玄策怎麼還不刪除?

時間 2021-05-30 10:00:46

1樓:littall

改版後玄策明顯削弱了太多。玄策退出了巔峰賽三大野王的位置。強度屬於乙個相對比較雞肋的地位。

現在巔峰賽四大野王是鏡、橘右京、露娜、老虎,或者玩阿骨朵打野,這個版本阿古朵就是個流氓,很難針對。玄策二技能改定身後絲血反殺能力下降了,乙個操作失誤就跪了。玄策巔峰賽勝率從53%加,變成了51%,這就是最好的證明。

一頓操作花裡胡哨,一看戰績不咋地。所以想繼續玩打野還不如玩橘子、鏡什麼的,操作簡單爆發高。橘子還是藍領,團隊收益非常高。

以下是打野巔峰賽勝率排行,可見玄策位於下游位置。

當然玄策在老玩家手裡還是很強。但是不得不說容錯率降低了很多。

改版後對策:

1、多參團,少單挑。玄策改了眩暈,所以單挑能力和容錯率削弱了,但是前期團戰還是一樣猛。前期勾到就是死,殺了人就是一波節奏,推塔打龍入侵野區。

2、反甲破軍流。我試了試真香啊,我看了好多主播都在用。包括可傑、雲果果、筱七等等。

當然他們不是每把用,都是對面爆發高的陣容使用,能增加玄策的容錯率,看陣容選出來,單挑和殺人強的一批。打野刀、攻速鞋、黑切、反甲、宗師、破軍。銘文:

10鷹眼、6紅月、4異變、2狩獵、8奪翠。這個反甲劃重點,削弱了2技能眩暈後戴反甲明顯增強了容錯率,和絲血反殺單挑能力。當然陣容對面爆發較低,還是攻速鞋、黑切、宗師、吸血刀、影刃(無盡、蒼穹)比較好。

上有政策、下有對策,會玩玄策還是很猛,普通玩家可以用上面兩個方法來彌補,當前版本玄策推薦開黑或者看陣容掏出來。

2樓:

高操作,高收益,說的很對,但我要說,玄策的操作難度跟他的野區地位相比確實超標了。

你要反駁我,你就舉乙個例子。哪個英雄操作比玄策低,卻上限比玄策高。

不要說什麼猴子,后羿,這兩個英雄的上限心裡真的沒數嗎?高分的巔峰賽拿出來就被當成演員。

也不要說自己不是高分段選手,你都不是高分段選手了,你還天天說著高操作,高在哪啊?就是在星耀王者低星局亂殺就說明你操作高了?這只能說明這個英雄太強了,不需要什麼意識操作也能亂殺。

一旦碰到個同水平的猴子后羿就當場涼涼,這根本不是高操作,這只是上不去分安于比自己實力低的分段的快樂。

3樓:與夜丶

其他技能削的再多也沒關係,但是二技能只要從眩暈改定身,那本來絲血反殺的機會就沒了,定身雖然不能位移,但是ADC依然可以無情點你,個人認為這才是最致命的。

4樓:潘正園

作為乙個每天還能玩乙個多小時的老玩家,覺得玄策還是要改動的。

本人刺客常玩露娜,李白,老虎。在強勢期追殺別人,會有自己的罩門。露娜被閃現斷大,李白被人蹲影子,老虎一擊不中掉血很快。

逆風下,基本對方經濟高過你1500,只能擊退,也不太好殺死。

但是玄策,二技能長,削剪攻擊力還厲害。掛上了,控制還多,經濟高2000都會涼涼。有位移的刺客都跑不掉,更不用說那些射手法師。

而且玄策還有位移退場,還不好抓。造成除去塔下,野區不敢打架的心態。結果就是滾雪球。

參考阿珂,有位移有暴擊,殺人有加成,但是近戰還是吃控,考驗入場時間。相對來說,玄策太安全了。而且控制太多。

所以二技能降低攻擊,可以,不要控,控了就失去了對抗的意義。或者控可以,必須近戰。類似於猴子。好歹大家二對一還能搏一搏。

正常情況打到5分鐘,被動的情況下,我可以繼續喊穩住我們那能贏。但是對面有玄策5個人頭,我沒辦法。只能認輸。這就是現實。

該動刀動刀。玄策讓人毫無遊戲體驗。順便說一下,雲中君也很煩,好歹人家還有走地雞時刻。。。。

5樓:

