曾經赫赫有名的FPS射擊遊戲《Delta Force 三角洲特種部隊》為什麼沒落了?

時間 2021-05-12 03:33:24

1樓:

記得小時候玩三角洲1和2特別卡,但是明明3的畫面感覺更好卻一點也不卡。

記得三角洲3特別火的時候,中間cs出來了,然後身邊的小夥伴都開始安利cs,就是那個自己稱之為胳膊像木頭的射擊遊戲。

除了cs之外還有榮譽勳章這種電影化的射擊遊戲崛起,直接奠定了使命召喚後來的成功。當時經常玩的單機射擊遊戲,三角洲3,半條命藍色沸點,榮譽勳章聯合行動,vr戰警還有抗日血戰上海灘。網路遊戲就是cs了。

2樓:

懷念當年掛著56k貓和DK隊友去美服殺鬼子的日子。。。

沒落的乙個原因是上手難度大, 子彈需要計算提前量,每個槍的後坐力都需要提前熟悉

尤其是提前量的計算,再加上當年的網速。讓狙擊手這個角色基本成了廢料。全服的人都端著m249,fn打衝鋒。

最主要的原因,其實還是CS太優秀了。CS應該是乙個能載入遊戲史冊的遊戲。再加上當時的各種比賽,商業推廣。DFer很快全都轉向CSer了

3樓:大果子翀

我認識的人裡面,就我乙個,到現在,還會開啟電腦玩玩三角洲部隊。我玩的3,最喜歡的是2。。。還有X。。。這是真情懷啊。。。

我的確是不喜歡衝來衝去一遍遍死了活活了死的那種。。。使命召喚什麼的也是以劇情為主。。。喜歡三角洲這種誒,有時候乙個任務用各種不同方式完成用不同槍嘗試,經常乙個任務玩幾十遍,一遍經常幾十分鐘。。。

說到情懷偏個題,我是星戰迷。。好不容易下了個仿COC的星戰遊戲,星球大戰指揮官,覺得超級好簡直沒有比這個更愛的手遊了。。結果,才玩了十幾天,告訴我停止更新運營了,12月底徹底停服。。。

草!!!雖然我會堅持玩到最後一天,不過真的好難過。。。。

4樓:愛信信

也不一定是三角洲的遊戲性有問題,而是同時期的CS太強大了。

多強大呢?近二十年了,老朋友見面偶爾還會一起玩幾局。

這就好比是項羽碰到了劉邦,常凱申碰到了太祖。

生不逢時。

5樓:龔十三

當年我的CPU是奔騰133,儘管我有Voodoo這樣的神卡,可三角洲特種部隊需要MMX的支援,我特別想在家裡打三角洲,為了他我找了無數所謂的MMX模擬器,卻還是執行不了,心理一直有股怨念。

同時期也沒什麼其他FPS? 聯機多的只有毀滅公爵和它了,但後來不一樣,網咖裡絕大部分人轉向了神作星際,後來就是quake3 , 再之後就是CS大火,就再也沒有三角洲啥事了

6樓:河豚

哎呀哎呀,看到三角洲我就滾進來了

我的電競世界實際上是DF1開始的,完全的大冷門,只有我學校附近一家網咖的人的玩DF,然後進了戰隊,然後隊友開始慫恿我玩quake2、CS、我覺得,我特麼完全反映不過來,打槍遊戲這麼肉搏真的好嗎……

話說我還入了DF(3還是4來著……)的正版,送了我乙個特別挫的山寨zippo打火機,還是縮小版的,至今珍藏……

7樓:

DF系列我就玩過前三部。第二部不給力,對機器的要求不是一般的高,畫面與配置不成比。

當時就是做任務了。

聯機體驗不好。地圖太大,蹲B嘉年華!

子彈有飛行時間,計算提前量。

沒有血量一說,但也不都是一槍死。

既生瑜何生亮!CS,太給力了!

