有哪些遊戲圈子裡才知道的小秘密?

時間 2021-05-05 14:13:15

1樓:

看了大部分,感覺都不是新鮮事,作為業內人,每當看到這些就給了我更大的動力。。

很多事情就是要很多人說不好做才去做才有意思。

然後我也分享下不知道是不是,但感覺是的秘密。

很多直播平台的遊戲玩家他們其實並不喜歡遊戲,他們收了錢去直播某款遊戲,當然他們也會有他們的使用者流量觀眾了。

這樣他們的人氣往往特別高,而觀眾都喜歡看人氣高的。。。

而有些真正喜歡玩遊戲去直播的人,是沒有人氣的,也就沒有觀眾。

這樣整個直播平台都是商業操作商業的人,真正熱愛的卻上不了檯面。。

2樓:

王者的,不算小秘密吧,高階局的都知道,買星賣星,只要你錢夠多,國服也可以買到,一局高星局裡搞不好你的隊友都是對面的人

如果有人就更新

3樓:

說乙個內幕故事,有個xx傳奇手遊,其實裡面就1個玩家,其他全是機械人,全是配這個玩家玩的,為什麼,因為他是土豪,乙個人就能養活這個手遊,而他根本不知道那些陪他一起玩的人都是手遊渠道公司開的機械人,看後台那個土豪已經衝了100w了。可以說這個遊戲就是為了他開的

4樓:

0,嘴裡說著熱愛,藝術,夢想,但是95%以上從業者是奔著人傻,錢多,速來入行的,並且99%的人都過的非常差。

1,國內遊戲行業的土壤非常貧瘠。政策約束多,人才供給不足都是其次,渠道佣金太高,導致開發者不得不走海外發行或者簡單粗暴坑錢。乙個渠道拿6-7成都算良心的行業,先活下去再談藝術,夢想是比較現實的。

2,除了少量爆款遊戲,最賺錢的遊戲是棋牌遊戲,最難做的也是棋牌遊戲。

3,抄遊戲是促進國內遊戲發展的重要力量,抄國外的成功玩法和IP 可以保證資本和人才的流入。不要瞧不起抄,能把遊戲抄利索了的團隊少之又少。加一點所謂的創意,遊戲可玩性直線下降,路漫漫其修遠兮。

5樓:辛欣

遊戲圈極其痛恨小學生!!!

充不起錢事還多!!!

請各位家長管好自己的小朋友,我們的廣告費非常貴!!沒事不要亂點廣告!!

呼籲國家盡快立法,限制學生玩手遊!!!跪求!!!

6樓:依然

遊戲越卡,這遊戲越吊。

卡成狗屎一樣,那這個遊戲就是突破天際的自研的

只要是遊戲主播,百分之99的遊戲主播都是開掛的,不開掛,怎麼錘對面?總被對面錘的遊戲主播很難被關注。

7樓:

有個秘密很多人不想承認。

國內的遊戲製作者,大抵都覺得自己非常專業,侃侃而談長篇大論,對一切都頗有見地

實際上這是製作者相關方的常用手段,用來試圖掩蓋自己的無能和愚蠢

8樓:睿一塵

大家都喜歡這樣一種說法:「遊戲是第九藝術。」

相信所有以遊戲玩家自居的人對這樣的說法都十分的認可並且極容易通過這個結論喚起大家的集體歸屬感。

遊戲業內對這個說法並不怎麼贊同,更多的,業內對於遊戲的看法是,遊戲首先是被當做一件商品,而這件商品所銷售的本質,是服務。

換而言之,任何存在迎合或者引導參與者為目的的事物都不能稱之為藝術。同時,也一定存在遊戲這樣的表現形式的藝術品,但它一定不好玩。

所以如果遊戲以其原則而製作,那麼它就一定不是藝術品,而是以販賣服務為目的的商品。

9樓:EdwardGLiu

二八定律的公升級版:

「3%的遊戲拿下了整個市場97%的利潤。」

——Stephane Cardin/史蒂芬·卡丹,育碧蒙特婁工作室製作人

10樓:空之淨

做了遊戲策劃才知道,這根本不是兒時想的工作樣子。(兩眼淚汪汪)策劃地位低,程式設計師美術是爸爸,老闆是爺爺,運營是甲方,玩家是祖宗。天天被吊。

不過經過10年的歷練,我現在很開心,因為...我終於做了甲方運營。(手動狗頭)

獻給夢想路上的你,共勉,加油。

11樓:Law

除去遊戲本身玩法,不氪金的玩家都是氪金玩家的玩點之一,遊戲策劃們誰都知道但沒人會說

遊戲圈不為人知或者不敢相信的事件太多太多了,有人看再慢慢說吧,狗頭狗頭

12樓:

