如何看待當前版本劍魔的地位?

時間 2021-05-14 19:03:22

1樓:昨天又不高興了

看其他回答真的是吹得有點過火。。。。

說點實在的,都說劍魔q傷害高,是,五級q高達3.0的ad加成和262.5的面板傷害,都擊飛則是4.

5ad和393.75,但是這是劍魔唯一的可靠輸出技能了,再除了被動外,也許還有那個就算拉回來也只有140基礎和0.8加成的w?

或者是那慢吞吞的普工?

放個對比,蓋倫,同樣在9級的時候點滿主公升技能,蓋倫的e一共能造成3.2總ad的傷害,如果只e乙個人就是4.256,還能破甲,除此之外蓋倫的q還有60+1.

4ad的傷害,大招的斬殺,總傷害是5.656ad+60和大招,以及破甲,說傷害比劍魔高一半可能太過分,高三成不是問題吧?

(不過蓋倫不會像劍魔那樣優先攻擊力和穿甲,實際9級一套總傷害應該不會差多少,蓋倫九級也不是乙個強勢的點,我只是舉個例子,讓大家看明白劍魔這個所謂高傷害的q其實是劍魔輸出的全部潛力,單獨看可能傷害很過分,綜合qwer來看會比較客觀)

這麼一對比,是不是感覺劍魔的高傷害也不過如此了?

(困死了,睡覺,有心情再更)

2樓:

劍魔的機制和屬性決定了就算純輸出也有不俗的坦度和高容錯,對線期因為有打野的照顧且不論,單從團戰而言,不管是小規模團戰還是打大團戰,這個英雄再劣勢技能丟的好也能打出不俗的輸出,甚至切入時機選的好完全能拯救乙個團戰,非常IMBA

3樓:The performer

首先劍魔我覺得最適合的位置是中單,線短不怕被抓,而且劍魔dps本來就高不需要靠追擊來殺人,可以欺負大部分法師。

第二劍魔中單地位,我覺得中單英雄強度可以從幾個屬性來看:

推線能力:4分半,手短推線時間長導致容易被消耗,沒有男刀那麼快也沒有辛德拉手這麼長的推線,不過不耗藍是劍魔的優勢

單殺能力:5分,和妖姬男刀等英雄傷害差不多,只是dps可能略遜於刺客,但是施法範圍比刺客普遍要遠

續航能力:5分,和吸血鬼乙個量級

遊走能力:4分,抓人效率和妖姬差不多,但打架能力頂尖,比妖姬厲害

打團能力:4分,比刺客都強,比遠手ap稍弱,不過也看陣容,因為劍魔本身容易被風箏

坦度:5分,非常高的基礎血量以及雙抗

這麼來看我覺得劍魔幾乎全能,完全是t0級別的,相比其他t1級別的:

AKL:續航和施法距離都不足劍魔,越塔能力稍比劍魔強,單殺能力akl要到6級才會很明顯,而劍魔只需要3級

刀妹:缺藍,缺回覆,僅靠q的回血很吃虧,單殺能力和劍魔類似,E到就死或者逼閃,越塔能力不足劍魔,換血能力可能會比劍魔厲害一點

妖姬(其實我覺得算t2):缺藍,明顯缺回覆,dps比劍魔高,單殺能力和劍魔類似,機動性比劍魔強很多,但是有明顯缺點就是線上劣勢以後打回覆英雄幾乎19開,而且妖姬有明顯的天敵,還不少(冰女卡薩丁皎月等)

男刀(t1到t2之間):遊走能力比劍魔強很多(其實就只有男刀能這樣翻牆),換血和續航明顯遜於劍魔,施法距離也比劍魔短。

可以說劍魔是真的相當全能的,地位可以參考s4時期的歐巴馬在下路的地位,現在劍魔中單可能不多,但我覺得如果中路在1L,先手選只有選劍魔和akl才不會吃虧,選其他英雄都容易被中野組合康特並且有可能整局被按倒死的情況,上單劍魔我覺得就不一定了,線太長劍魔防gank能力真的很一般,而且上單英雄有一些突臉的劍魔真不大好打,三個Q交完會被追著錘很久,中單就不一樣了打的大多數法師,而且就算技能空了也不會被消耗太多血,可以快速進塔。