8樓:

死過各種累人。

地圖太大,找人累;

死得很快,跑得累;

不敢快跑,爬得累;

不夠激烈,玩得累。

和超級系鼻祖Quake正好相反,那是打得累但結果是一樣的,普通人越玩越覺得沒樂趣。

9樓:師爺孫

別的地方不清楚,我只能解釋一下我們這裡三角洲退流行的原因。

當時我們這裡玩遊戲的主力是各路學生,玩遊戲的時間大概就是早餐晚餐,所以黑網咖一般都兼賣早晚餐。除了極個別的人,絕大多數是不敢逃課去玩遊戲的。

三角洲之所以火是因為沒有別的真實點的FPS可以玩,除了聯機紅警,想打FPS只能玩三角洲,雷神之鎚也湊合但是很多人玩不明白。但是三角洲的節奏很慢,如果人不多的情況下,一頓晚飯的時間根本不能夠好好打兩局。所以CS興起後,三角洲迅速被取代,因為CS的節奏更明快,吃個飯的功夫真心可以好好打一陣子。

10樓:天雨流芳

那時候還沒有CS,我們在網咖基本就是星際1和三角洲,記得主要遊戲模式就是設個殺人數,組隊殺或者亂鬥模式吧。說實話我感覺比後來的CS好玩,地圖大,較真實,關鍵是玩起來不暈啊!!

11樓:傅某

這是我接觸的第乙個電腦遊戲。那時老爸辦公室的電腦裡只有乙個遊戲,就是《三角洲部隊》,可憐不懂英文的我,由於不懂任務目標和系統,週末好不容易玩一次遊戲,玩這個簡直要哭,逛半天找不到敵人,感覺這遊戲地圖真大啊。

後來過了幾個禮拜終於有一次讓我遠遠看到了金字塔!那時感覺我tm簡直就是當代拿破崙!趕緊撒丫子往金字塔跑,跑了一段距離,螢幕就開始閃紅然後我就被敵人打死了!

幹,幹這個童年陰影級別的遊戲……從那以後我就對FPS無感了。

12樓:ghost5555

多數回答都是類似的,太真實了,不激烈。你需要安靜的隱蔽,匍匐前進,慢慢觀察。射擊,之後立刻再隱蔽。

狙擊槍在遠距離上優勢明顯,但是如果對手Z字形前進的話,還是很難像CS一樣百發百中。

本身是小眾的玩法,當然不能和CS這樣節奏更快的相比。

13樓:狄紳特

三角洲在聯機對戰方面被CS這一撥衝的體無完膚,不是因為他做的不好,而是他相對CS要更真實。而且對於多人聯機FPS遊戲來說,冗長的回合會讓「新手」很快放棄。而CS這種近乎「困獸」似的對戰模式讓人上手更快、偶然性強,這樣極大的壓縮了單回合時間。

不論對於網咖中學生來說,還是網際網路宅男來說,互動的遊戲性都強於三角洲。

而在單機模式上,榮譽勳章和使命召喚這些注重劇情的FPS崛起也將原本相對枯燥的三角洲徹底沖垮。

不知道題主記不記得還有一款彩虹六隊的FPS,也是類似三角洲的命運,遊戲本身做的很真實,包括後期版本對於站隊的戰術控制,相比幾款流行大賣的FPS來說都要「硬核」的多,但銷量就真的沒法比。

你會發現對於快餐網際網路時代來說,更刺激更平民化的FPS更能取得優勢,製作更精良更貼近真實的遊戲必定小眾化邊緣化,兩者沒有絕對的高低好壞之分,發展到後期就是人群細分,普通遊戲玩家永遠是大多數,就像賽車遊戲,賣的最好的一定是NFS~

我有去大陸,我是赫赫有名大特務!

秦時那麼多拉郎邪教cp,為什麼衛練和鳳練水火不容?因為別的cp都知道自己是拉郎,從不會干涉官配,大家都圈地自萌,鳳練們不僅不承認官配,還企圖自己上位成官配,這就是區別。當年鳳練可沒少打壓衛練,現在別叫委屈,不光當年,現在我提個衛練問題還有鳳練來找罵,我就服了,ky第一和圈地球自萌真不是吹的 別惹我 ...