棋牌遊戲中確實存在所謂的後台,即「發牌員「的概念。

不過一般的正規棋牌公司是不會去做這個事情,因為做概率的控制有時候比做隨機更難。

13樓:hallemax

有點誇張了,遊戲圈還有個秘密,就是有一部分人很喜歡散播消極,大部分是美術和策劃,也有少量程式,散播消極的人自己其實未必消極,他們只是在發洩,或者影響其他人,來減少自己的競爭壓力。

14樓:郭政

賽車類遊戲如果用到現實中的車需要跟廠家要授權。雖然已經在《The Grand Tour》節目中用到了這些車,亞馬遜在製作《The Grand Tour Game》的時候依舊需要授權,而他們在這一環節出過么蛾子。第一季第一集哈蒙德試駕邁凱倫P1的時候說了這麼一句話:

亞馬遜以此搞出了乙個」翔之挑戰「(Poo challenge),也就是每開出賽道或者撞上圍欄就出一坨翔,一圈下來翔越少成績越高,UI上用了乙個類似表情包裡的翔圖案來表示當前的翔數,而這關的標題就是」別拉褲子「(Keep your pants clean)。

看到這裡你是不是覺得亞馬遜的設計腦子進翔了,怎麼搞出這種SB玩意出來?邁凱倫的人也是這麼想的。他們說亞馬遜把自己的車和翔聯絡了起來,有損品牌形象,威脅不去掉就不給授權。

由於P1在這一集的分量很重,亞馬遜只能妥協,把出翔的機制改成了增加驚恐值,把翔的圖案換成了哈蒙德的驚嚇臉,標題也換了,其他不變:

你以為有過這麼一檔子事亞馬遜的設計就消停了?怎麼可能!第三季第十一集製作人要求三個主持每人在尿急的狀態下試車:

然後哈蒙德抱怨拐彎的時後由於由於離心力搞得很難受:

然後亞馬遜的設計腦子又進尿了,搞出了乙個內部稱之為」尿力挑戰「(P-force challenge,P和pee同音,意為小便)的關卡,也就是在時間限制內盡可能避免急轉彎和碰撞:

難得的是賓利(哈蒙德駕駛的車)製造商沒有和邁凱倫一樣把這個設計給斃了,然後就這麼上市了。有這麼一群設計在這遊戲不黃也難。

還有乙個不知道算誰的鍋。第三季第五集克拉克森在瑞典的冰湖上賽車,他們自己搞出來的賽道是這個樣子的:

這個在內部被稱為」JB挑戰「(Dick chanllenge)的地圖在審核的時候被微軟給斃了,因為在三人分屏的情況下螢幕右下角會顯示完整的小地圖,而遊戲本身是按照PG-13分級的,不允許出現任何性相關的內容,戲謔也不行。只能將這關的小地圖特殊處理,只顯示一部分,這樣就看不到完整的JB形狀,居然就這麼過審了。

15樓:木子九智鬥大魔王

emmmm

很多新上線的遊戲

都會有很大一筆經費

專門用來給合作夥伴發福利

強行增加人民幣玩家數量

拉開玩家差距

吸引真正的玩家充值

16樓:MySawSweetie

這個民族壓根就沒想過要認認真真做遊戲,想的只是通過遊戲來撈一筆,高產辣雞遊戲也就不足為奇,然而這條路確實行得通,因為絕大多數玩家都是討厭吃飯,喜歡吃屎。

17樓:

玩家群裡的意見領袖跟遊戲運營部門都有聯絡,當遊戲出現重大bug時,就需要這些意見領袖安撫玩家了,如:以前出過的xx事,最後不是也賠償xx鑽石了麼,等官方吧。 xx你怎麼不玩了,快上線啊,等你啊

18樓:不會種莊稼的白丁

強答一波

玩家可能不太理解遊戲公司眼裡遊戲是什麼樣,遊戲本身只是商品唉!遊戲公司是為了賺錢的唉!

