dota2 如何玩好宙斯這個英雄?

時間 2021-05-29 23:46:00

1樓:快劍柳青陽

選宙斯之前,確保你們團隊裡有能抗住的3號位英雄。和有硬控的輔助,不然什麼技巧加點出裝都沒用,只有遊戲體驗極差。記住,這是個錦上添花的英雄,順風無敵,逆風GG。

2樓:庭齋

統帥菜雞來說兩句先上戰績

宙斯這英雄打中就是完美個人節奏

真的壓不住人打常規一般五五開蜘蛛的話塔下掛機吧真打不了沒事g兩下 c刷刷線輔助拉拉野我一般是魔瓶秘法慧光 A杖看情況補吹風還是跳刀拆秘法合以太打團就cccgggg 我習慣點雷擊眩暈的天賦攪屎棍效果很強沒團打就雷雲推危險線經濟打崩就參參團就能肥一點畢竟我統帥菜雞對手也不太能直接打沒我

有一段時間喜歡上了輔助宙斯就是打劣對面大哥上線就是gggggg 三個芒果帶個小藍就是拿藍換大哥的血大招別想著k頭看視野也很重要走路隨手就g一下說不定有收穫

用c給大哥拉拉野能反補就反補秘法出完就帶著小藍憋a杖打團雷雲比你存在感高

3樓:蘇絮

看有的回覆,蠢得讓人著急,發一下我之前的一篇攻略吧,版本和現在稍有差異但是對線的本質不變,關於新版本的一些說明和影響後補吧。這是之前玩的乙個號,最近打的是別的號,所以戰績時間有點前。

7.20這個版本加上一些連續小改至今,調整不小,但是對於宙斯的本質沒有影響,影響主要體現在出裝順序和對線上。首先出門裝現在我習慣智力斗篷加圓環,兩芒果,速瓶,然後掛件卷軸,秘法,拆秘法做以太

4樓:曉凌

這個版本還是主要看G消耗加普攻。醬油宙斯可以欺負脆皮輔助,套路反眼,主要支援補傷害。普通攻擊傷害不低,很重要。C不要亂用。

中單還是基本功

5樓:叫我紅領巾

首先這個英雄叫什麼名字?

宙斯!眾生之父!司掌雷霆之神!

那麼出雷錘那就是必然了!

而出雷錘就需要經濟。

眾所周知,DOTA2是個刷錢遊戲,那麼點金手這種補經濟的裝備也是必不可少的。

其次飛鞋也是很有必要出的,這樣你能刷的更加快。

不過這種出裝的方式有個弊端,就是隊友可能會特別熱情的問候你。

6樓:不知道該叫什麼

我玩宙斯一向划水。

我的打法和之前有的朋友的回答差不多,四號位走劣勢路,前期主g,對面大哥只要露頭就g他。c學一級或者甚至不學,不過不提倡一級c不學二三對點的情況,那樣在殺人的時候除了乙個g你只能乾瞪眼,還是學一級c多點傷害好一些,不過別拿這個亂兵線。多帶芒果小藍,芒果用來在殺人時就差一點藍的時候吃出來用g一擊斃命,小藍就是對線的時候躲在樹林裡或者三號位後面慢慢回藍。

出裝上我是秘法鞋大魔棒直接裸a,隨身多帶點小藍,畢竟現在小藍很好用。我在魚卵局,節奏沒那麼快,一般三十分鐘在不怎麼吸大哥血的情況下就有a了,那時候就是宙斯最強勢的一波,全圖殺人全圖給視野,只要雷雲放的好,傷害可以打滿的。

加點上前期主g,後面補c,最後點被動。天賦上嘛,十級加經驗,十五級我更喜歡靜電場傷害,因為30移速我感覺低了點,二十級天賦都不錯,我喜歡減cd,25級加c傷害毫無疑問,不過醬油宙斯可能你也等不到25就打完了。。。。。。

