英雄聯盟對線期單殺影響到底除了賞金還有什麼?

時間 2021-05-12 01:30:29

1樓:喜歡看你急

solo路均勢被單殺,對方得到300塊、大量殺人經驗以及來自你兵線的經驗和經濟,同時你損失來自對方兵線的經驗和經濟,裝備、等級被領先,對方在裝備經驗領先前能單殺,在這之後就更有機會單殺;兵線被對方控制,進一步增加對線壓力;防禦塔被消耗血量;己方野區和其他路更容易被入侵等吧。

2樓:水色救贖

還有心態,強如rng上單姿態永遠不虧型選手,劍魔被可汗蒙多單殺,儘管之後團戰贏了,但是姿態後面採訪說感覺自己心態有點不好

3樓:Guard丶

先說實質的東西吧,一,金錢,金錢分兩種,首先是賞金,其次是前期多半波到一波的小兵提供的金錢,當然有時候為了控制兵線不會有這部分。金錢是最直接的,多的金錢意味著更好的裝備,意味著對位上更多打架的能力,更快拿到關鍵裝備的速度(有些英雄一件關鍵裝備就可以改頭換面)。

二是經驗,以上單這個位置為例,有很多時候哪怕乙個上單通過傳送去了其他地方支援拿到人頭,而另乙個上單可能因為傳送沒好之類的原因沒去而選擇在上路收線,順便磨磨塔的血量。去支援的一方全隊經濟也提公升了,隊伍賺到了,但上單很多時候卻會虧,以前英雄聯盟流行一句話,叫做在上單這個位置上等級大於裝備,多一級之間的差距很多時候不是一把長劍或者紅水晶可以彌補的。因為公升一級是全屬性的提公升,雖然不多。。

三是防禦塔血量,在英雄聯盟裡,一般來說以防禦塔為點,做直線連線,連線後的己方區域己方就是布置視野和吃野區資源相對安全的區域,其餘的區域在己方拿取野區資源或者爭奪視野時都有可能發生爭奪,需要面對的就是草叢隨時可能出現的兄貴與團戰。所以防禦塔越早被推掉,這樣區域越多,對團隊來說顯然就越有利。同樣在一局遊戲裡,有許多英雄就需要推塔速度,比如上個版本的女警之類,更快的推塔速度就可以使這個英雄更快的度過傷害不足的前期。

而進入這些英雄更舒服的打團或單帶節奏。

說完實質的,現在說點虛假的,單殺是很能提起隊伍氣勢的事情,私認為單殺是除團滅和五殺之外最令人激動和長氣勢的事情。一場比賽除了運營之外,氣勢這個變數其實更容易帶來化學反應,理性的運營是讓自己在正確的時間做到正確事情的保證,而一點衝勁與氣勢帶來的就是逆風的韌性與順風的衝力。

當然以上種種,都需要運用的好才有用,沒有配合與操作,一切都會很虛假。

題主這個問題讓我想到昨天洲際賽kz對決rng的比賽,那裡面zztai被khan單殺後一波團戰可以說讓kz在從某種意義上直接GG。但要說的是,那波單殺確實是zztai處理上的一點點小問題,但是後續ming對於kz下路想開團的應對實在太精彩,莫甘娜Q中進場洛的操作實在是學不來。後面又是十分果斷的閃現秒錶開團留住kz四人。

確實那波khan蒙多沒閃現沒大招很關鍵,但如果那波團kz沒有想開,或者rng沒有那麼果斷且精彩的接團與應對。那波單殺就是一次純賺的生意。當然一切沒有如果。

如果有,那麼rng也會直接結束對線期,展開大龍處的運營和poke。結局我依然認為不會有什麼變化,可能時間會長一點吧。

4樓:媚神

影響打野的刷野思路。

對線英雄被單殺後,在復活時間內,敵方打野有足夠的時間更新刷野線路。

打野交戰會降低小範圍野區團戰的合作能力。

影響掉塔速度。

推塔遊戲中塔的經濟是非常重要的。

同時塔的存在可以保證視野範圍,塔的失去會幫助敵方剝奪視野範圍,視野範圍的大小又可以很大程度上影響團戰走向。

影響控龍。

下路陣亡丟失小龍是最常見的虧損。

消耗tp技能。

單線英雄為了補線不得已使用tp,如果是支援型英雄或其他線路需要支援的陣容,會給其他路帶來潛在突破口。

還有很多,不過我不是很清楚。

5樓:天使的亡魂啊

你要知道,單殺乙個人,不只是簡簡單單的三百塊,說點簡單的,單殺完了我快速把兵線推到你塔下然後回家,不僅你這一波的經驗和經濟吃不到,而且到了下一波雙方上線,你的兵線絕對是往我這裡推的,我選擇不跟你打,因為你的兵線比我多我吃虧,但是我可以選擇叫打野,你還是打不過,如果你怕被抓不跟我打,那我就把兵線卡住,只給你吃經驗,經濟你乙個都吃不到,這個就是放慢節奏跟你發育,時間一長雪球就滾起來了,你再想和我打就會發現劣勢已經很大了,又或者我的英雄不適合跟你玩對線,那我也可以加快節奏,迅速破了你的塔,你沒有防禦塔的掩護自然要往後撤,那我順勢可以去支援其他路,所以你覺得單殺乙個人的影響有多大,就是這樣子~