強度剛剛好就離譜。

有些人總是認為是自己會玩,而不是英雄強度超標。一削弱就是英雄下水道,而不是自己操作不夠。

那些說強度低的人,請給出資料。說勝率高的是因為會玩的才敢拿,那解釋一下比其他高操作打野高一倍以上的出場率。

我只知道之前勝率第一,同時出場率就比猴子少1%。

6樓:是風

不請自來玄策這麼削或許更好

首先玄策目前三大野王實至名歸,玄策老虎雲中君,跟遠古版本的猴子李白韓信一樣(這三個高階局基本就韓信見得多一些)。

玄策需要操作,這點誰都承認,但是那個英雄不需要呢,當然裝備成型的猴子例外一頓亂敲就完事了(跳來跳去還不是因為一套打不死或者為了切後排)。

玄策機制沒啥毛病,這刀一砍都快趕上韓信一技能只能跳一次了。韓信打玄策一般蹲草二一接大,但事實上呢大招擊飛還沒打出來玄策直接一技能位移躲開反手一勾平a,只要被勾中韓信大招中不中又有什麼意義呢,韓信就剩一段一技能要打的話只能跳去玄策臉上平a,然後呢玄策直接大招躲開然後溜著打。或者韓信二段一技能位移跑路(三技能都在cd),玄策直接大到臉上a,或者玄策血少等一手cd一技能好了一二技能繼續a(一般這樣的話韓信就沒了),假設韓信沒死,人玄策還有大招,假如韓信還不死或者有名刀(復活甲不算,復活也白給)二技能cd好了可以跑掉或者運氣好橫掃反殺。

但是這是韓信蹲人先手。

玄策蹲韓信還不是勾到了,韓信只有跑(玄策傷害低)玄策傷害高的話還真只能原地大招二一技能轉頭跑。

作為平a手最長的打野,手長才是影響了平衡的,經濟壓制直接一套帶走,傷害不夠溜也能溜死,影刃一出立馬化身射手直接走a就完事了。

所以與其說是控制機制太強不如說是手太長影響打野平衡,因為控制機制已經很強了(光控制機制都比韓信高了,畢竟是強制控制)韓信的還能躲掉或者空技能。沒技能的玄策還可以風箏靠平a邊等cd。沒技能的韓信(容錯率太低),呵呵咋滴你還想閃現上去a他嘛。

所以說直接把玄策普攻距離小砍一刀,就會弱很多,也不影響機制,該秀的你繼續秀您嘞。

7樓:sanctuary

玄策的核心就是靈活,多位移,控制,所以傷害和攻速砍了那麼多刀,已經低到離譜,我都能接受,雖然也是勉強接受。

現在把控制砍了,這個英雄的核心玩法也就沒了。

在高手手上的玄策很強,甚至重頭強到尾,但是前期強那也是因為隊友配合的好,反正鑽石局的沙雕隊友是配合不來的,只能狗到中期打控制或者單殺。

8樓:

10多星而已,這個玄策不算弱了,打野勝率70。

玄策和小明3排,我單排。

這貨2級確實強,很強。開局野區丟了個乾乾淨淨,還拿了幾個人頭。前3個藍沒有乙個是我的。

超級天崩開局,可這樣我們仍然贏了,這個英雄強度應該不能說很強吧。

這英雄本身很脆,只要有人盯著他就好。

打野韓信,雲中君,速度比玄策出色,打不過可以拉扯,團戰還可以切玄策。

老虎帶個隊友也可以跟他打,橘子也不至於遜色太多。

輸出不高,輔助肯定是不怕他的

2技能還可以被淨化解除。

除了被動刷起來難搞了點,也不能說很強。

把2技能削弱成那樣真的搞不懂。

9樓:

我發現很多人都誤解了王者榮耀的性質。

首先他是一款娛樂遊戲,這是根本,競技只是他的噱頭。

假設一下,如果把王者榮耀的競技性提公升到娛樂性之前會怎麼樣?

很明顯,高難操作的英雄收益會極高。而魯班后羿之類的英雄會大削,因為操作太簡單了。

造成的結果就是強者愈強,弱者恆弱。

可能有人會覺的這樣很好,大家一起把技術練起來一起使用高難度英雄不就好了,場均馬克對公孫離,玄策對李白,峽谷再也沒有混子英雄的容身之地。

然後呢?每個人都必須像職業玩家一樣練操作,分析英雄,稍有落後就會被暴打,因為高度的競技性代表著嚴格的分層,就像奧運會一樣,你差零點一秒,可能就是冠軍與亞軍的差別。

然後牽扯到乙個根本性問題,玩遊戲是為了什麼?