7樓:哦哦

1看問題題主天梯分應該不高故本文主要面向3500分以下,高分大神請略過。

2關於位置,3000分以上最好不要拿宙斯打中,這個英雄中單其實很吃基本功的,特別是前兩級很依賴高攻對對方形成壓制,並且由於宙斯不是乙個佔線英雄,就算你前期取得對線優勢也很難對對方中單形成持續的壓制。所以在魚塘局宙斯最適合的位置其實是走劣勢路的毒瘤4。

3關於加點。主2副1,靜電場前期完成可以不學,如果小藍帶得多一級學g進行消耗,如果你一級學了c盡量不要用c補刀,那樣會使兵線卡在對方塔前,使你們喪失很多殺人的機會。一發c至少能補刀兩個刀才不虧,能否耗到血看緣分吧。

天賦10級經驗,15級移速,20級05眩暈,25級155傷害。不接受任何反駁,這就是乙個四號位宙斯的最優加點!

5關於一些小技巧。

a用級g排眼大家都知道,但是要記住形成習慣,走過路過別錯過,那些傳統眼位沒事g一下,反正有魂戒,g一下也掉不了什麼魔。

b隨身帶小藍,隨身,乙個小藍等於兩波兵線,血賺!

c收線打野的時候別只用c,放一發g,說不定就看到了隱身來準備抓你的某某某,或者乙個眼。

d前期大招收人頭是很重要的,但是大招不止可以用來拿人頭,開霧開大找人,對刷的時候沒事放個大看看對面來抓人沒,以及給單殺節奏的隊友開大破隱身,開視野。

e大後期帶個瓶子,可以大大加快你在溫泉的回覆速度,並且說不定就遇到乙個決定一切的奧數符,玲瓏心奧數符的宙斯重新整理雙雷雨等於永暈,bkb都開不出來!

f大招大出隱身單位是沒傷害的,但是g出來是有的。

g後期打團別想著上去打輸出,先躲在乙個猥瑣的角落裡把雷雲大招放好,等對面bkb什麼交得差不多了在上去,宙斯殘局能力其實蠻強的,主要是輸出太高了。

h覺得沒什麼好出的時候就出個盤子或者羊刀。

i對線進行消耗的時候盡量別g地板,因為很多時候很容易g到小兵,直接點人就行了。

j大招斬殺線是168.75 243.75 318.75不過力量英雄和出了魔抗的就說不清楚了,差幾點傷害也可以試試,畢竟現在有法強了嘛。

k後期可以用雷雲收兵,不過小兵打雷雲挺快的,看著點放。

m你知道為什麼有些宙斯在守塔c兵的時候會傻傻的往前走然後gg嗎,因為他們在c進入cd的時候一直在點cc小兵。結果就是英雄傻傻的往前走上那麼一步或兩步。

8樓:螺絲Loscock

1:利用好宙斯前期高攻擊高血量的優勢,盡量做到 2 級單殺對方中單一次。具體做法是一級學 g 和對方拼血。

g 的傷害很高(125),cd 較短(6 秒)。通過強行建立血量優勢,逼迫對方回撤,為自己創造補刀空間。宙斯線上的主要弱點在於技能本身不提供廉價的恢復和推線手段(比如卡爾、nec、龍騎、lina 等)。

在對線能力十分依賴藍量的情況下,回藍的成本又很高:嗑小藍意味著放棄補刀,嗑芒果太貴。沒有藍的宙斯由於糟糕的抬手只能看著對方補刀。

前期追求拼血單殺是為了讓對放復活滿狀態 t 出來補刀的時候,宙斯有時間嗑藍回血,還不至於經濟經驗落後。

2: 宙斯的對線能力不弱,虐虐版本之孫 sf 還是很輕鬆的,但是主流中單乙個也打不過。如果對線宙斯感到有壓力,可以運大藥來和宙斯打消耗,小藍的回覆速率遠不如大藥,所以宙斯耗不過。