6樓:EMP製造機

經常被單殺玩家表示,你被殺一次之後,發育處於下風,這時候兩種心態,一是猥瑣發育,默默補兵,一種是「我就差點燃,我就差個Q」然後繼續對剛。。。然後頂著0/10/0出來了,看見對面三刀砍死你,你。。。

被拿個兩三次頭,對面能高2-3級,同等裝備都打不過,對面還多了六七百經濟。還有輸了怪打野(^_^)

7樓:「已登出」

主要就是雪球吧,上單最明顯,你被殺了再次上線肯定有一定壓力,以後的發育和支援都很難比對方做的好,而且被壓的太狠,還容易被越塔,可能是喪心病狂的越,一來就最少三個的那種,這局遊戲自己基本上就被廢了,當然打野比較厲害的話,還可以挽回局勢的。如果打野都來二大二,那基本上還是沒法打...

8樓:荒野獅子王

對線期單殺可以獲得包活但不限於一下資源:

1.賞金,經驗

2.若你是中單,你的野區在這段時間內可能會被中野合起來入侵2.若你是上單,上單由於線長又是單人路,殺一次幾乎無翻身之力,很多上單被單殺實在是被壓的不行了。

3.若你是下路雙人組,一人死另一人要提防越塔,第一條小龍基本是放了的。

4.被單殺時,你失去了兵線的主動權。你的線可能會被控制的很難受,直接牽扯打野要來幫你推線,節奏進而斷檔。

9樓:飛起來再落下

影響很多

1、【經驗】殺死對方英雄會得到比較多的經驗,並且還可以安心的收一波-兩波兵。對手卻要損失很多經驗。一般情況,單殺第一次後,會高於對手1到2級。

不要小看這1、2級,它會影響到你的技能加點,總血量提公升,傷害提公升,裝備公升級等各個因素。

2、【影響對方打野節奏】可能對方打野已經規劃好,活躍在靠近你這邊的野區了。你把他隊殺了,如果你血線還很高,那麼他就會不戰而退。這是乙個時差問題,他這波本想帶節奏,但被你單殺對方而打亂,他不能及時去別的路gank,你方打卻可以集中精力幫助別的路。

3、【滾雪球】這個影響著整局比賽節奏,野區眼位做好,不要被針對。單殺一次後,慢慢的依靠優勢,壓垮對方。(可選擇壓兵線,或者強勢推線,找機會實施再次單殺)慢慢的優勢會越來越明顯。

中期,你三件裝備已出,對方可能才半件。並且,級別上會有很大優勢。

4、【限制支援】這個是乙個預判與節奏的掌控。比如說,你打上單,對線的是支援流的潘森或慎。在對方6級前單殺他,他死後回家,沒有大招,不能實現支援,絕對會拖延一波節奏,蝴蝶效應,這對於整句遊戲的影響都很深遠。

5、【創造機會】單殺後,會有0.5-1分鐘的自由時間,這個時間空檔,可以偷一波野,或選擇支援,視情況而定。

6、【創造最大收益】這是最重要的一點,一定要想辦法把收益擴到最大化,前提是要保護好自己。引領一波大節奏也好,增加自身經濟也行。時刻記住,對方會千方百計的彌補損失,所以單殺後,絕對要最大化我方收益,(拆塔、兵線、野區、支援)

所以,單殺對於整句比賽來說,多多少少都會有影響。影響對手心態,增加我方信心,這些都是會有的。

10樓:一筐安靜的鹹鴨蛋

打野啊~

一路死翹翹釋放了更多的打野注意力

有更多的選擇去GANK別路

還可以更好的收掉自己的野怪

如果是上中或者輔助甚至還可以去配合己方打野入侵地方野區總之拋開對線期的等級壓制以及經濟壓制,對於團隊戰術釋放有很多選擇的當然,最起碼是中高階局,要是低端局......

前期超鬼中後期翻盤還是很多的

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應急食物 不提納爾之類這種前期假遠端,正常的遠端前期肯定是能壓近戰,被壓兵線就肯定會往自家的塔下靠,那麼一種古老的方法是有奇效的,就是搖人,搖點人殺他一兩次,他線上就打不了了。既然打不了,那麼肯定會被反手壓制,再搖人越幾次塔,反正遠端都是啵啵脆的,亂越都行,直接讓他整場遊戲都沒聲音 冬瓜頭怪獸 1....

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韓小黑 虧死了,這就是那個,額,他浪費了時間,然後去換別人的人頭,然後如果換成功了,那打野賺了300,然後他掙了150,最多150,然後加起來是450,一共轉600塊錢,同時打野,浪費了自己的時間,很可能被對面打野各種針對 縱情燃 正常情況下你是血虧,但是也要看兵線如果一大波兵線推進對面塔下的話,在...