LOL只打排位是什麼態度?

時間 2021-05-12 01:42:52

1樓:飄零

玩很多年了,我和你一樣,簡單說下我的理解,我覺得像我這種已經玩了這麼多年lol,很多以前一起玩的夥伴早已經不玩頭像永遠都是黑的,偶爾會發現一兩個新的小夥伴,或者曾經的老朋友偶爾約玩,我感覺排位,起碼每個人對待遊戲的態度更認真,以至於不浪費彼此的時間這才是我最渴望在排位體驗到的。匹配,亂鬥都很容易搶位置或者隨機到不好的陣容,然後從開始就不在乎輸贏了,我覺得這是對我付出時間渴望獲得體驗的一種褻瀆。倒不是說我多在乎輸贏,而是在我和老朋友希望在這個曾經帶給我們歡樂的召喚師峽谷重溫昔日並肩作戰的熱血的時候,另外幾個本應並肩作戰的隊友卻是自暴自棄怨天尤人反而站在了我們想去努力獲得勝利的對立面,這是一種多麼糟糕的體驗啊。

玩不好操作不到位意識不到位,那是技術和熟練度問題,但是那些孤兒行為(掛機,送了兩次瘋狂喊投.......),那就是態度問題了。

還有就是,大時代的背景,手遊能更好的消磨碎片時間,端遊是需要相對完整的時間才能獲得良好體驗的,所以玩家都更珍惜自己的塊狀時間吧,通俗點說,很多人覺得亂鬥匹配浪費時間,得有進度條,有記錄的奮鬥才更有意義。

2樓:厲程

我認為英雄聯盟中的排位賽更像是種賭博。

遊戲進入,所有人將自己的籌碼放進來,贏了便能得到勝點,失敗減少勝點。排位賽不是沒有利益得失的遊戲,因此讓人感到更有動力和激情,無論是為了自己的勝點增加,還是讓敵人的勝點減少。

相比於贏輸只做記錄,沒有任何勝利快感的匹配,排位勝點段位的不停增加,減少,讓人有種自己銀行卡中數字增減的快感。

認真更有快感,越認真快感越強。遊戲,很多時候都是用來滿足我們的原始慾望。殺戮欲,求勝欲,欺辱別人的慾望——如果我們做別的事情總是認真不起來,人生缺少目標規劃,至少遊戲可以讓我們聚精會神的只為了乙個目標前進,那就是勝利。

尤其是當這場勝利還有獎賞的時候。

3樓:死魚大大

排位可以看到對面選了什麼。匹配不行啊。。

而且搶位置的。。匹配比排位更厲害。。。

從之前很看中輸贏。到現在不怎麼在意。

排位只是習慣。

還有,就是匹配的提莫太多了- -

4樓:Adrian

排位應該給人是一種很嚴謹的模式,所以更想要贏,也會帶來一定的緊張感,所以多巴胺什麼的分泌的更多,就會有愉悅刺激的感覺,打排位會上癮吧

當然只打排位也是因為匹配都是秒鎖亞索和練英雄的,體驗很差,而且大家玩的都不認真,匹配比同水平排位要簡單

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