《明日方舟》的劇情真的很爛嗎?

時間 2021-05-05 22:01:26

1樓:鴻阿坡

也不是爛,我真的就覺得他是不是少幾個中文出身的把把關

很多稱謂語法是日式的,看著就是莫名其妙的,劇情也是,有種雜糅的感覺

2樓:弓影劍花

說句實話,如果鷹角不老當謎語人,這劇情質量是很不錯的,後期劇情逐漸高潮,但無論是誰都在不講人話是個硬傷,幾大主角凱爾希或者阿公尺婭,陳,黑蛇之類的說還挺有感覺,但全員謎語人就會有審美疲勞,希望後期能改一下這個問題。

3樓:陳風暴烈酒

他不是爛不爛的問題,是我懷疑文案是不是應付事。

台詞給我的感覺真的太囉嗦了,全員說話都是故作深沉、端著架子、強調都乙個味。而且文案的無用資訊特別多,提供的坑遠多於有效資訊。

正常的文案:

【已知角色】正在做某件事,發現了【未知事件】,引出了【BOSS】。

方舟文案:

【未知角色】:廢話。。。廢話。。【未知資訊】【回憶】

【已知角色】除了臉都是未知的,出現在全新舞台、時間線、幹未知的事。

正方:因為【未知資訊】,所以我們要阻止你!

反派:你們難道忘了【未知資訊】,所以我要報復你們!

活動結束,【未知資訊】還是未知的。

4樓:末鷹

劇情構架不錯,文案不行。

最大的問題吧,我覺得應該是他想表達的太多,立意太深刻,然而筆力與人生經驗不足,導致有點......不倫不類?

說乙個可能挨打的觀點。我一直很喜歡方舟,但是對他的劇情一直有一種割裂感,明明會是我喜歡的劇情,為什麼總是沒法真情實感的認同,這兩天巨人的完結讓我好像感覺到了什麼,方舟劇情的作者可能日漫看多了......新一輩的日漫看多了......

暗裡暗氣搞右翼的漫畫看多了......

5樓:純潔如我

首先說明乙個事,方舟是手遊

先從手遊角度說-----很棒,不解釋問就是看看瓜遊之類的

問題來了,方舟本身最大的問題就是攤子拉大了,一天到晚不公苦難不義,結果劇情對此的回答只能說稀爛

我這輩子最恨的就是人性論,因為總有人不知道社會存在社會意識之類的高中知識就來對線,粥遊就像問一堆社會問題然後回答我原因是人心不古

還有假大空的背景板,離譜的活動線

比如把王權壟斷神權的炎國寫的這麼偉光正,我大清好歹活過來近代,地主頭子能有什麼想法?看看曾剃頭帶聖人

再比如求求你諷刺娛樂至死也別把騎士們的封建道德捧回來,奶頭樂不香嗎?為什麼要拿騎士精神和卡西公尺爾商業聯盟碰呢?

6樓:小小謎語人2.0

廢話,二次元手遊裡劇情有不爛的嗎?別的遊戲這裡就不說了,知名的喜歡吹劇情的手遊諸如fgo、燒錢、猿神在我看來劇情爛的都是一坨x。粥就更不說了......

明日方舟前幾章爛的我都按skip按的手麻了。

序章和第一章裡唯一當人的就是ACE,凱爾西阿公尺婭人均沒智商。第一次進切城的劇情裡我唯一願意稍微回憶一下的就是ACE,他好歹像個亂世中的人,別人丟少年漫片場去都覺得尬。

第二章第三章公尺莎阿歷克斯姐弟倆更是離譜,我都不知道這倆人是不是智商有問題,w一忽悠就全白給......凱爾西還熊博士,要我是博士必懟回去,你個醫生自己不給病人做心理疏導嗎?

然後是騎獵活動。「你和你的種族都讓我覺得可笑」......這是啥?泰拉特色種族歧視嗎?YJ不會塑造角色的逼格就別塑造好吧,這什麼玩意呀.....

後面的劇情就正常了不少,沒啥可大說特說的了。

7樓:FeronTee

劇情一直都很好啊,前四章的問題也多半集中在對玩家選項的吐槽上,劇情本身沒啥問題。

至於遊戲公測後的更新內容,除了第一第二次活動比較日常向之外,後續每乙個活動和主線劇情都很棒,起碼沒讓我失望過。

生於黑夜,烏薩斯的熊孩子,沃倫姆德的薄暮,畫中人,這四篇質量不輸主線。(r6聯動劇情還沒看,最近工作忙等假期補完,聽說也挺棒的。)

8樓:我覺得不行

先上圖以免被說雲玩家

有一說一這次聯動活動觀感是非常好的

閃盾的語言能力和幽默 Ash姐的領導力夾子妹雖然著墨比較少但是生存專家這個特點也給我留下了挺深的印象而最讓我印象深刻的就是機槍哥無論是在小醫生死後跟Ash姐說的「幫助他們是因為道德與良知」還是最後跟巡林者老爺子誓死堅守都讓我覺得機槍哥是這次活動裡角色形象塑造得最好的

