《魔獸爭霸 3》的地圖編輯器到底有多厲害

時間 2021-05-12 10:17:27

1樓:

如何使用地圖編輯器(或修改AI)修復魔獸爭霸3(冰峰王座)常規對戰時電腦AI獸族只出2英雄的BUG?

有大佬能回答這個問題嗎,學習學習。

2樓:久作無端客

陪伴十幾年的dota,和青春不在的真三。

有澄海、忍村為插曲。

從守衛雅典娜到守衛劍閣。

有各式各樣的TD,及乙個個經典的生存對抗地圖,如達爾文進化島,吸血鬼大戰猛男,叢林肉搏...

腦海中呈現一張張叫不出名字的地圖,但是玩的都很有樂趣。

3樓:潘雲飛

魔獸爭霸最據遊戲歷史貢獻,可以倍載入歷史遊戲的是~讓乙個什麼都補懂的遊戲玩家自由發揮編輯各種各樣的遊戲,開放度可以可安卓一樣

4樓:狂想島主

不僅僅是功能強大,使用者體驗也做的極好,完全可以當經營遊戲玩,這是後來的銀河編輯器和dota2編輯器比不上的。

順便一句,war3編輯器是我用過的最好用的兩款遊戲編輯器之一,另乙個是英雄無敵3編輯器

5樓:翊若

有多厲害,嗯你已經把遊戲性闡述的很詳細了,那麼還有的就是做風景地圖了吧,混過wow8的都知道那裡有個地圖區和乙個技能區,大觸相當多,還有那些參賽作品等非常漂亮。

這個編輯器的強大之處在於上手簡單由淺入深,基本沒有門檻,當然如果你要設計很cool的遊戲地圖就難了。

6樓:摔哥是是只小泰迪

看到吃雞遊戲,我第一反應想到的是war3的一張圖,叫達爾文進化島,這大概是我玩過最早的大逃殺遊戲了。

編輯器有多厲害?可以做出rpg,塔防,射擊等等各類遊戲。

7樓:空白

大約是從四五年級開始打魔獸RPG,到現在研一,前幾天還跟朋友開區域網擼了會守衛之類的圖。因為魔獸RPG,我放棄了夢幻,沒有加入掉線城,沒有握住三億滑鼠的夢想,甚至沒有重生在艾澤拉斯大陸,也沒看到DO1的成長(光打別的RPG了)。RPG圖包比我魔獸檔案還大,圖名都能當菜名報。就醬。

8樓:張靖

你看網易新推的那個平台,有人做出來KOF系列你能信?豎版飛機射擊類你能信?FPS你能信?反正沒有做不到的,只有想不到,我覺得最NB的是竟然做出了飛行類第一視角類的。。。

9樓:無聊的剪刀

首先膜拜樓上各位作圖大佬,然後講講我自己,初三畢業的假期,自己沒事就瞎琢磨地圖編輯器,也就弄會了一些比較簡單的小功能,然後就搞了乙個只要地圖上有單位死亡,立即生成兩個屬於我的單位的圖,然後就約戰幾個朋友,我一打九……

結果……剛開局9英雄直接抄家,然後滿螢幕都是我的mk ……再然後,滿螢幕都是各種屬於我的英雄,最後他們都退了。

10樓:蘿拉·克勞馥

一直沒學會做劇情_(:з」∠)_就是做一做對戰地圖呢,記得自己做的最有意思的一張是把暗夜精靈族改成惹娜迦族,外加一點DIY,給他們加上自己的商店,種族法球冰球,然後進去玩,特別的嗨皮| ω)

11樓:

想起乙個段子:

60後只玩紅警,年復一年;

70後只玩傳奇,年復一年;

80後只玩war3,年復一年;

