30 歲遊戲行業八年認真努力卻無一款成功上線遊戲,心力交瘁是否該轉行?

時間 2021-05-12 02:30:24

1樓:二逼小姐姐

如果乙個人把中彩票當成了只要努力就能做到的事,並為之努力奮鬥了八年,對你說,我努力了八年卻一事無成,我很迷茫。你一定會告訴他,你努力八十年也沒有用。

你一定覺得他可笑,但其實你現在做的就是和他一樣的事情。一事無成不就是這世上99.99%的人的結果嗎?

30歲了,最可怕的不是一事無成,而是還不相信,成功=3分天賦+7分努力+90分運氣。

一事無成不是你不努力,是你一開始就定錯了目標,把小概率事件當成了必然事件。就算轉一萬次行,你還是有99.99%的概率一事無成。

2樓:丁佩佩

我覺得就兩點心太大沉不住氣,說的很有道理,因為沉不住氣,所以別人跟你男友說的時候什麼都聽了,什麼都信,不然也不至於一而再再而三的被坑,難道不是應該反省一下自己為什麼總是被坑,反而在糾結要不要轉行,在乙個行業從事了8年,怎麼說應該也是有優勢的,對於新手來說,至少應該是懂得比較多的前輩了,如果在想自己是否要轉行,首先心態是應該遇到問題了,其次就是自己太閒了,出去旅遊散個心,放鬆一下自己,同時也要反省一下自己。乙個人的成功不是一促就成的,你男友急於求成,大部分人都會有這樣的想法,但切記一定要靜的下心,不然苦的不只是自己,還會連累到身邊的人,因為每天都會有轉行的想法,那現在上班的心態就不一樣,會變得很累很壓抑,你的愁眉苦臉會波及到你的情緒。所以還是建議調整下心態,旅遊散個心什麼的。

3樓:E.n

你是為了做遊戲,還是為了做產品?

做遊戲就不要考慮這些,拿出男人做理想的覺悟,就像選擇心愛的女人一樣做產品就別糾結了,這不是你能決定的事情,提高能力去抱大腿,走好資本主義的套路就好

如果你真的是為了做理想,為了心中的單純的追求,你現在只缺乙個與你志同道合的程式設計師,然後組隊去開啟人生的探險之路

4樓:

哦,我也是,乙個成功的專案都沒上線過,全是做好了就被砍。剛開始還挺傷心的,現在習慣了…最後離職了。畢業五年一事無成的節奏…現在家裡蹲重新看書提公升。

勸你男朋友不要懷疑自己,遊戲是乙個團體專案,不要因為團體的失敗否認自己的價值,進對團隊很重要。有的團隊立項急,催得緊,自己都沒想好總之先做。做完又覺得不行,砍。

這不是什麼很奇怪的事情了…一看到什麼火就換皮,換得還不如人家原來的皮…於是就換個遊戲換皮。這種急急忙忙,以為自己在抓效率結果反而浪費了時間是小公司經常出現的事情…老闆急投資人急壓力全堆在研發上,這種公司多的是~

能進大公司就進大公司吧,大公司出專案穩定的多。小公司還有很多不成熟的地方,可能不適合你男朋友這種情況吧…

不過什麼都不要抱怨,抱怨沒用,做好自己該做的事情就行,越在意結果,越難實現。就踏踏實實把手上該做的做好,做不好就提公升。不要覺得自己失敗,因為遊戲圈兒有太多吃了幾年盒飯都快猝死了結果乙個專案也沒上線的人。

5樓:

這種經歷完全和自己有關係。

說句不好聽的,與其在小公司拼搏不如去大公司從底層做起,遊戲最重要的是渠道,說白了你就是要有錢推廣,這點小公司完全不具備。

國內一兩款遊戲暴富瘋狂擴張2-3年就衰敗的公司太多了,4399,龍圖,卓越,英雄互娛等,這些公司3年之間從我們公司兩倍-三倍薪資挖過去的同事不下30人,現在留在這些公司的就乙個人。

小公司現金流和大公司沒法比,說白了你沒有時間和錢去打磨,看看英雄互娛去年和今年出了多少款遊戲,每乙個活下來的,不是遊戲差,是遊戲壓根沒做完。

6樓:江北

曾經的研發,現在的運營來強答一波......

今年33,入行十一年,前十年沒有一款值得稱道的專案,但就在今年,似乎有了轉機

並且,即便今年還是失敗,我也已經給自己職業生涯後半程打下了足夠的基礎,以後不用再糾結什麼專案失敗不失敗,四十歲前也足夠過上自己想要的生活

幸運?多少有點,但更多的是對自己每個階段的職業規劃要清晰,更重要的是要在看清這個市場大環境的前提下盡可能務實

小團隊能成功,但乙個成功的小團隊身後埋葬了無數個失敗的競爭對手,想要成功,就要給自己,也給上帝乙個足夠強的理由:憑啥是我成功?