3: 裝備選擇方面,a 杖是宙斯唯一質變裝,但不推薦直接裸,同理不推薦出點金。宙斯最強的時間段有兩個,乙個是10分鐘左右的抓人及團戰,再就是到達 25 級有了小電傷害天賦之後。

中間有一段很長的真空期。如果前期的強勢不利用起來,不主動為隊友創造節奏和發育空間,那麼20分鐘左右很容易崩盤。我推薦的裝備有以下幾個:

紛爭,風杖,小淨化。

紛爭:這版本的挑戰太便宜太好用了,是人是鬼都摸乙個出來。如果宙斯一套技能只能打掉對方半血,那麼宙斯就失去高傷害帶來的戰略威懾,無法阻擋對方衝臉。

出紛爭可以抹掉挑戰帶來的魔抗加成,還能為隊友增加輸出,保持團隊的高傷害。同時紛爭還是除了虛靈之外能最大百分比增加宙斯單點爆發能力的裝備,打到後期都可以考慮保留。

風杖:提供的各種屬性不論,主要可以限制拍拍熊、小骷髏、火貓這種版本熱門英雄。他們切起宙斯來,可不管宙斯身上有沒有 a 杖的。

小淨化:不要看它不起眼,我見過無數的宙斯,藍全部用來刷錢,打團的時候要麼在泉水要麼在單嗑聖壇,遊戲結束一看傷害只有三萬。小藍 50 塊乙個,能在前期為宙斯提供總計大約 400 的回藍,價效比極高。

建議揹包常備 2 個以上的小藍。

還有一些偏門的裝備。

刃甲:打藍貓出這個效果很好,不多解釋。

隕星錘:回藍很高,還能解決宙斯推不動塔的尷尬。

最後強調乙個東西: bkb。我之所以說 a 杖是宙斯唯一質變裝是因為宙斯的傷害和等級關係比較大,和裝備關係不大。

把五六千塊花在什麼重新整理玲瓏心這種東西上面並不能解決宙斯被衝臉的問題,而打團活不下來自然也就不可能打很高的輸出。有多少宙斯死的時候是滿藍打到空藍的?如果不是,應該考慮 bkb。

出 bkb 不丟人,像睿智一樣次次被人切才丟人呢。

9樓:

宙斯可2可3可4可5.

3和5勝率基本沒保證,都是在玩蛇。

2:如果你習慣玩中路,有補刀功底,掛件必須出。70多的初始攻擊,彈道雖然慢,但是注意走位,可以近身補。

1,2互點,火貓這種6級前火遁根本沒用,能平A就平A,G用來消耗。C打斷補給。萬古級別,但是打對面火貓,6級前殺2-3次是常事,說白了對面也不知道你這掛件的平A套路,而你手裡有藍,並不是消耗,還能拼正反補。

6級前有藍的宙斯,誰都怕,如果你是用C的,每次都是幾十的藍,是個人都會騎你臉補刀。如果是女王,3級SF,還是乖乖GC2連把。如果壓對面,先瓶子,秘法,然後拆成以太。

以太是乙個非常了不起的道具,越早出,打架發揮空間越大。然後看形勢,錢多直接憋A,錢少就先補秘法,打架蹭錢蹭經驗。

4:主G,到處電眼。如果優勢,憋A,劣勢,就出披風、吹風、推推。看情況。

最終需要牢記一點:玩宙斯一定要毒瘤。一定不能死!