90後和00後除了以上不玩,其餘的都玩。

12樓:

moba這一型別的遊戲dota是星際爭霸地圖編輯器的創意+魔獸世界3的地圖編輯器做出來的

乙個地圖編輯器創造了整整乙個型別的遊戲

星際2如果開放點的話,誰知道又會做出什麼新型別的遊戲出現

13樓:BruceVN

有乙個東西叫玩編輯器

當年,初一,不小心點開了編輯器,彷彿開啟了新世界的大門,各種腦洞,各種角色扮演,主人公都是我,沉迷編輯器無法自拔。為了提高自己的水平,主動看教程。做出了許多改版的地圖(盜的原版,僅僅用來自嗨)----守衛盧溝橋超級版

----多族對戰地圖無限金幣版----曾經有雄心壯志利用七天長假(滑稽)做出刀塔類遊戲,結果堅持幾天就發現各種技術性難題,但是我不得不承認在做地圖的過程中我的邏輯思維和腦洞確實提高了

14樓:

稍微補充一點點資訊,當時做的一些雜工,廚房配過菜殺過魚,酒店端過菜收過桌,髮廊洗過頭染過發,吧檯沏過茶調過飲,最久遠的是網咖收銀,也感謝在網咖的日子,畢竟學we的大部分時間在網咖。

如果在北上廣深,工資實際上是12k開始,只是因為結婚後不想離家太遠才回到了老家,只有小的遊戲公司給不起太高。

入行已有七年,至於參與了哪些遊戲,實在不好說出口,中國遊戲界是咋樣玩遊戲的人都清楚,只是為了生活所做的妥協,每個遊戲人都有個遊戲夢這個是真的,只是要實現的話,可能在夢裡更容易。

魔獸爭霸的編輯器簡稱為 we 。

以下為原答案。

多牛b不知道,我初中讀了一年半,然後棄學,之後幹各種小雜工,乙個月800休息兩天,然後有錢就泡網咖玩war3,直到玩膩了,覺得可以自己做個圖啥的,然後因為做圖被遊戲公司找到帶進了公司,後來還進過西山居,現在回鄉在小公司,工資8000雙休。

感謝we感謝we感謝we。

重說三。

15樓:八月上

很吊啊,之前09年混過wow8,前幾年在魔獸地圖吧學過一陣子,跳棋,保齡球,鬥地主,遊戲王都有,更有厲害的,2d的火槍手大戰,3d的戰地都有。

如何評價《星際爭霸2》的地圖編輯器?

有人說入門很難,但其實恰恰相反,在眾多遊戲引擎中,GE才是上手最簡單的那個。說個粗俗的諺語 自己拉不出 不能怪茅廁。自己笨也不能怪暴雪。為什麼說上手最簡單?因為暴雪幾乎開放了星際2的所有戰役地圖,都是現成的官方教學案例,跟著學很快就能從入門到精通。在度娘那裡搜尋一番後,並沒有發現所謂的 教程 然後又...

哪款遊戲適合製成《魔獸爭霸3》的地圖?

覃琳欽 我是劇情黨,我曾經嘗試做過夢幻西遊的地圖防守圖 但是整個劇情全都是我用同人YY的 當然啦和夢幻西遊伏魔錄是沒辦法比的,此處說一下當年第四幕那迷宮的左,右,下,上,右,下,左,上,右,下,右上,下,右,上讓我摸索了好久。我想大雁塔應該是夢幻迷心中最深的記憶,所以學會製圖之後就做了個粗糙版的夢幻...

為什麼《魔獸爭霸3》的地圖作者逐漸增多?

邢捕頭 可以去11看看,收費圖越來越多,乙個隱藏角色隨便128,168,還只能玩30天。單圖角色 道具隨便上萬RMB。和steam相比價效比奇低。總還是要涼的。 凱利 首先開源的永遠是發展最蓬勃的。你看同型別沙丘紅警帝國時代甚至是星際爭霸,那個有魔獸爭霸3的壽命期長,靠的就是地圖開發可以讓人充分發揮...