為什麼感覺玩狼人殺沒什麼意義?

時間 2021-05-11 21:38:38

1樓:一杯冰涼的石榴汁

為什麼感覺玩狼人殺沒有意義?為什麼感覺玩王者沒有意義?為什麼感覺玩劇本殺沒有意義?

啊啊啊啊啊一天見到三個這種問題

題主可能真的比較「菜」,沒有感受到這個遊戲讓人快樂的點不過也可能題主本身對於這個遊戲的興趣就沒有狼人殺只是個遊戲,這種遊戲其實本身就為了娛樂本身就沒有多大意義

這不是題主你感覺,其實我感覺也是。。。

不過個人覺得玩狼人殺有時候還是很快樂很有成就感的比如網殺聽一輪發言裸點四狼被人說高配的時候再比如熟人面殺小女孩局五個「狼人」一起睜眼的快樂遊戲嘛,本身就是為了娛樂

意義還是有的,但是沒多大意義

它其實就是個遊戲而已,不喜歡很正常

沒必要這麼在意啦~

2樓:血逍遙

遊戲不就是為了開心麼?當然也可以加乙個勝利,有的人勝利才開心,有的人更注重遊戲的過程而不最在乎勝敗,因人而異吧。

而桌遊則有相當的一部分社交元素,與人共舞的過程就很有意思啊,如果你能每次發言像演講一樣輕鬆帶動節奏引領視角獲得勝利,同時又能在很好隱藏自己的同時大概率拆穿他人的偽裝難道不是一種人性光輝的閃耀?

與人鬥其樂無窮嘛,正是因為幾乎沒有鐵邏輯,正反邏輯都有可能,大家一起通過偽邏輯與扮演鬥智一番難道還沒意義嗎?

3樓:愛笑的哈里

非常理解,新手初次接觸都會迷茫。我帶朋友入坑的時候,有人一開始無比上癮,有人則覺得索然無味,也很正常。不過享受這個遊戲的前提是理解遊戲,理解了,才能發自內心地判斷。

身份的兩面性,是遊戲最難的地方,也是本遊戲的最大魅力。

狼人可以偽裝成村民,可以裝預言家、裝女巫、裝獵人。可能帶節奏,也可能划水,甚至互相攻擊。但偽裝總會露出馬腳,會自相矛盾,會緊張,會聊爆,畢竟是人。

這些點就是好人陣營的突破口,時間久了,慢慢就知道怎麼玩了。

關於意義,每個人都不一樣,我入門的時候全是新手,玩起來都扯場外資訊,經常說一些感覺誰閉眼的時候動了等等,玩起來也很開心。儘管後來學會了盤邏輯、抿身份、悍跳等,但為對於我個人玩這個遊戲最大的意義,就是和夥伴們坐在一起,歡樂撕逼。

我們通常在覆盤的時候人仰馬翻,離開的時候回味無窮。

至於遊戲本身和各種各樣的打法,都只是助劑罷了。

4樓:他們說

狼人殺這種社交遊戲想獲取樂趣就倆方面

1.你是個高玩你享受思考盤邏輯或是用你的智慧型打敗敵人的快感

2.和朋友一起說說笑笑雖然多少帶點場外雖然也不怎麼會開開玩笑發言都隨意發就行了我跟朋友玩我能笑一整場基本大家都是笑著結束的

5樓:一直家豬

沒什麼意義。

一坐十幾個小時,空氣不流通。

每次玩完我都生理不適。沒人叫我我從來不組織這樣的活動。

所以,確實沒意義,多出去運動運動挺好的。

6樓:影倦風眠

本來就是圖一樂開心就是意義

擴大來看贏確實沒意義

但是玩家們都完全不想贏就很難玩起來

輸贏只在局內有意義

這個遊戲確實有助於提公升

察言觀色發表意見的能力

就和打打鬧鬧能提公升運動和抗擊打能力

過家家能提公升社交能力是乙個意思

不知道這算不算意義呢?

7樓:山海

意義就是讓一群人可以通過模擬遊戲既定的環境,代入角色,體驗到很少會在現實生活中發生的事兒。

這就叫娛樂。

其實狼人殺跟打王者榮耀,甚至是打籃球都沒有什麼本質上的區別,只是規則和形式不一樣而已。所有遊戲都一樣,有人喜歡就會有人無感甚至討厭。

而狼人殺對你來說有沒有意義自然就是看你個人喜好,你能從中得到快樂,那麼就是有意義的,否則這玩意兒就什麼也不是。

8樓:槓精

不同段位的人在自己的段位裡用自己的邏輯博弈。萌新也可以克高手。所以想玩好不僅需要弄清楚自己該做什麼,還要分析清楚對手的路數,對症下藥。

不過乙個遊戲,有沒有意義並不重要,它的功能是帶來快樂。

9樓:INDT

其實一分析,所有遊戲都沒意義。

王者,五殺,勝利,也就是資料,沒什麼意義吧?

