為什麼網易遊戲火得快涼得更快?

時間 2021-05-06 01:16:45

1樓:對對對

網易遊戲大部分都是要肝的遊戲,剛開始玩的時候,打打任務還有些新鮮感,到後來,每天都是打打固定的日程之類的,千篇一律,每天都一樣,玩家自然的就會感覺厭倦了,而且就算你很肝,你和氪金大佬差距還是很大。並且當你退遊一段時間再回來後,你會發現,這賬號的實力都遠低於不通玩家水平,感覺都玩不了,組個隊一直都被踢。所以玩到後面棄坑的也就越來越多。

2樓:屁股帶火花

陰陽師我也是個快三年的老玩家了,入坑是因為被畫風吸引,這也是我玩的唯一乙個超過一年的網易遊戲,一開始其實一切都很好,雖然後來玩法越來越多,但是卻找不回以前玩的感覺了,很多一開始的好友都退了,魂十掉率改了又改,活動出的太快,太肝。新的ssr太強,老的ssr很多都被忘了,還有的被削弱很多。怎麼說呢…就是這個遊戲總想著怎麼吸引新玩家,卻忘了留住老玩家。

給老玩家的福利遠不足給新玩家的,導致很多老玩家對這個遊戲非常失望,說實話要不是我對崽崽們和那些好友的感情,早就退遊了。我對這個遊戲印象最好的時期是2017上半年,那時候是春日祭,周年慶,兩億玩家達成還有第一次為崽而戰,當時活動真的很好,而且比較平民,不像現在,伊吹,超鬼王,月姬,繪卷又得肝又得氪,吃相非常難看,而且有些活動,式神出的太過敷衍,潦草。劇情也不更,還有各種洗白和乙個萬年背鍋俠,狗ch就只知道怎麼框錢。

真的,我覺得這個遊戲出一些召回老玩家的遊戲才是最重要的。至於其他網易的遊戲我玩過的就是明日之後,永遠的七日之都,決戰平安京,感覺都玩不太下去,我也沒啥好說的。

3樓:勇敢的蘇格拉底

我對網易的理解,在於他們更重視多元化的遊戲型別,但是實際上卻是感覺文不對題。網易的很多遊戲概念我是喜歡的,但是上手就發現味道不對,然後就棄了,可能有很多人也有類似的感覺?

4樓:

網易遊戲的目標一直不是長線運營,而是賺錢。

網易遊戲內部只有做mmorpg的基因(杭州這邊是這樣的,廣州那邊不清楚),只要是領導層只會做mmo,但領導層不怎麼換人。

網易的宣發方式等等都是mmorpg那一套。

mmorpg付費高,但是留存低,存在滾服等操作,一旦買量下降,遊戲就很容易涼的快。

5樓:natsuki asakura

說說我最近玩的WY[天諭],作為對比,TX[龍族幻想]我也斷斷續續玩了一年多。

畫面來說,更喜歡天諭多一些,主要是捏臉比較好看,唯一缺點是不能調節體型。

作為捏臉愛好者加[暖暖玩家],其戰力並不是優先選擇,更喜歡便休閒遊玩。

可惜[天諭]偏偏不是。

作為同型別的遊戲,每天的活動都安排得滿滿的,[天諭]跟[龍族]這方面都差不多。但體感[天諭]差得多了。[龍族]在所有活動當中包括副本幾乎都是可以自動戰鬥的,玩家在某些場合只有走走停停就好。