這不就證明了明日方舟在劇情和角色形象的塑造方面起碼是過關的嗎?只要沒人說謎語大家的形象立馬就活起來了越獄活動那個時候也是這樣我覺得不會有人認為塞雷婭對戰傑斯頓那一段劇情不精彩

第三個方面論到劇情在劇情文字之外非直接的劇情描述和對世界觀的補充這點原本只存在於幹員檔案裡的碎片敘述但是在開過一輪肉鴿活動之後藏在這裡的資訊量猛漲到達了乙個非常高的程度尤其是涉及世界觀的物品比如跟卡西公尺爾騎士相關的銀槍跟伊比利亞的過去相關的《大靜謐》和淺海輕唱還有在肉鴿裡提到的萊塔尼亞雙子公主擊敗巫王登基的故事幾乎是把明日方舟世界觀的廣度和深度擴大到了乙個難以想象的程度基於這一點在世界觀層面上的劇情表現也很耐人尋味(所以鷹角怎麼還不開肉鴿明明畫中人是非常非常適合肉鴿的主題了)

總的來說明日方舟的劇情是需要仔細讀慢慢品的是需要你自己去思考去品味去體悟整個故事整個世界觀的味道的

9樓:亞北不是我

寫情景劇可以,寫大架構不行,這是整體yj文案的問題,這不是個別問題而是人們都有的問題。

「列點子,寫設定順手就來,一寫故事,一寫對話就拉誇」。因為這本來就是兩個難度等級。

10樓:五次元

人物塑造和世界觀塑造極好,劇情大部分時間較好,文筆前期極差,現在還算比較能看。主要問題在於對話內容本身很正常但是偏要用ooc的語氣或表達方式,以至於有時候會有奇怪的句子(例如凱爾希的「我無所不知」)。挖坑太多的問題在第八章後基本得到解決,雖然坑還是很多但是回到了基本吊胃口的可接受範圍內。

11樓:玥涵漣羲

目前中國產比較火的遊戲我覺得明日方舟的劇情算是頂尖了吧。這遊戲主打的玩法之一就是劇情,劇情爛的話喜歡的人會少很多吧?

很多幹員和經歷都是獨有魅力的,所以大部分深度玩家都很熱愛這些幹員。我玩方舟這麼久,經常可以看見很多人談論某些幹員的經歷對。於我來說,看劇情的時候如果代入成功,會感覺這些人就像活生生的人一樣,生活在乙個很苦難的世界,但依舊為生存,為自己,為他人,為感染者,為未來奮鬥著。

我會深受感動。

如果說有不太好的地方的話,大概是太難懂吧(捂臉)

12樓:寒血

客觀來講不爛,甚至可以說是不錯

就我個人的主觀來講很爛。

以下代表個人想法。

我玩遊戲屬於很自閉的,無論是遊戲內還是遊戲外從不跟人PVP(競技場之類避不開的例行公事一下),而且我無論玩什麼遊戲,一向都是抱著沒有保底的存量就不會出的信念抽卡,(PCR我從開服就為春田和飛翼優衣各存一井),所以我從來沒有因為抽卡歪或者一直沒出卡而生氣過,雖然能保持每天簽到,但都不一定能保證體力不溢位,今天高興了按時刷圖,不高興了,一天就登入一次,簽個到就下。

我說這麼多,只是想表示我是個極為佛系的玩家,我不在意外界的任何評價,只在意自己的遊戲體驗。

對我而言,好的劇情得讓我有共鳴,最簡單的表現就是我躺在床上看到這段劇情,會忍不住坐起來,甚至在那錘床板。我並不討厭套路,從某種講套路也算經典,只要寫得好,管他是王道還是反王道,熱血還冷血,我都不介意。只要是讓我主觀感到

我覺得乙個故事,最關鍵的地方應該是這麼發展:鋪墊,經過,高潮前最後的壓抑/鋪墊,高潮,最後交代一下結尾。

但是,方舟的劇情總讓我有一種隔著霧在看的感覺,即使是最普通的對話,也感覺特別沒有實感,就更別說共鳴了。

鋪墊和經過就不說了,最關鍵的高潮前的鋪墊,給我感覺特別難受,本來還有點共情,感覺一路慢慢上公升馬上要爆發出來,到這「咔」一下就給斷掉了。在之後無論看什麼,就像進入賢者模式一樣,完全坐不到共情,大家說的什麼感動啊什麼的,我完全沒有感覺到。

死的是誰啊?

剛才說一大段廢話之前在幹嘛?

對了,上一句話他說了啥?

我知道你要表達的意思,但你說這是啥意思?

蛤?啊?嗯?………………哦。

…………嗯?怎麼結束了?哦,結束了。

所以你之前在說啥?

