消消樂這款遊戲使用者過億,月流水幾千萬,真有那麼多人充值嗎?休閒類遊戲有那麼容易沉迷嗎?

時間 2021-05-30 03:02:32

1樓:Robin Roket

玩過這款產品,國內沒怎麼大推,不過的確算是良心之作。玩法,畫面,角色都很有特色,其實不算是休閒類產品,還是蠻重度的,感興趣的可以試試。

2樓:

不可否認,休閒類遊戲能夠讓大家利用碎片化的時間進行一些娛樂,達到一定程度的享受,打消時間。甚至對於一些本來有可能反感的事情,也會因為休閒遊戲而忘掉一些煩惱,比如說乘坐擁擠的地鐵。

從前幾年起,三消類遊戲作為休閒遊戲中的一類,異軍突起,以它簡單的玩法,酷炫的特效俘獲了廣大玩家的芳心。candy crush,開心消消樂更是其中的佼佼者,不可不論地成為了其中的王者,贏家。但是玩家永遠是追求新鮮的,對遊戲的體驗也是不斷地公升級。

目前市面上整體的三消類遊戲普遍存為類單機遊戲,玩法單一,情節簡單,互動單一的問題。而目前主流遊戲更多的是競技與社交。怎樣把類三消類遊戲做得更加趣味,更豐富,將競技、任務、社交進去,我認為是乙個重新將類三消類遊戲推上乙個新階段的策略。

最近大家可能都關注到了一款俄羅斯的遊戲叫《夢幻花園》,它是一款三消類遊戲,但是他與傳統簡單的三消不同的是加入了任務系統,畫面優美,劇情緊湊清新。

國內也有一款類三消類遊戲叫《波可龍迷宮》,它是一款類三消的連線遊戲,但是他與傳統三消不同的是加入了戰鬥,卡牌,公升級等,使遊戲更加豐富,同時裡面魔物的設計很可愛,俘獲很多二次元玩家的芳心。

總之,我認為將簡單的三消類遊戲進行擴充套件將會給玩家帶來更好的享受。

3樓:GG LIn

消消樂這款遊戲,使用者過億我信,但是月流水估計沒有那麼多,大家身邊的人都有在玩消消樂,你見過誰充錢麼。。這種休閒遊戲的氪金能量遠不如輕度RPG休閒風遊戲,例如日本的波可龍,現在國服版本好像也有了

4樓:

休閒類手遊的優勢就在於很容易抓住平時生活中的非核心玩家。上下班路上地鐵上都能拿出手機隨便玩一把,不用太認真,純打發時間也可以從中獲得快感。TX的某moba手遊的火也是這個原理。

簡單易上手,快速開局等等快餐化的遊戲設定,其目標從一開始就盯上了被核心玩家所不齒的處於遊戲鄙視鏈下游的休閒玩家們。當然這並沒有什麼不好,畢竟遊戲的初衷就是給更多人帶來快樂,而非更高更快更強。

所以結論就是為休閒類遊戲充值的玩家肯定是大有人在的。大多數人與其說是「沉迷」於休閒類遊戲,不如說是充分利用了碎片化的時間,這也就是為什麼在外面能頻繁看到人們拿著手機在玩休閒遊戲。主機和PC這些較為核心的玩家因為硬體的原因,只能在室內來消磨大塊的時間,只是你不容易接觸到罷了。

如何評價《開心消消樂》這款遊戲?

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