如何看待2018LCK春季賽SKT vs AFS 0 2落敗,並迎來歷史首次LCK五連敗?

時間 2021-05-12 03:45:46

1樓:長洲芊綿

拋開戰術因素不談

個人感覺

現在全球lol職業選手的水平差距在縮小

不是說faker bang狀態下滑得多厲害

他們的實力依舊是頂尖的

只不過英雄聯盟這個遊戲是有上限的

別人都在慢慢進步慢慢追上你

s3s4的時候世界賽實力差距是很懸殊的

打不過就是打不過外卡隊大概也就鑽石的水平和一群王者打自然被碾壓

但是現在不一樣了 lol到s8發展已經很穩定了大家水平也都趕上來了比起前幾年南韓隊的統治現在差距真的很小了歐美撈比也能打到s賽決賽了 lms多次抗韓

外卡隊也能進八強沒人瞧不起他們了贏南韓隊似乎也沒有s4omg零封najin那麼爽了

當實力差距縮小戰術體系成熟真正決定比賽勝負的不過是是臨場發揮的狀態和一些小的細節 bo1的聯賽更是如此

lpl這兩年早就沒有當初omg edg十幾連勝不敗的神話了大家水平都很接近其他賽區也是如此

skt的連敗 bp確實也存在問題也可能不適應這個版本是該好好總結好好調整找回狀態也不會令人奇怪

2樓:生亦何苦

上野太劣勢,上單不多說,就是菜。黑爹實力下滑嚴重。李哥狀態差,下路完全是混,以前還有李哥大腿抱,現在腿都要被抱斷了。

就導致了如今的SKT,本賽季SKT最大的失誤就是對人員更替引進的忽視。還有就是目前skt 訓練強度太高,選手得不到充分身心放鬆,也是前skt監督辭職的原因。

3樓:

我覺得skt嚴重地失去了協調性。有時候我們說乙個隊伍打得好就感覺想是乙個人在玩,而現在,燒烤攤沒有了這種感覺。上單像右手,使不出力,下路像雙腿,疲軟。

打野像眼睛不知道在看什麼去了,中路像大腦乾著急。這個隊伍現在像乙個球,是圓的,沒有了以前的稜角,和特色。或者說是發揮不出來。

挺難過的,希望他們早點融合起來。

4樓:peanut

上野太菜上野太菜上野太菜果然rank和比賽完全不一樣 rank王者有個雞兒用說你呢 Untara 小黑賈克斯612的傷害重新整理了我對這遊戲的認知劍姬和賈克斯的傷害加起來還沒有輔助高你說這要是能贏就有鬼了

5樓:PentaQ刺蝟電競社

2.6日更新:

原回答之中我們對比了SKT對陣MVP以及AFs的第一場比賽,並指出了兩場比賽中SKT犯下的共同問題——「缺乏在前期威脅防禦塔的能力」以及「沒有針對對手的船長做出相應的策略」。

接下來,我們再來分析一下SKT與AFs的第二場比賽,在這一場比賽之中SKT試圖求變,但最終仍然不敵對手。

BP上的變化:

第二場比賽開始,SKT終於選擇BAN掉船長,並且己方一搶伊澤瑞爾,以拆解掉這套「雙行竊」陣容;隨後選擇用菲奧娜來Counter卡蜜爾:這意味著SKT也寄出了一套 「雙行竊」的陣容,想體驗一下「經濟全靠偷」的感覺。

但是結合上野兩個點來看,SKT實際上拿出了乙個四核體系,比 「船長+飛機+伊澤瑞爾」的三核體系還要多一核。最終事實證明了,現在的SKT在這個版本拿到這套陣容是有多麼的拖大。

因為這個陣容不僅有著漫長的發育週期,在前期的對線上也佔不到任何便宜。除了上路是乙個均勢的對位外,中下兩路SKT都沒有線權。特別是下路,為了彌補開團選出來的奧恩,搭配伊澤瑞爾,在面對霞和洛時對線討不到任何便宜。

