你覺得劍網3指尖江湖手遊怎麼樣?

時間 2021-05-29 22:43:31

1樓:終是夢想負了江湖

感覺中規中矩,遊戲性和品質都是相當不錯的,但遊戲的策劃可能就沒那麼好了。

本來也是有大宣傳的,但現在留下來的人也就那些,可以說是一張好牌打爛了。

2樓:舊心酸

個人認為指尖是一款對玩家比較認真的遊戲。

廢話不多講,從我最喜歡的pve副本講起吧。指尖裡的八人團本可能是我見過的最需要通力合作的副本。因為副本boss自帶破招屬性,每個boss只有特定破招之後基本才能算是挑戰成功。

所以那種氪金大佬單挑boss的場面基本看不到,所以這就決定了指尖的團本是要求所有玩家合作的。

而在合作中,陌生人成為隊友,也自然而然地培養了默契。從這裡我可以感覺到,西山居式的社交在pve組隊中的體現,那就是讓每個人都有價值,都重要。

除了副本之外,休閒玩法也是很用心的。多種菜品,炒煎炸燉一應俱全,隨時隨地拿出火折子生火,根據揹包裡的食材就能烹飪出菜餚,這簡直是讓本中華小當家狂喜的模式。

烹飪模式裡有各種鍋各種食材,自由度滿分,在跑地圖的過程中還能偶爾遇到教你做菜的奇遇,菜譜越來越豐富是我追求的終極目標w

有一說一,這油餅看起來就很香。

端午節剛過,給大家分享我做的粽子吧。希望大家都在遊戲裡開開心心~

3樓:笑笑的雜貨鋪

有一說一,劍網3這遊戲,著實把我嚇到了,我體驗了10分鐘,就馬上解除安裝了遊戲,人物動作的不流暢,可玩性小,我就好奇你們當時是怎麼做到完成測試的?恰了爛錢?打著情懷的旗號來騙氪?

19年,玩過n個手遊,倒貼錢我也不會玩的,就是劍網3。

4樓:DEEMO

玩的這類不多就拿指尖和楚留香對比一下吧

戰鬥方面:clx副本視角是跟隨玩家的,人群之中你起碼可以一眼看出自己,然後打boss也不至於老空技能,指尖的話因為橫屏不太習慣所以萌新時是大皆空_(:з」∠)_

聊天方面:指尖聊天頁面一打字就聽不到隊內語音和bgm讓人有點頭疼。並且聊天頻道迷之跳到綜合然後瘋狂錯屏

副本:兩家的副本都做得挺不錯的,指尖現在的副本對戰力要求還不是很高,然後clx是roll點,指尖白帝啥的是拍賣,某種程度上救了我這個非洲人

劇情:clx無力吐槽,指尖的話,沒有玩過劍三的估計剛入坑會和我一樣懵逼,不過心眼模式下看到的彩蛋很多,好評

地圖:指尖每張圖都比較小(除了秀坊),不像clx那種跑吐,但是同地圖不能傳送有點虐

技能:兩家初期好像都沒啥技能介紹的引導嗷,反正懵逼瞎按

暫時先寫這麼多

5樓:執劍訴清歌

手遊是真的好,但是太肝了,不肝跟不上,要麼就氪金,其實微氪就好了,買個月卡差不多就行了。總體來說還是可以的,會堅持玩下去

6樓:

確實能看出來西山居是在用心做遊戲,至少PVE方面如此(體驗PVE的過程中讓我找到了當初玩激戰2感覺),不過有端遊在前再做爛的話也說不過去,另外就是2023年了PVE竟然沒有跨服匹配......你以為讓人世界上喊兩嗓子就能掩蓋得住人少的事實?

PVP一如既往的翔,可以看出GWW是想做競技的,畢竟競技才是可持續發展道路,但這款手遊的PVP可以說毫無使用者體驗,特別是戰場,弄了個MOBA模式,但又不是徹底的MOBA,職業極大的不平衡,也沒有公平性,看似裝備需要戰場買,但實際上精煉插孔特性秘籍(特別是秘籍,有無秘籍是兩個職業)都是需要你在PVE里弄的,那麼在前期你必然會被土豪氪金玩家(目前該款手遊任何道具都可以通過RMB直接或間接購買)摁在地上各種摩擦,JJC也是如此(大師賽據說是可以自由在系統提供的裝備庫里選),這與競技精神完全背道而馳,這個端遊就有的恰飯設定竟然被GWW完整移植到了手遊,為什麼用竟然,因為我剛進戰場的時候以為會和王者榮耀一樣,至少除了職業強度之外其他的都還是公平的,果然我還是太天真。

以上所有都可以用一句話概括,那就是要恰飯的嘛,初心什麼的還是往後稍稍吧。

7樓:

勸大家,白嫖就罷了,充錢就免了,跪著玩遊戲,玩不來。

另外,黑子的話不要信,例如這個問題裡排第二的:

你覺得劍網3指尖江湖手遊怎麼樣? - 靜姝的回答 - 知乎 https://www.

zhihu.com/question/306914364/answer/565006793說幫戰卡,勸退。問題是到現在為止,開服乙個多月了,這手遊一直都沒有幫戰功能啊!