[天諭]除了尋靈等幾個玩法以外,幾乎所有活動都手動,不容許掛機。但老實說,手動的活動並不有趣,而且很枯燥。

龍族的副本每週重新整理,一次完成大約只需要小時,難度不高,基本都能過。真正難的噩夢,獎勵就乙個稱號外加一些道具。

天諭每天都有,每天都要打3次,難度我只能打普通,困難還沒打過,估計也打不了。

天諭比龍族繁瑣。

還是以每天活動為例。兩者遊戲都所謂的一條,龍族呢,每天交給隊長就行了。天諭就不可以,每天得自己去一步一步完成。

過程十分無聊。還有天諭還有藍值的設定,每天還要去做藍藥,不想釣魚只能去買,買了還得乙個乙個去做。沒藍,打個副本比刮痧還無聊,什麼也幹不了。

兩款遊戲都有生活職業,龍族掛著就行,天諭,不好意思,乙個乙個得摘。

時裝方面,兩款遊戲都有季度卡,龍族買了直接送,天諭不好意思,還得累計活躍度。一看需求,好傢伙,每天的活躍必須做滿,不然就別想要了。

系統複雜,天諭一堆我看不懂的道具寶石。積分什麼的。

作為[暖暖玩家]的體感更差,染色難搞就不說,還需要各種解鎖,但職業提公升得天天來,做一些可有可無的手動操作。更大一部分的時裝不能染色。

氪金體驗龍族一件衣服上千才有一件比,天諭應該好不少,比較明碼標價,但龍族可有白嫖啊。

想想我以前也玩過一段時間的一夢江湖。老實說也是各種看不懂,活動排得滿滿的

網上有句總結不錯,TX只想要你的錢,WY還要你的肝。

6樓:奧醫泰羅

雷火根本沒把玩家當人看啊,都是韭菜,想怎麼割怎麼割。

陰兵也就算了,水軍還喜歡吹網易遊戲生態好,夢幻西遊我03年玩到19年,從我工作以後,基本上是每年花個三五萬配個109的號,玩膩了虧個百分之二三十賣掉。但是網易就是有一群水軍吹夢幻保值,是保值,正常情況下回本百分之70到90甚至100都沒問題,至於賺錢的鳳毛麟角。我從沒見過乙個遊戲,給策劃洗地的比正常玩家還多的我一,除了夢幻西遊。

7樓:時間不等人

我記得在哪看的一篇文章來著,有些遊戲就靠著首衝收割一批玩家,就能賺的盆滿缽滿,然後就不管這遊戲了,拿出玩家一小部分衝的錢就能開發個新遊戲繼續收割。

8樓:

不管什麼破遊戲,開服網易總能整出排隊的活,真的裂開,下半天還要等排隊。最扯的是斷網進就可以不排隊。那整這個排隊出來到底是幹嘛的。

每次遊戲還沒進一坨屎就糊臉上了

9樓:早為

我個人推測是網易非常擅長meme營銷。

這種文化模因營銷,不同於xz、dz那種的,可以發現明顯的背後推手,網易可以非常自然在網際網路形成一股某遊戲「非常好玩,很多人在玩,不玩你就落伍了」的氛圍。

這種meme營銷不丟人,事實上很多團體都在學習嘗試,但網易似乎已經可以做到批發了。。。。。。

然而營銷終究是營銷,再神的營銷也扶不起稀爛的遊戲質量。這可能是網易遊戲「火」得出圈,又涼得快的原因吧。

10樓:奈何川

從做為玩家的第一感受來說:「火」是因為網易遊戲往往能拿出比市場預期高很多的美術品質,玩家被皮相吸引,再加上營銷手段,所以「火」了。

真正體驗遊戲一段時間之後,得到的確是網易遊戲亙古不變的數值體系。所謂「翻皮」。

我們把玩家分為兩種:

1.路人玩家

2.網易遊戲核心玩家

路人玩家可能會被皮相吸引後,再經過亙古不變的成熟樹值體系帶入坑中後,他也許會留下來。也許在轉化成核心玩家的途中看到了這個帖子,也會覺得涼的也快了。

網易遊戲的思路就是:下限很高,上限是夢幻西遊,當時過境遷,與時俱進的翻個了陰陽師的皮。

11樓:葬花白雪

逆水寒記得是因為請了個頁遊策劃吧,瘋狂開區,玩過老遊戲和頁遊什麼的知道,開區多原因都是和氪金相關的,可以給氪金大佬提供空間,不會讓太多大佬們在乙個區比拼炫富。運營概念太老套了,不像其他的變著花騙氪。

12樓:少俠

這是他們自己作死,能怪得了誰

說說這個遊戲本身吧,你如果只是想小氪那是不可能上榜的,榜一我估摸著最少也氪了百萬了,這麼說的原因是一兩個月之前這遊戲有次停服回檔,而原因居然是乙個玩家氪了40w打裝備結果什麼都沒出,然後這個玩家就去找了客服,最後就停服了,而且是全服

13樓:HADES WILSON

因為網易遊戲喜歡創新,總是中國第乙個吃螃蟹的遊戲廠家,因此網易遊戲熱的快。

但是網易很難去打擊那些外掛程式行為。你想想,乙個鋼槍玩家看回放,發現自己從地下飛出來的子彈把自己打死了,他能不氣?他還能玩?

