黑暗之魂這個遊戲給你帶來了什麼收穫?

時間 2021-05-06 00:56:05

1樓:ClassicRed

獲分兩方面把。

第一,手柄操作比之前打RPG更好了,貌似增強了反應能力和肌肉記憶。

第二方面來說,精神層面,更有毅力了。為什麼這麼說呢?拿傳火舉例子,目標是明確的,但是過程中挺困難的,堅持打了50小時+,死亡數量不計其數,至今沒通關,但我並沒有放棄這個遊戲呀。

2樓:

你們說的都什麼亂七八糟的

改變了你們的世界觀?教會了你們重新做人?

你遭遇挫折的時候會想起遊戲裡的某一位Boss或者NPC,然後滿血復活捲土重來?

少扯淡了能收穫點操作技術就很不錯了

3樓:康毛

黑魂教會了我一些人生道理

4樓:二五仔小閘蟹

玩乙個遊戲,為了他好玩,能給我帶來快樂而玩,為什麼一定要說給我帶來了什麼收穫呢?沒必要給玩遊戲找什麼所謂的正當性,玩遊戲本身就是一件很正常的事情

如果硬要說,那就是他給我帶來了快樂

5樓:餘生漸好

呃,收穫了乙個叫「宮崎英高」的寶藏中年人吧,哈哈

老賊年輕的時候還是很能耐的,畢業於日本的慶應義塾大學(日本非常難進的學校),雖然長得有點慫(偷笑),但可以說是乙個不折不扣的學霸,就讀文學系,這使得後來FS大多數的魂系列遊戲台詞文字都是他親力親為。

這個老陰逼,表面看上去比較老實,比較慫,誰能想到他曾經就因為玩了上田文人的《ICO》,一拍腦瓜決定辭去甲骨文公司的會計職務(甲骨文公司的會計工資非常高),選擇加入遊戲公司開發遊戲去了(那時他開發遊戲的經驗為零...)

然而後來從惡魔之魂到現在的只狼,老賊一步乙個腳印,現在已經是社長了......

現在魂系列遊戲通關已經很久了,熱情褪去逐漸不想打高周目了,但是還是會喜歡魂系列的世界觀和設定,空閒之餘還是會想起老賊這麼勵志的人生(/笑哭)。

這應該也算是玩他的遊戲帶給我的收穫吧。

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