4樓:HaSaiKi

相對來說是乙個rank和比賽都能拿的出手的上單,而且受裝備的影響在前期也沒那麼顯著,只要技能打滿,該有的傷害不會差太多,容錯率高,可以試試用來上分。

5樓:餘燼

優缺點共存的乙個英雄,打機動性高的英雄很難打,尤其是劍姬,w克制你的w,q克制你的q,你技能前期CD又長,CD期對面隨便蹂躪你,你就是個兒子。但是技能全中的話爆發是真的高,但是劍姬是真的不好打

6樓:鹿先森

遠古劍魔遠不如現在的劍魔

經歷過一系列的加強和技能改版

妥妥的超一線

再加上現在聖耀b套海博倫超3

乙個拍地幾乎就是乙個超級痛的傷害

手動滑稽

7樓:王祖賢i

如果你去親身玩幾把你就知道

想打出阿羞那種操作

根本特麼不可能!!!!!

這英雄,改版之後,操作性跟可玩性確實提公升了不少,但是carry性也確實下降不少

其實老版劍魔也有很多細節,跟賈克斯一樣,看似十分無腦,其實小細節賊多玩的好真的輕輕鬆鬆1v3

新版的這個話,玩了幾局,可能是沒上手的原因,感覺對線確實厲害,技能傷害高,回血快,可一打團就嗝屁,可能是我太菜了。。完全打不出那種賽場的感覺。。。

感覺就跟沙皇瑞茲一樣,適合職業賽場,不太適合rank(瑞茲還好)

8樓:暗裔劍魔

優點:前期,消耗能力強,自帶控制較好配合打野,有不錯的賴線能力。

中期,爆發高,清線快,大招有加速,單挑、反野和gank能力一流,有復活,可越塔/等隊友。

後期,CD滿了,E技能CD極短,可配合Q技能無限位移,不但爆發高,持續輸出也高。

大招可開團,可繞後,可賣。

缺點:前期,CD長,怕部分長手(傑斯等),Q技能容易推線,被gank反打能力弱,基本空乙個技能就得GG。

中期:大招CD長(160s),開大有延時,萬一被秒就沒開到大,復活不了。在血手出來之前略脆。

後期:沒想象中那麼肉,在對面前排夠硬,切不到後排的時候容易被控制然後被集火秒殺。

綜合:有爆發,有持續,有控制,有位移,有回覆能力。6級後有兩條命,線上、支援、越塔和打團能力都算得上T1級別。

建議:最好配合有硬控開團能力的野輔,前期盡量多打發育,中期沒大的時候少打團,線上用Q推線時注意做好視野和呼叫打野反蹲。

9樓:大畜大畜

新版劍魔是最強的幾個上單英雄之一,除了動作猥瑣難看之外,這次重做還是非常成功的。

但是任何英雄都怕被counter,單以solo論,傑斯就是非常counter劍魔。傑斯這個英雄歷屆世界賽都很亮眼,並不是他本身強度有多高,真的是他的機制很適合專門拿來counter近戰上單。

個人認為theshy傑斯錘爆劍魔主要因素不是個人實力,英雄counter佔主要原因。我們可以看到FNC的上單bwipo是沒專門練過傑斯的,雖然熟練度明顯不如羞男,臨陣磨槍拿出傑斯依然很好的壓制了C9的劍魔,達到了戰術目的。

上單這個位置,被對方counter的話是一定要扛壓的,而扛壓能穩住的前提是打野給了對方上單壓力,讓對方上單雖然強勢,卻不敢太得寸進尺。如果野區也淪陷了,就只能塔下罰站等著被打爆。

例如去年LCK比賽,LZ對SKT,大家總是津津樂道khan第一上單,用傑斯把huni的大蟲子打得二塔罰站,覺得這是khan實力碾壓。其實同天另一局裡huni拿到納爾,也是把khan上路輕鬆帶穿。英雄克制而已,誰比誰實力強呢?

10樓:差不多是個廢娃

比賽上路T1級,因為選手熟練度高,操作強,這個英雄有控有突進,有大招保命,裝備要求不那麼高,職業選手配合團隊控制鏈用起來,3段Q傷害打得足,又能前面吸收傷害,在這個版本是比賽中選出來比較容易打出優勢的那種英雄,當然也有被針對被打崩的,但總的來說,劍魔算是比賽選上來容錯率較高的英雄。

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