14樓:邪莘曲

陰陽師簽到千天退坑玩家,高考那段時間棄坑,高考後回去發現完全沒興趣了,成績下來,浪費3年時間玩遊戲,後悔。雖然遊戲還是好遊戲,但是網易的策劃目標全是賺錢(活動不斷出),玩家很多都這樣走了,現在也就玩一下電腦上的單機遊戲了,選了個二本學校,大學不會迷茫了(希望自己真的醒悟了吧)

15樓:

我覺得網易遊戲的建模都是幾個遊戲通用,UI風格字型也大致相同,每款產品效益並不好,玩著玩著就感覺是換皮趕工出來的。而且到現在都沒有絲毫改善,真不知道他們的員工怎麼想的…可能是保量不保質吧。

16樓:loki大魔王

網易策劃很厲害,做遊戲很厲害。

可是網易的kpi也很厲害。

有時候不是策劃不行,只是迫於無奈。

豬場很久之前說自己不做手遊,現在。

錢錢錢,每年的營收壓力。

唉。中國有多少厲害的遊戲人倒在了錢上?

17樓:

網易做長久的遊戲比其他公司並不差。夢幻也就近幾年才涼。

關鍵還是時代變了。現在是快節奏的時代。誰家都做不好才是常態。

因為這屆玩家就不是人。PC網遊玩家都懂這個比喻。

是蝗蟲。

18樓:

最近的率土之濱,出了個寶物系統,嚴重破壞平衡,賬號貶值。玩家給建議,剛開始刪帖,裝沒看見,冷處理,到現在的道歉信,看不到一點誠意。

據說是雷火接手了率土

19樓:musan

天天褥羊毛,老玩家不要肝的嗎?

先是陰陽師,我是因為彼岸花退的坑,那平衡跟個鬼一樣的,說般若能打,氪了五單,呵呵了。

決京那波五彩妖刀,氣的我差點退坑,開服第一天入的坑,妖刀當時是全皮,然後……你就是衣服換個色都行啊,真就刀是本體換刀色????

然後是第五,曾經高玩感覺越來越少,公屏上天天拉什麼婚禮什麼的,搞不懂。

以及我重點要講的,花與劍,辛苦肝了一天晚上掛商店賣東西,結果第二天把我賬戶凍結了,我以為有bug,然後找了兩個小時的客服,沒找到所謂的精靈指導完全不對。

用心做cg,不愧是你。

20樓:濁酒先森

運營策略導致的,和遊戲公司關係不太大。

遊戲上線初各處砸資源,買排行榜位置,初期的火並不一定是自然量導致的火,更多是花錢買的火。

上線後遊戲不可能維持上線節點的資源成本,加上後續玩家的流失,也就造成了玩家看到的涼了。

其實基本所有大點的遊戲公司都是這個樣子,遊戲品質優異的能多做幾年,甚至做電競等等延長生命週期。

網易遊戲看起來這種情況更嚴重是因為,網易新遊戲多關注度高,且網易沒有自有渠道可以推遊戲,導致遊戲推廣成本巨大,這讓網易遊戲會在放棄遊戲上顯得更加果斷。

如果是心動的遊戲,日常靠給taptap的排行榜來導量,在這方面的壓力就會小很多。

最後題主舉例的癢癢鼠3億到幾百萬人,日活,月活感覺都匹配不上,可能存在誤會喔~

21樓:名刀

可能是做遊戲的和運營遊戲的團隊不同吧,網易的遊戲真的是點子不錯,剛上手覺得很讚,後面就是感覺遊戲運營越來越辣雞,或許人家只是想賺一波快錢?

22樓:

看了很多回答,感覺要說一下了

「涼得快」的說法轉換一下即使用者流失,一方面不只是網易在遊戲上各方面出現瑕疵,另一方面更是現在玩家都變聰明了。對於不同廠家經營不同領域做的優劣都很清楚

其實也沒有流失,看似流失,實則轉移(這不,都用著網易家的uu玩著其他遊戲呢?雙贏、你說網易開不開心Σ( ̄。 ̄)

網易:你可能小賺,但我永遠不虧(▽`)

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