即便SKT下路有雙聖物之盾+小兵去質器,仍然被AFS下路掌握了推線的主動權。而從整體上來看,SKT想要撐起前中期的局勢,只能依靠伊澤瑞爾的迅速成型。

可這場比賽,AFS並沒有給到SKT機會,他們充分地利用中下的線權,開啟了前期的局面。

AFS的先發制人:

6分37秒,Blank刷三狼時被AFS四人夾殺在野區,這一幕其實在2分鐘前就埋下了種子:Spirit利用下路推線的優勢進到SKT的下半野區做了兩個眼。

隨後的4分43秒,賈克斯為了掩護菲奧娜的發育,前往AFS上半野區做視野,但是途徑上路三角草時被AFS的視野發現,5分6秒時又被從上路折返回來的佐伊看到。隨後賈克斯選擇回上半部野區刷野,而瑟莊妮刷掉了三狼和魔沼蛙開始回城,此時AFS已經開始策劃對SKT下半野區的入侵。

這次入侵建立在4個先決條件下:

1、 AFS掌握了賈克斯的動向(兩次偵測到賈克斯在上半野區),以及SKT下半野區的視野(瑟莊妮此前入侵插下的眼位)。

2、 AFS下路第一波回城後更快上線,搶到了下路的線權

3、 瑟莊妮存在刷野速度上的領先(Spirit刷掉了三狼和魔沼蛙開始回城,Blank都還沒開始刷F6)。

4、 中路的佐伊把兵線推到塔下,並且耗殘了阿茲爾讓他回補。

隨後AFS四人抱團入侵,並且成功抓死了剛刷完三狼的Blank。從6分15秒開始集結,到6分35秒抓到賈克斯,AFS的中下足足在地圖上消失了20秒,SKT卻沒有任何警醒。

Blank的兩撥失誤:

在本場比賽之中,不得不提到的還有Blank的兩次失誤。

隨後的小龍處理上,Blank過多地承受水龍的傷害,讓自己處於乙個血量極差的狀態,被一套控制直接秒殺,致使SKT輸掉了這波小龍的爭奪。AFS收穫1條水龍的同時霞也拿下了2記擊殺,加上第一輪入侵的一血,3記擊殺進賬的霞,已經成長為AFS前期的進攻核心。隨後AFS利用下路組合開啟了自己的推塔節奏,接連拔掉SKT下路和上路外塔,並且利用峽谷先鋒破掉SKT的中路外塔。

而SKT只能選擇被動地換資源,雖然拿下了一條土龍和下路外塔,但是在場面上已經處於絕對的被動。正面由於三核的未成型以及開團手段不足,很難通過團戰打出資源;而邊帶的菲奧娜在面對卡蜜爾時也還沒有到發力期。

隨後25分鐘時賈克斯在野區做視野被抓死,這次直接導致丟掉大龍,也宣告了SKT這場比賽的崩盤。這次陣亡一方面是因為Blank自己的大意,另一方面也是因為AFS這套陣容在視野壓制的情況下有著非常強的抓人能力。

總結:

這幾場比賽觀察下來,SKT給人的感覺是他們似乎仍在摸索這個版本的取勝之道,不管是在BP還是在前期的布置上,都有許多有待商榷的地方。雖然兩個系列賽SKT都在關鍵局掏出了一些「奇兵」,如卡蜜爾和賈克斯打野,但是效果都不盡人意——在前期進攻上雖然可以取得「點」的突破(擊殺),但是卻無法串聯成「面」(地圖資源的運營),這也許是目前SKT教練組最需要關注並解決的問題。

不請自來。

在我們之前的回答 RNG和SKT在S8春季賽初期遇到的問題是否相似?之中,我們已經提到了SKT在三連敗之後存在的一些問題:「前期佔不到便宜」、「中後期團戰失誤偏多」。

三連敗之後,SKT繼續輸給MVP以及AFS——除了MVP墊底之外,剩下四支戰勝SKT的隊伍排名在聯賽前五 。從戰績來看,SKT滑落到了LCK中下游。

一支頂級強隊,應該具備的是對「比自己實力弱的隊伍」的統治力,對「比自己實力強的隊伍」的爆發力,以及對「實力相當隊伍」的高勝率。在過去的SKT也會出現狀態下滑,但很少出現狀態下滑如廝的地步——曾經他們在戰術策略和戰術執行上都具備極為高效的調整能力,這樣的能力近期卻都難以看到。

