為啥在遊戲裡總能被人一眼就發現是妹子?即使表現得已經很摳腳大漢了。。。

時間 2021-05-11 22:52:11

1樓:Sarnath2008

首先題主在問題描述中所述「噫。。這兒乙個性別女內心糙漢的妹子。。。沉迷各種遊戲【你】,不想讓人知道自己是妹子但總能被發現,即使感覺自己已經挺摳腳大漢了還是會被說你是妹子吧。。。

」答主似乎很想不明白為什麼會出現這種情況,其實我根據經驗來看,這裡面道理很簡單~

因為你對男人的刻板印象並不是男人的真正面目,說白了就是你並不了解男人是什麼樣的,單純以為內心「糙漢」了就應該很像男人(本質上反映出你認為男人大都是「糙漢」的)。但實際上男人並不是這樣的,因為這種認知上的錯位,你以為自己的表現很像男人,但實際上一點也不像,所以很容易被人看出來。

男人和女人對不同事物反應、表達等等的最大區別,不是所謂的是否大大咧咧、是否糙漢、是否神經大條,而是在於地位觀念、是否主動權、攻擊性輕重、是否及何時示弱等等方面的不同。

男性相比女性,更在乎同性群體中的地位層次、話語主動權,可以這麼說,兩個男人在一見面就會無意中開始定位自己與對方(通過對方的社會地位、財富、能力等等一系列的外在訊號,經過不同社會經歷的人判斷偏重不同),男人們在經過一定時間相處之後,群體中會自發形成一種默契的地位與層次,比如某某的地位更高便更有話語權(這種情況的表露明顯程度會隨著年齡的增大而變得逐漸隱秘,比如進入青春期之前的男孩子群體經常會有「孩子頭」,成年人則沒有這麼明顯,但是如果深入了解,還是能夠發現乙個團體中的乙個或若干個主心骨的)。

男人總是會在觀念可接受和力所能及的範圍內盡可能向上提高自己的地位,同時盡可能防止別人超越自己的地位。在這種情況下,男人對於話語主動權、說話有分量非常看重,在有意或者無意中感覺到自己的地位受到挑戰的時候,男人語言中的攻擊性、壓制性會明顯增強,除非出於策略或者硬性的主客觀條件,男人極少主動示弱。

由於題主說的是遊戲之中,遊戲玩家的群體的交流更偏重於在網路上進行而非面對面交流,沒有了現實身份的限制,這種情況顯露地更明顯。題主如果注意觀察的話,是不是總會發現遊戲團體內的男性玩家總會時不時爆發一場嘴炮?是不是會發現某遊戲的男性玩家群體中,遊戲玩得好技術強的男玩家在整個群體中說起話來比遊戲玩的差的人更有分量(受到質疑的次數更少,遭到反駁的次數也少,該技術強的玩家說話語氣更自信更肯定甚至會武斷,有的時候這種有分量甚至會延伸到非遊戲領域)?

男玩家中能心平氣和地接受自己被別人擊敗的情況總是相對更特殊一點(比如實力差距讓敗者心服口服或敗者心情太好以至於不太關心輸贏等),你總會看到男玩家因為各種遊戲中的情況罵人摔鍵盤砸滑鼠對吧?

反觀女性玩家群體中,這樣的情況幾乎沒有吧?

我之所以舉出這麼多例子,就是想根據此延伸出虛擬世界的對話中,為何很多女性玩家能被輕易看出來。因為女人不像男人那樣講究地位層次、話語主動權,言語中也不會有這樣那樣的攻擊性,不會示強,男人在有對抗性的對話中無時無刻不想著獲得上風,這種說話的特點是女人不具備的。加之男女用語習慣和語氣修飾技巧的不同、社會培養的價值差異導致的對話注意點以及反饋點的不同,反映到言語對話之中,女玩家與男玩家之間的差別就非常明顯了。

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