如何評價KOEI於2023年的《太閣1》和《三國志3》這兩作?

時間 2021-05-29 22:24:12

1樓:桐研資料

三國志3算是koei里程碑的產品,沒記錯的話,也是koei第一部次時代主機(世嘉五代)上的三國志作品。第一次拿到的時候,我把當時最愛的《大戰略》從世嘉機上拔下來了。懂的人都知道,大戰略玩起來不容易,到後面對手布置一回合要十分鐘,非常煎熬,而且容易沒電丟記錄,只有插在遊戲機上才能儲存,結果最後大戰略的記錄果然丟了,但我還是不後悔啊,因為三國三確實不錯。

記得那時候最有樂趣的就是幾個人一起玩,輪流布置每個人五分鐘,別人布置的時候不許看。記得遊戲裡有個bug,就是把一堆人放到乙個城裡委任,後面會自己爆兵,尤其是太史慈這貨,簡直是委任爆兵無敵啊。

2樓:清水

三國志3玩了大概幾個月,太閣1足足玩了一年,翻來覆去玩,太閣1的自由度在那個時代絕對是超前的,你甚至可以扮演殺人魔王,把乙個國家所有人殺光,所有城變成無人占領狀態,想想毛利家十幾座城瞬間變為空白的感覺。

3樓:扶餘城裡小老二

話說玩這個是95-96左右。

看看名人

再看看城堡

再看看出場物品

在看看姬

再看看勢力

在看看出場武將,那個他還活著

城鎮再看看全貌。

通過程式設計師的角度來看,太閣立志傳1就是本來點個滑鼠改個數,就可以修改的資料,必須要通過點選滑鼠,在遊戲內,不停地按照規則,達到想要的目的。那麼這個規則就是遊戲想要告訴你,如何在當時做人的道理。

當然了,時代發展到2023年了,依然是乙個好作品。尤其是在修改器的加持之下,可以明白全部的資料情報。如果因為玩了這款遊戲,再把它用luasdl給它復刻了。

我覺得是乙個程式設計師應該具有的履歷。

4樓:「已登出」

1。太閣1的主角能力開局隨機微調功能,被金庸群俠傳學去了。

2。太閣1大地圖模式被金庸群俠傳學去了。

3。太閣1是那個年代首創的學技能遊戲,被金庸群俠傳學去了。

4。太閣1的戰棋格仔對戰,被金庸群俠傳學去了。

5。秀吉會隨著劇情而改變形象,這招在中國產遊戲裡很罕見。

6。秀吉在遊戲中是有仇敵的,比如荒木村中見到就砍過來,這恐怕是最早的好感度設定。

7。該遊戲居然有暗殺系統,初期可以申請暗殺敵人,影響所有的戰國遊戲。

8。將經驗分類,有政略與軍略之分,進化到現在成了能力成長系統。

9。有了基本的商業系統包括倒賣貨物與講話,而且黑店系統很搞笑,奈良的槍作坊是黑店在那裡打工賺錢多體力消耗少,只是在買槍時才知道是賣假貨的。

10。有了體力系統,這樣連續做的事情就是有限的,此系統在各種養成遊戲裡被使用。

11。採取劇情路線與開放式路線相結合的模式,既可以走本能寺之變,又可以謀反。

12。太閣系列從一開始就強調了錢的作用,有了錢工作可以加快,也能可以學習,沒錢步步難行。

13。城堡是可以公升級的,這在後來的三國系列角色扮演裡發揚光大。

14。金崎殿後有個bug,如果直接手動操作部隊走進右邊山里,追擊部隊就會追不上猴子,然後一路引著在織田領地裡轉一圈。因為追擊部隊是無敵的,所以所有出城阻擊的織田部隊統統完敗,這會直接導致織田沒兵,最後滅亡。15。

5樓:飛災已退乎勿邀

三國3不想多說,畢竟續作三國4才是里程碑。

而《太閣1》絕對是里程碑式的作品,其開創的高自由度模式對光榮後來的遊戲影響深遠。

不說太閣系列本身,後來的三國、信長野望系列中的幾部作品都有採用太閣模式的,包括深受期待的

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