這樣的水軍不扣錢能忍?

8樓:鬧鬧先生

其實西山居把指尖江湖設計成這種橫版戰鬥模式,集換人物的模式,而不是傳統mmorpg也是有原因的。畢竟他的重頭戲還是端遊劍網三,不能因為乙個手遊搶占端遊的使用者群體。

在我的另乙個關於指尖江湖的回答中說到了,這個遊戲雖說不算特別肝,但是也全程需要手動操作,不是那種很休閒,碎片化時間可以玩的手遊。如果要玩好這個手遊,勢必就會把劍三端遊的一部分精力轉移過來,這是西山居不想看到的。

還有一些端遊都是已經涼了或者快要涼了的時候出了手遊,比如龍之谷,熱血江湖,qq幻想這一類。他們手遊不會影響還在玩端遊的使用者。相反手遊反而會勾起玩家的一些回憶,可以打情懷牌。

劍三不一樣啊!劍三端遊現在不算最輝煌的時期,但是也跟涼不太沾邊,盒子外觀一大堆,還有一堆人買。人數雖然少了一部分,但總體也還算穩定。

他如果手遊移植端遊的大部分內容和玩法,幾乎是可以預見到會對端遊使用者產生衝擊,畢竟體驗同樣的或者差不多的遊戲內容,手機明顯在便利性,舒適性上高出不少。端遊使用者減少這是他們萬萬不想見到的!

當年如日中天的lol,是否在出了王者榮耀後人數略微減少了一些呢?

同樣早就說要做手遊可是遲遲都不上線的還有乙個很著名的遊戲,地下城與勇士,可能也是出於這樣的考慮吧。dnf算不算涼了,這個不好說。

說到這裡,你們該明白指尖江湖,和劍網三,完全不一樣的原因了吧?也應該理解他為什麼做成橫版,不做成3d了吧?

編輯於 11:59著作權歸作者所有

9樓:飄塵

沒玩過端遊,主線大量cg動畫,對於劇情黨來說我是挺喜歡的。然而主線過完,沒什麼能玩的了。白帝城BOSS死活打不過,看直播乙個副本也要打乙個半小時,這特麼難受。

白帝城打不過去刷小副本,打了一輪乙個多小時,乙個能用的裝備都沒,而且寶箱居然乙個都沒了,這是勸退嗎?5v5的DOTA和3v3的pve體驗太差不如砍掉。

10樓:

肝死我了!!!

逼死強迫症的心眼摸寶箱

逼死動不動就餓肚子的角色

逼死卡牌收集癖的門派任務

還有選不中怪!就很煩!

玩一會手機燙的不行。

玩這遊戲第三天,我頭痛的不行,感覺髮際線都後移了。

應該堅持不下去了。

11樓:Jingt

1.畫風問題,橫版玩法問題:這完全都是仁者見仁的東西,就好比畫素風的遊戲現在也一直很風靡,並不能用這個標準去評判乙個遊戲的好壞吧?

2.遊戲掉線,確實第一天一直掉線,我和我的親友也一直在掉線,但是當天晚上就好了,在遊戲中的補償也已經很良心了(送了原價30元的角色),至少我是覺得挺香的;

3.吃相難看:據我所知,沒騙氪吧?遊戲肝但是確實有點,這個…很過分嗎?

最後說一點我自己的想法吧,手遊的劇情沉浸感比端游好太多了!!!

今天有空多玩了一會兒,我喜歡這個畫風。

12樓:阿爾及公尺布西亞

這個遊戲別的我都覺得還好,無i所謂;

就是煞筆打個副本重置重置,N多人都不知道是怎麼回事;難道不會彈窗提醒嗎,提醒副本沒重置,是否進去什麼什麼的都好啊?非要跑進去才知道沒怪,也不知道誰沒重置,打個小破本要半天,說話都累死;組隊半小時,打本5分鐘!