一定不能死!一定不能死!你可以讓隊友送,隊友4個,你活乙個,你們輸了,也沒事。

只要宙斯不死,你就會長久的積累經驗去保證輸出最大化。

10樓:只為學習而來

個人看法,第一,主要是要熟悉ZS的攻擊彈道和攻擊速度,這個對於ZS來說前期是至關重要的,這樣就可以在前期對線有選擇的釋放技能的時間和把握自己的藍量,因為乙個不需要用技能就能補刀的ZS前期很強。

第二,就是出裝的選擇,這需要有著充分的大局觀,不同的陣容ZS的出裝效果有很大差別,因為現在版本的原因有一件裝備是必出的核心裝備神杖。

第三,就是學會打團輸出的時機,這個方面見仁見智,每個人選擇的時機都不一樣,但有一點就是一定要保證合適的輸出環境不被秒,因為ZS的持續輸出能力比很多2號位要強。

11樓:請勿拍打餵食

常規宙斯的玩法,我jiao得大家都會玩,強度高,且簡單。

下面我就來安利一下我之前經常玩的乙個打法,娛樂性和強度都有,只是相對於常規宙斯較吃一些個人水平以及對面水平,節奏也比較慢,低分段其實說不定更適合這個節奏……

首先,大家對宙斯的定位,都是高爆發的死脆皮,但是我這個定位,是乙個中前排……

對線期加點是主1副3,雷擊點不點取決於,需不需要肉搏或者排視野。很多人覺得閃電鏈傷害低,被魔棒克制,其實也不是,閃電鏈點高甚至點滿以後,傷害其實是可觀的,7級2個c是能電死後排遠端的,這個傷害其實比較可觀了,對比g只是說你的爆發低了……前期單對單死磕上會比較吃虧,但是高等級靜電場實際輸出能力並不比主g低,團戰輸出是能保證的.

這樣的加點,就是打定主意坐中路刷了,續航靠魂戒瓶子,7級4021的加點,清一波兵的效率只是3個c,2個c遠端兵死了,3個c近戰兵也沒了,推了線打野去吧.

宙斯掛中刷什麼?並不是a,而是核心裝,玲瓏心,我試過,中路佔線刷的話,正常情況,能在17 18分鐘到23分鐘之內刷出玲瓏心,這個道具是這個打法體系的核心,增加輸出,並且提供大量戰時回覆,這個時間段,宙斯的g也開始補起來了,正麵糰輸出不會比a帳宙斯低太多,而且因為玲瓏心的存在,肉且回覆高,對方會較為難處理,尤其是在守塔的時候。想象一下去切乙個2000多血還有吸血的宙斯……

天賦選擇上,怎麼笨重怎麼點,甲,靜電場傷害,冷卻,閃電傷害,把自己當拉稀克打.

至於後續出裝上,在於看對方對你威脅從出裝上和傷害型別上決定

刃甲,綠,用來應對pa,矮子,小骷髏,藍貓一類的英雄

物理傷害的抵抗以大勳章來支撐,回藍,甲,閃避,2個大勳章可以堆到接近百分之40左右的閃避以及20點甲

對於魔抗就是蓮花和笛子,尤其要注意自身的debuff的情況,沉默及大骨灰,對你影響尤其大,這種宙斯是靠高抗性和吸血來肉起來的

一般低分段面對菜刀隊,後期就是蓮花玲瓏心刃甲2勳章衛士鞋.低血量50 60的甲加上40的閃避,看著都絕望……看情況換個勳章出繳械。

這種宙斯該怎麼玩呢

站位可以靠前一點,開團第一時間,吃一些傷害往後撤,別看你就2000多點血,實際上血量質量高而且回覆快,蓮花和大鞋去驅散負面狀態,刃甲蓮花反擊傷害,而且衛士鞋和宙斯大,相當於有2大口瞬間回覆,宙斯大打滿一口能吸接近500血,接近60甲和百分之40閃避,這個血量質量非常可觀,因為站位靠前,你靜電場的傷害是拉滿了的,只要你能一直站在較靠前的位置輸出,你能打出非常高的傷害,不過比較吃個人能力,刀頭上舔血一旦被秒,就非常蠢了

,不過對面菜的話,不出大骨灰mkb,靠手a是基本上處於打不死的狀態,有一把被龍心臂章的混沌拉住圍著打,然後這個宙斯把這群混沌全打死了……

有不錯的娛樂性,但是對你刷,個人能力,以及陣容都有一定要求,所以……想試試的旁友別打一把就說我坑你

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