《三國殺》系列遊戲中你認為逆風局中最怕遇到哪個錦囊牌?為什麼?

時間 2021-05-30 00:06:16

1樓:Loun老萌

怕對方的樂不思蜀,怕自己抽到借刀殺人。

前者是因為極大可能限制自己的行動導致沒有操作空間,後者是因為極大可能這張牌沒有什麼直觀收益可以獲取

2樓:冰天雪地

桃源。逆風最需要的要麼是盡快殺死一兩個敵方拉回人頭優勢,要麼是收隊友賭一波,乙個桃源出來基本上就沒戲了。

如果是內的話最怕的也是桃源,開了極度影響控場,就算主要死也是一樣。除非是很特殊的陰間將可以穩贏主中中內之類,那麼最怕的是閃電炸主。

3樓:波粒二象

最怕無懈可擊,兵樂也許能天過,但無懈只能用無懈解決。三國殺就像下棋,逆風局最需要的是盡快讓敵方減員來減小牌差,最能快速開啟局面的牌就是錦囊牌,比如拆橋下掉敵方關鍵裝備,南蠻萬箭壓低對方血線以及收割殘血,或者樂到敵方回合內過牌量大的武將。而無懈的數量相對較多,過牌量較大的優勢方大部分時候手中會有更多的無懈。

壓死劣勢方的最後一根稻草往往就是一張關鍵的無懈,而不是兵樂。

4樓:wzl

這個不好說,看自己的手牌了。

一般都是怕樂,因為樂相當於禁言,自己多一回合的被動就會給對面多一絲機會拿好牌進行反殺。

但是如果手裡沒基本牌的話,就比較怕aoe。像那些比較靠aoe收益的武將一旦爆發,那絕對是不可挽救的局面。

有時候會怕閃電,因為大魏招雷術名不虛傳_(ω 」∠)_

5樓:奧特曼123TK

逆風有很多種情況啊,逆風1血1牌,一般都會留閃,酒,桃。對面決鬥,南蠻,拆,是最有效的進攻方式(順可能沒距離)。

逆風鐵索是比較有用的,比如對方乙個3血太史慈手上1張馬K兩張雷殺,而你和隊友都是1血1牌,你手上一張鐵索,有藤甲,回合開始摸牌,只要摸到火攻,把自己和對方連起來火攻自己自殺,對方只剩一血,接著輪到隊友只要摸到殺就能翻盤。 即使沒有這麼理想的情況,把自己和對面連起來,對面要是也有個1血人質相當於一張牌防止了所有屬性傷害。

6樓:小白

逆風肯定怕樂啊,如果你連出手的機會都沒有,怎麼翻盤?

然後怕兵啊,但是界黃蓋,貂蟬,荀彧,荀攸,劉禪等等,吃個把兵,問題不大。

最後怕借刀或拆順。因為被控距離了,有時候真的很難受。

桃源肯定不怕,我逆風我可能人多,但我肯定少血。比如兩個一血對面乙個4血界呂布,你說我怕不怕開桃源。

五穀看位置和形勢。我方隊友三聯,你說我頭號位,不管順風逆風,是不是都要開。如果你後面是對方三聯,不管順風逆風,肯定都不會開啊。

然後如果對面還有董永,臥龍這樣的,肯定打死也不開啊。

至於鐵索,肯定是順風更怕鐵索,還有A。逆風的時候少人或者多殘血,對面肯定能搞死你乙個算乙個,鐵索用來換牌,雖然收益不大,但順風容錯高啊,換到廢牌無所謂。而對面順風的時候一定要想辦法壓對面血線,然後裁員,鐵索絕對是好牌,逆風容錯低,換了張廢牌就少了張牌,我鎖對面了對面要解鎖至少也要浪費一張鎖。

7樓:恆少

就問一下你逆風想幹什麼?

1 造成高額傷害

2 有更多"隊友"

順風樂而不開五穀(最好鐵索)

逆風一被樂兵可能就沒了,因為你要承擔一波不可計數的聯動。

順風要用五穀找牌?我看你是給對手找。當然圍觀局你隨便。

逆風開A鐵索(沒什麼好解釋的)

所以逆風對面怕A,怕五穀,怕索

自己怕樂兵

你認為三國殺中設計得最好的武將是?

落霞 有這麼乙個武將,他的插畫是精美華麗,出於k神之手,受到很多人的讚譽,他一般情況下有兩個技能,當上主公以後會有五點體力上限,他對殺很是依賴但他經常斷殺,所以不少人嘲笑他是白板。他在歷史上驍勇善戰,早年卻因為父親的去世而寄人籬下,他的弟弟很聽他的話,他的妹妹的名字在歷史上無法證明,卻與一名蜀國武將...

《三國殺》遊戲中有哪些令人厭惡的行為?

海因克斯 玩兒荀彧賣血換牌給隊友沒錯吧,然後當時一血,手上兩張酒一張殺,隊友曹沖只有一張手牌了,然後驅虎賣血,結果隊友開了仁心,對沒看錯,用仁心翻面避免荀彧掉血,然後開始罵荀彧不會玩,罵的賊難聽的那種。 lyx那些 張口閉口罵人,素質低的太多了,打的不好就開罵,玩個新人場都有人罵,你行你來新人場湊啥...

你認為《真三國無雙》系列遊戲未來系統革新的方向是什麼?

1.首先真3八的失敗並不能否定開放世界的大方向,光榮的開放世界選題沒有問題,只是光榮的能力不足。2.其實最新的戰國無雙5的畫面就挺有特色的,如果能夠不用追求大世界寫實的畫風,而偏動漫的風格,也不失為一種妥協。3.而真雙8被詬病的點,也是開放世界的互動性不足。割草之外,如果能在世界的探索上下更多的功夫...