10樓:西柚果粒

這遊戲這麼好玩,讓我們來削一波刀妹吧

玄策也是削了好多但是厲害的依舊厲害

只有更強的玩家

操作夠好的話哪個蔡文姬打野都能carry!

11樓:小呆雞

這個英雄就是炸魚厲害吧,高階一點哪兒那麼容易發育,而且也沒那麼好的環境給你抓單切後排收割,暴走狀態削了團戰更難打輸出了。玄策KPL都30勝率了,高階局也就50出頭

12樓:清冷的風信子

和李白,韓信,猴子的前期作戰能力比,玄策是超標的。和他們的收割能力比,玄策還是超標的。和他們的控制能力比,玄策強制位移,奇怪的二技能判定,雖然沒有勾中就沒有一切,但勾到了的控制能力,超標。

和他們的收割能力對比,上面三個都是近戰,玄策遠端還有強力被動收割全場,找機會勾到c位還是能做事情,其他刺客被搞了敢進野區嗎。特別插播,這個版本李白能做的事情在普通玩家的手裡真的巨有限,還不如選玄策無腦aaa,後期打不動戰士和坦克,其他刺客都沒這個問題。這次調整二技能為定身,一點都不過分,不可能又有強制位移還有眩暈,你打我看著?

說白了,玄策前期技能機制完美,壓制力強,遠端攻擊。被動又保證了他在同經濟和高經濟情況收割全場,前後期都強的英雄。老虎和雲中君留下來淚水,後期一換一都不虧的

13樓:長島維他茶

這個要是改到正式服去,別玄策了,大家都典韋亞瑟猴子打野吧。我就是個普通小菜雞玩家,不多bb那些有的沒的,我就問乙個,這個定身一改,同經濟同等級的滿血玄策怎麼殺滿血黃忠?

本來的打法:勾一下甩過來aaa,黃忠混亂中a兩下,死了,你是正常刺客操作。

現在的打法:你勾住黃忠,黃忠定身。注意定身中0.

5秒你還甩不了他,但是他可以a你開大放技能。終於0.5秒過去了你殘血了黃忠大半血條,你甩了他一下,a了兩下,讓黃忠完美收下乙個人頭外加紅藍buff。

公平電子競技(起立鼓掌

14樓:芒果

首先,玄策我也會玩,除了不會三指。我操作水準市級把。常年打老虎,對於這種節奏打野還是很喜歡的。

個人反對對於玄策跟老虎的削弱。節奏打野都是建立在對於打野,甚至整個遊戲深度理解之上。如果削的只能拿藍領野,或者吉吉國王那種有手就行的。那節奏打野集體退群好了。

吉吉國王大戰后羿伽羅好了吧,看看還有多少人會為了所謂的技術,練乙個英雄練個幾百場,甚至幾千場。就我認識的玄策,還有直播看到的一些玄策馬超玩家,甚至會為了手感,新打幾局匹配熟悉一下。

因為射手榮耀,已經挺多射手玩家混上了榮耀,操作真心一言難盡。秒換裝都換不出來的那種。榮耀含金量真的越來越低。如果這遊戲過於低操作化,那涼涼不遠了把

15樓:襯衫褪了白

看看最初的玄策:

1.用完一技能,或者二技能勾中,接下來的三次普攻都為遠端,且第三下必定暴擊。

2.被動技能擊殺/助攻增加攻速、移速(是1級就有的被動,現在變大招被動了,4級才有)。

3.二技能取消蓄力無CD。

迎來天美第一波削弱,削弱理由:高階玩家部分成神,低段位玩家使用不好這個英雄,為了使大部分玩家都能上手這個英雄(大概意思就是這個),於是改掉技能機制。

改完後:

1.攻擊機制變為恆定遠端。

2.取消第三下必定暴擊,改為鉤中25%暴擊提公升。

3.近端造成0.7,遠端1.2ad的傷害。

4.二技能取消蓄力開始有CD。

5.攻速、移速的被動新增到大招被動上。

改前的玄策一打多,放風箏能力極強。改完後的那個版本玄策勝率大跌。

之後的幾次削弱都是在這個模式上進行調整,例如CD、傷害、被動。

然後這次又砍掉乙個技能效果.....本命玩家無異於勸退,不如換本命去玩韓信。

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