那麼長一段話,我現在完全沒辦法回想起來。

稍等一下,讓我翻回去看看

艹,你不就想說這個嗎?扯那麼多幹嘛?

他也就算了,你又為啥和他扯這麼多,打死他不就完了。

講道理的話,最後總結或者對他屍體講就行了

你們是敵人,敵人,這裡是戰場,戰場,這麼多廢話,真的不會早死嗎?

以上就是,我看明日方舟劇情最常出現的反應。

13樓:橙狸

在方舟的劇情還不錯,但有個大毛病。

劇情裡都是白色字黑色背景,

所有人說話又很繞搞得一句話需要來回反覆瀏覽,經常看得我眼花,一段劇情下來再看別的地方都是黑底白字眼睛疼。

14樓:男的女的苦楚

我覺得很爛。

一直說這是乙個黑暗的世界,但是犧牲的幹員中很多是只有乙個名字,連立繪都沒有,很難讓人有代入感[思考]要是每章能多塑造幾個美少女的形象,然後全部獻祭掉來突出泰拉世界的殘酷就好了。[害羞]

15樓:行動不便

一般人描述乙個事物,直指核心,簡明扼要。

高手描述乙個事物,多角度論述,由淺入深,總結規律,發散拓展。

方舟和一些文青網文描述乙個事物,就是在繞圈子,致力於給人體驗盲人摸象的感覺。

這提一句它是圓的,這提一句她是女性,然後告訴你上面兩句有一句是比喻。

看的非常累,又沒有什麼內容被傳遞出來。

16樓:友善的倖存者

的確不行。

文案過長,角色不說人話。

劇情上大致就是切城救博士-到龍門打整合運動-幹弒君者-殺脆骨-幹霜星-收復龍門近衛局-幹浮士德梅菲斯特-殺到切城幹大爹-干塔露拉與黑蛇。

文案字數肉眼可見地增多,但劇情進展極為緩慢,導致我讀劇情的時候很累。

明日方舟的文案就像中學生寫的散文,看似辭藻華麗,實質上內容空洞、泛泛而談。從文案中表現出的劇情,真的少得可憐。

最讓我想吐槽的劇情,就是大爹拒絕與羅德島合作一起阻止塔露拉,偏要讓羅德島先打死自己,說是要讓羅德島證明自己。。。。說實話,正常點的指揮官做不出這種無意義的行為,估計大爹是腦子被源石病搞壞了。

明日方舟為了體現戰爭的殘酷,故意花筆墨寫了梅菲斯特等反派的故事,搞到最後整合運動有全員洗白的傾向。不是說這樣做不好,但是很容易收不住,讓劇情變得很奇怪。

17樓:

劇情是好的,只是大家說話時常拐彎抹角,或者劇情讀過好幾章後才猛然發現前面沒太明白的劇情居然是這個意思……某種意義上玩家讀方舟劇情確實挺像失憶的人某天終於恍然大悟的……

方舟裡面涉及一些泰拉大陸政治對話的部分讀起來都沒有特別平鋪直敘,至於羅德島內部,凱爾希醫生也時常不和博士講人話,拐彎抹角甚至到了故作玄虛的地步……

由此可推出博士失憶前也是謎語人,每天和凱爾希兩個人互相謎語以作溝通,後來博士失憶,就聽不懂謎語了。

作為明日方舟開服玩家真的很優越嗎

Zukunft 優越感是有的打過了高難和活動肯定也會炫耀但是題主說的那種炫耀就是真的叭行練度上的優越性如果肝度氪度相同那就肯定有如果佛系到現在也就凑活打過個活動拿個全獎勵 比如我 預約家具報童小驢子前期活動限定幹員 暴行真漂釀 嘶哈嘶哈 才是真的香和優越秀起來才快樂啊 我挨打了我錯了 我最多說我舍友...

明日方舟未來要出的劇情裡,哪個勢力的劇情可能最吸引人?

白熊 萊茵生命?萊茵生命是真的強啊 六星3個,五星3個 小火龍是真的令人好奇的啊這孩子 塞媽也對萊茵生命打破自然規律不滿 真是個神秘的組織 畫雀 深海獵人,坑挖的很大,萊茵卡西公尺爾等人多的勢力還沒人有整個勢力屬性加成的被動技能呢,可以預見主線發展到那一步的時候甚至會出整個乙個卡池全是新深海獵人的活...

如何評價《明日方舟》戰地秘聞新活動中的劇情?

清水光太郎 有個答案說得非常好就是凹人設眾所周知畫師講故事的能力不怎麼樣但是人設的水準都是一流的 實際上所有篇幅和正文並沒有太大關係每篇側重的點也不同我估計是多個畫師配合多個文案寫的 木子一生 個人感覺鷹角在下一盤很大的棋。第一交代已有劇情裡模糊不清,講的不太明白的地方,俗稱填坑。第二為以後劇情鋪路...