當年工作的那家小公司倒閉了,給我上了生動的一課

7樓:江湖上的無名少姓之輩

不才在國內遊戲電影都做過,北京4年南下闖了三年多,天災沒遇到過,盡是人禍,在國內搞合作簡直跟中彩票一樣難遇到誠心的。你男票這樣的人才其實國內大把,結果都是被坑,因為實在太有良心,咋跟奸商玩。好專案有,好團隊有,但是總免不了被算計,就看這一刀砍在什麼時候,往往越到專案最後越痛。

以前聽朋友的還是抱一絲希望,啥啥大大團隊,全扯淡,當著面是一套,被著又一是套,要跟他們玩就得跟他們一樣黑下心,還美其名曰,你們沒當過老闆你不知道有多難。國內上班最可怕的一點就是人與人之間信任都幾乎空談,免不了最後沒辦法全部都回家當獨狼。

8樓:被遺失De跳刀

潑點冷水,個人覺得中國遊戲行業現在還是在高速發展中的,個人的積累有沒有跟上行業的發展速度呢?如果沒有,那被淘汰是必然的。

9樓:少年子弟江湖老

我就很簡單了

我做遊戲,是因為喜歡遊戲

不必要一定做出爆款,當然爆款更好

只要我上一天班

那就必然是在一家遊戲公司

除非找不到工作了

簡簡單單

10樓:許瀟俊

嘗試去專業,稍具規模的公司求職。

積累各種知識是很積極的事情,但往往耽誤了精通一面的時間。

培養,精通自己最有熱情的技能,能夠開啟很多機會,再從選擇可靠的團隊開始。

11樓:

策劃崗位,從業十五年,策劃生涯11年,參與過端遊,頁遊,手遊,h5的研發。四年前轉崗,做了遊戲商務。轉崗的原因,乙個是沒遇到好專案,好老闆,幾次跟專案都遇到老闆黑錢、欠薪、專案被砍的悲劇,最好的11年就這麼一事無成的過去了;另外乙個原因是性別上的弱勢,做為外貌不到5分,性格偏漢子的妹紙,我沒得到過如其他軟妹紙同事的優待。

活幹的最多,鍋也背的最多。

我知道出色的女策劃其實也很多,比如貝勒爺!但我最好的8年付出還是做不到,所以就放棄了想說的是在遊戲這行,堅持是一件很難的事情!但是作為美工機會比策劃還是多得多,男生的機會也比女生多!

看看我們這些沒天賦點的人,還在堅持,題主,請你和你老公也一定要堅持下去!

12樓:軍仔與咋家的腐女

本人也是原畫師在10年入遊戲行業。今年也第七年了。也三十了。

真的遊戲行業大家都只看見金字塔頂上賺錢的專案,死掉專案又誰知道。小公司只能不停抄襲,換皮。不敢創新,我們這些底層的人抱怨也沒用大環境就這樣。

不在期待國內能做單機遊戲了。都是氪金遊戲。轉行也想過。

但是又不肯放棄之前累計的經驗。(_)

13樓:Ponyagent

幹不下去就轉唄,活人可以不在一棵樹上吊死。前幾年好多程式設計師轉行變人生贏家的新聞,還有個賣水果以後禿頭都救回來了的。

遊戲行業絕大多數都死了,我覺得成功(標準很低,半死不活運兩年稍稍盈利)率有0.1就不錯了,八年作六個都不成功的概率有0.51呢。

沒成功才是自然的,只要工資上沒虧就沒什麼好抱怨的。

死賴著不想轉行的話,建議一方面要去積極找能成功的組(但別抱希望),一方面要改變自己,積極影響教育隊友和老闆,去做運氣很差才會不成功的產品,而不是看著就具有無數失敗的特徵並且有無數一模一樣競品,要苛刻的賭運氣或拼運營的產品。

14樓:無忌

以前端遊時代,只要把品質做出色,多少都能成。如今萬惡的手遊時代,品質只是敲門磚,基本是個資本運作+開寶箱行業。然而哪怕做不出爆款,遊戲也算是top的行業了,小作坊除外

15樓:

遊戲的坑確實很深

但是8年了這個狀態也該從自身找原因

另外,加入乙個團隊前至少要做一些調研也不至於這樣,所以問題還是在於自己

16樓:ai uehara

建議轉行。

包括對任何懷著理想和情懷的想進入這行的。如果以前,我勸人別進來,那是有私心,不想太多人來爭飯碗。現在勸別人別進來,是因為夢想已經死了。

中國產遊戲,嚴重不推薦入行。

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