誰在乎的個不充錢的怎麼想,你就是個服務,給氪金大佬的服務,誰在乎的個氪了金的怎麼想,商品有週期的,玩家撤了,公司也開始撤人撤資源就可以了,開發新遊戲就是了。下個村等你。

割韭菜比種玉公尺容易多了,還不用考慮年成。不知道大家種過韭菜沒有,韭菜可以直接把一堆拆成幾小堆,每小堆都可以長成一大堆,但每一堆都不會長成一片,長成一大堆就長不了了,韭菜不割會長老,就不好吃了。種玉公尺就是災難,要投好多肥料,要除好幾次草,有個天災,桔梗都給你爛地里。

19樓:shaun xu

隨手寫幾個吧,諸位斧正

1、遊戲設計三大核心職位分別是遊戲設計師(GameDesigner),程式設計師(Programer)以及美術設計師(Artist)。而實際上國內大多數團隊應該都會自降一等叫做策劃,技術(程式),美工。所以說,我們都是工人,並不是什麼設計師。

2、在遊戲開發中還應該有乙個很重要的職位,QA,我們通常就叫測試了。從業門檻低的髮指,會玩遊戲就行。

3、像別的回答中提到的,絕大多數人玩家不叫玩家,叫流量。遊戲只是流量變現的最終環節,所以,決定市面上絕大多數遊戲是個什麼揍性的是發行商渠道商以及資本。

4、接著上一條,一二線城市的流量這幾年已經被洗的沒啥油水了,所以這兩年流行渠道下沉,所以大量粗製濫造的沙雕遊戲小廣告充徹著整個網際網路。

先吃口早飯,想起來在繼續寫

嗯,繼續

5、絕大多數國內策劃無法一次性給出乙個80%完整的系統或者功能的所有互動邏輯方案。都是在做的過程中補完各種坑。

6、絕大多數美術不對自己的工作負責,我是指最終在遊戲中呈現的效果負責。

7、絕大多數程式會用他們的專業術語讓第5條中的那些策劃放棄製作很多需求和方案。

20樓:沒故事

說個遊戲行業求職方面的。在網上招聘的遊戲公司大部分是做地方棋牌的,還有一部分是做H5小遊戲的。說句不好聽的,這兩類可是比大家深惡痛絕的氪金手遊還要low的存在。

如果你是因為熱愛遊戲而想要進入遊戲行業,那麼請謹慎入職這兩類公司,或者入職後盡早為以後的職業生涯做打算,因為這兩類公司對你自身發展的負面影響將遠遠大於正面意義。

21樓:

一款網遊尤其是手遊,如果你發現他一段時間內大量推出活動,吸金的話,那你要小心,這說明這遊戲要涼了,準備嘎一波韭菜跑路了。

22樓:

匿名保命~

然後我起身指著他鼻子說:「老子今天就把話撂這了,我告訴你,我就是從這裡跳下去,死在這,我也不會做出抄襲這種下三濫的缺德行為!」

接著他像看傻子一樣看著我,緩緩說道:「那,你明天就不用來...」

「哈哈哈,我跟您開玩笑的,您老別誤會,我保證下午準時給您。」

23樓:不懂遊戲的小白

中國做不出來AAA遊戲。

很多玩家是沒有遊戲審美的。

某fps主管回答:只有先抄了,趕上潮流才能談創新。

呵呵一笑,絕望了,什麼叫趕上進度了才能談創新?

像塞爾代或者荒野大鏢客這種遊戲都是遊戲公司花了很多年打磨迭代出來的。就連LOL都是拳頭花心血設計出來的。

而那些想做3a遊戲的公司根本沒有錢。

網易?他們的自己的hr在宣講會上說自己家的遊戲,我記得好像是《天下》,說這是乙個相親交友遊戲,因為遊戲引擎花了大價錢所以場景渲染特別美,wtf?在底下聽的我一頭霧水,乙個hr說自家遊戲是相親用的?

不說自己家遊戲特點是什麼,勸退。

當然你可以diss我說,tx難道不是為了錢嗎?是的,但是tx讓很多中國玩家失去了審美,那麼多人一提遊戲就是王者榮耀,不是說王者榮耀不好,但是Moba又不是只有王者榮耀。作為乙個中國最好的遊戲公司難道沒有一點責任為遊戲行業做一點精品遊戲嗎?

你告訴那些從來沒有玩過遊戲的人,遊戲是免費的,花錢買卡帶和遊戲盤的都是傻子,這樣有沒有責任感?

雖然我一直支援遊戲是為了開心,只要開心主機遊戲和消消樂沒有高低之分,但是也不代表我可以容忍cf,wzry這種抄來抄去的遊戲吧。

就連最好的遊戲公司(有資源,有資金,有能力)也沒有安安靜靜的停下來想要去打磨一款遊戲,3a的夢想永遠都是夢想。

有哪些電腦硬體圈子裡才知道的小秘密?

後知後覺 不是圈子裡的人,但是想說一件很老的事情。就是當年的HP蟑螂門這個事,是真的冤枉了HP。其實在南方,就沒有蟑螂鑽不進的筆記本。 Dr.Drew 電源錢不能省 機箱風道必須考慮哪怕水冷都一樣 主機板pcie通道搞清楚 說實話光真的沒什麼好搞的有這錢不如花在外設上這些才是你天天看天天摸天天接觸的...

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