,簡章等更新有序,策劃也確實踐行了把玩家「當人」的言論!(笑~)。

從我個人角度來看,戰雙已經在往優秀的手遊方向邁進。

唯一讓我覺得不足的就是戰雙現在的boss沒有乙個特色的「弱點」,用魔獸舉個例子就是:戰雙的boss像帕奇維克,沒有其他的互動,只有輸出和閃避。希望戰雙以後的boss能設計得很加豐富一樣,讓玩家在戰鬥過程中有更多的互動。

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