在對陣MVP之前,我們認為也許他們可以在春節前迎來一勝,但可惜事與願違。資料組成員 @何志武 是SKT的擁躉,長歌當哭做了簡要的分析。

2月4日,SKT和非洲隊的第一場比賽,基本重蹈了他們敗給MVP第一場的覆轍——這樣明顯的吃虧,看上去本應是SKT最可能快速做出調整的地方,但我們沒有看到他們一貫的強調整能力。

SKT輸給AFS和MVP這兩把的BP,有兩個相似的地方:

1、 SKT放給了對面船長+飛機+EZ的三核陣容。

船長飛機和EZ的三核陣容,在於利用EZ的迅速成型造成壓制,讓隊伍順利過渡到船長和飛機的發力點。EZ在「行竊預兆」的支援下,除非碰上女警這樣鐵了心打速推的下路對線,EZ正常情況下的成型速度必然領先其他ADC乙個梯級的;同樣在不被針對的情況下,船長即使在上路被壓刀的情況下也可以保證高效的Farm——這也是為什麼大多數隊伍會選擇在6分鐘前夾殺甚至越塔強殺船長的原因。

2、 SKT兩局都選擇了加里奧+希維爾的進場衝排陣容。

SKT的核心戰鬥思路,是通過加里奧的進場能力和整體的控制鏈強開,然後利用希維爾的大招加速進行追擊。他們在輸給MVP以後對陣型又做出了調整,加強了前期能力:把狗頭換成了solo能力更強的納爾,扎克換成抓節奏更強一點的酒桶,以及輔助來了一手有開車能力的塔姆。

對陣MVP時,雖然SKT在15分鐘時拿下三人頭和一血,但沒有獲得任何地圖資源(龍、塔、峽谷先鋒),未能真正拉開與對手的差距並藉此滾動雪球。他們的對手MVP由於雙行竊預兆+雙萃取的出裝,在經濟上領先了1.5K。

隨後SKT的連線兩撥失誤讓MVP拿下火龍、峽谷先鋒和中路外塔,20分鐘的時候,MVP領先5K經濟,外加2條火龍。

——造成這樣情況的原因在於:SKT前期的擊殺基本發生在野區,而非圍繞防禦塔展開,偏短的射程讓他們缺乏直接威脅防禦塔的能力。

從SKT VS AFS的比賽中(2月4日),第一局的BP,前述的改良陣容出現,看上去他們有吸取輸給MVP的教訓,並試圖在第一場比賽中頻繁地試圖拿下峽谷先鋒,彌補推塔能力的不足。但隨著比賽的進行,對方的三核體系開始相繼成型,當飛機和船長進入強勢期後,SKT的獲勝就只能通過「完美團戰」來取得了。

SKT陣容決定了,如果他們不能快速在前期建立地圖資源優勢,很容易被對手的陣容從EZ成型開始逐步接管主動權,這讓他們的獲勝方式變得相對單一又被動。

奇怪的在於在這一場中,SKT依舊沒有針對上路的船長制定專門的應對策略。在MVP那場中,SKT沒有針對船長尚情有可原:狗頭前期主E能拿到線權,但配合Gank未必容易抓死船長,且對方在藍色多少有地形防gank的優勢。

但當SKT在藍色方選出納爾之後,無論從血量壓制上,還是藍色方地形支援(上路三角草繞後),他們其實都能夠創造不錯的Gank船長從而壓制其發育的機會,但卻沒有那麼去做——反而卻讓Spirit通過一波繞後先抓死了推線過深的納爾,幫助船長拿下一血。

任何陣容都有各自的優劣之處,但作為多年的頂級強隊,應該非常明晰各英雄搭配陣容的各時期優劣,從而制定專門的針對策略。但從比賽的表現來看,SKT近幾場的臨場應對都陷入被動,又未打出專門應對三AD輪番成熟的應對策略,隊員紙面的能力雖然依舊不俗,但團隊的比賽場面卻顯得頭緒全無。

下一輪他們打BBQ,如果SKT還未找到盡快調整的方法,這回答估計還要再更新一次了。

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