13樓:元寶同學

不去看那些節奏,我真心覺得這遊戲挺用心的,不像那麼多手遊千篇一律,點點點就能玩的。鎖定視角也挺好,乙個手遊不用在螢幕上戳戳戳的調整視角挺好的。我很喜歡,那些給打1星評價的有點過了。

14樓:夜闊繁星

遊戲上線第一天體驗很差,不斷重新登入,觸發任務也很慢,世界語音不能早些關閉,少林梅花樁任務差評。截止到六月十四號遊戲莫名卡頓。玩法引導感覺還是差了些。

有些材料收集無提示。打鬥有些混亂,經常看不見自己人物在哪。

不過可以挖掘的劇情挺多的,乙個稻香村任務就不少。心眼模式好評,打鬥不知道,按就完事了。

15樓:鯉魚

裝了之後,劇情不能二倍速,行叭,看文秋好看還有一堆萬花的份上忍了,到了正式開始,那個視角是什麼魔鬼視角,你要不弄個朧村正影之刃這種完全橫屏的,抄一抄,要不就弄個傳統視角的,我這種平面思維3D學不好的人真的不知道我的滾輪鍵把我的人帶到哪啊!也不知道螢幕外的這群人在哪!技能也對不准啊!

然後就刪掉了,還是當我的刀客塔去叭。

16樓:老王醬自有喵計

直接複製另乙個問題下的回答。

爛出了新高度。

西山居最大的問題是總落後於時代,如果這個作品是16年出來的尚可接受。

但這他媽是2023年6月了。

吃屎都趕不上熱乎的。

西山居和網易就是兩個極端。

網易是太看重學歷了,整了一堆不玩遊戲的高材生,這幫人效率真高,咔咔的發遊戲,發了一堆,沒乙個好玩。

西山居是太不看學歷了,整了一堆員工能力一般不說,上班光打遊戲不好好幹活,乙個破手遊開發了四年。

四年啊大哥,屎都發酵了!

這破玩意要開發四年?從這個遊戲裡你能明顯看出來西山居的問題在哪:能力配不上想法。只能一再妥協,不停向下相容,導致無限期delay。最後拖了四年拖出個這麼個玩意。

宣發心裡估計無限的CNM。

17樓:

我能怎麼說呢,12號上午世界語音無法關閉,那還玩什麼?學習方言罵人技巧嗎?

晚上親友說這個問題解決了,上線,斷網三啟動[_?]劇情和配音挺好,需要消耗飽食度去做增加飽食度的東西……好想法。

肝不肝咱不好說,氪不氪……呵呵

最後問一句,橫版加無處不在的空氣牆,輕功有什麼用?如果不是親友在誰要來搞這個?

18樓:秦風猶在

部分場景和朧村正簡直一模一樣,其實有些場景橫版我覺得很驚豔很不錯說一下問題:

1:操作不方便,行走和走繩過橋

2:打鬥的時候方向控制不方便

3:劇情還行。但是沒玩太明白控制那麼多角色幹嘛4:模型太醜

19樓:Juzi

整個就一坨X

劍三7年老玩家,工作原因很久不玩了,心心念念想玩手遊等了四年,對了,四年前說好的謝雲流傳估計是黃了。

飽和度過高的畫面我不知道大家怎麼找人,打著打著就不見了,還有無比弱的打擊反饋,感覺自己在玩無雙遊戲也沒玩出割草的快感。

詭異的視角,不如做成dnf好了,這個橫向3d真的是一言難盡。人物建模也是盡顯粗糙,別跟說q版,不背這鍋。

劇情也有變動,劇情動畫的質量我就不說了,大家看得到,真四年前遊戲。

玩了一小時真的受不了直接解除安裝,西山居從目前來看,已經是個不會做遊戲的公司了。

如何評價《劍網3 指尖江湖》手遊?

現在給人的感覺就想要把之前沒掙的錢也給掙回來 然後捲鋪蓋跑路。把手伸進玩家口袋裡搶錢的遊戲很多,但是這樣恨不得把手扣到玩家嘴裡的吃相還是第一次見 正常玩家和氪金玩家直接基礎等級差距有20 30級。要知道這遊戲更新一次版本才能公升10級基礎等級,也就意味著氪金玩家可以比一般玩家領先2 3個遊戲大版本 ...

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快速?直接朔語一套 5階金武,隨便搞下孔和詞條就可以從13萬公升到15萬了。不過是虛戰,打本基本沒人要。不氪和快速是矛盾的,現在60級角色18萬虛戰滿大街都是,除非自己開團,不然野隊隊長基本不放進隊。不氪就只能時間換資源,在賽季末的時候,會跟上中流玩家的水平。到賽季末的時候,大佬們都沒動力玩了,裝備...

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