吃雞,吃到了,資料,也沒意義。

那丟手絹,打撲克,也可以沒什麼意義。

但遊戲的意義就是快樂啊,玩王者,吃雞,撲克牌,我快樂了,就產生了意義。

和朋友玩,和陌生人玩,得到快樂和放鬆就得了,在乎什麼意義呢。

幾乎所有遊戲都是有意義又沒意義的,關鍵在玩遊戲的人。

10樓:我們不來的時候

其實很多事物本身都沒有意義 ,

生存和生活是兩個東西 。

如果這個世界真要簡述有意義的事兒:那可能就是維持身體機能所需要的營養供給。

那剩下的事,就是生活。

生活本身就是由無數個無意義的事穿插起來,去填滿時間的。

這個遊戲快樂的點在於:與人鬥其樂無窮。

你可以懷疑世界 ,可以懷疑所有的人 ,這正是這個遊戲的普通玩法 ,高階一點的玩法 ,就是在通過遊戲理解、經驗的基礎上去分辨誰是個狼 ,誰是哪個發言像狼的好人 。並跟大家分享 ,讓大部分人相信。這就是這個遊戲的成就感。

人人都有喜歡的事兒。喜歡就好。

11樓:刻薄Q

狼人殺的爆火本就意味著它是乙個弱邏輯強社交的遊戲。

1:群體談話遊戲的通病就是不能以單純的語言邏輯與行為合理性揣測每名玩家。

2:每局玩家人數越多,智力分布越混亂。

3:狼人殺多種身份及技能導致了競技條件不對稱,這種不對稱是遊戲的先天邏輯缺陷。但也正是這種缺陷營造了強娛樂性的社交氛圍,看你怎麼取捨了。

對於有精神潔癖的人群,建議組局原始的「殺人遊戲」:每局16人、4警察、4殺手、8平民。嘗試過,你就明白自己是否對狼人殺有偏見、又是否入錯了坑。

其實狼人殺這個遊戲的發明者和推廣者就來自十幾年前我們這群殺人遊戲的老玩家,狼人殺也脫胎於殺人遊戲。

一開始狼人殺只是我們殺人遊戲玩家中的小圈子趣味玩法,但發展至後來「狼人殺」吸引了更多圈內小白。後來線下產品面世、頁遊出現、手遊出現,這種玩法受到越來越廣泛的喜愛,而「殺人遊戲」卻逐漸被世人遺忘。

一款玩法(或者擴充套件至所有消費品類)的火爆普及,總要經歷乙個去精英化、迎合大眾化的改良過程。顯然狼人殺這種犧牲了競技屬性而提高了娛樂屬性、降低了智力門檻而擴大社交圈子的案例是極為成功的。

12樓:

先肯定題主一點,你對狼人殺的理解已經比不少狼人殺玩家更透徹了。說白了這遊戲就是要判斷乙個人是狼還是好人,但很多因素(比如看緊張程度)不能確定一位玩家是狼還是好人,但總歸狼緊張的概率比好人緊張的概率大。再比如同樣是帶節奏,好人帶節奏往往會把他思考的過程說出來,但狼帶節奏可能就是抓著對方一兩個不足之處一直打,思考過程幾乎沒有。

當然實際上狼也能偽裝出完美的心路歷程,好人也會抓一兩個點一直反覆說,只是概率大小的問題。結合各個因素,綜合判斷,把最像狼的人投出去,這大概就是玩狼人殺的樂趣和意義。高手也不可能次次都能推對狼,能有90%的準確率就已經是大神了。

你不能去追求某種絕對正確的法則,狼人殺沒有這種法則,但這不能說明狼人殺沒有意義。

13樓:小亮丿

在我看來是角色扮演,好人狼人的絕地求生,如果代入不了角色,那肯定毫無樂趣,比如狼人的戰術性自爆你可以視為犧牲自己保護同伴,因為他自爆了所以你活了下來。好人也是同理,從互不信任,互相猜疑到齊心協力找出狼人,獲得勝利,雙方其實都是不輕鬆的遊戲。

14樓:melody

也不是帶不帶節奏的問題,因為我並不是乙個想秀操作carry的人。

我覺得玩狼人殺好玩就好玩在每個人的思路不一樣,除去那些貼臉脾氣發言,代入每個人的視角,分析他的思路是否符合常理。

每個人把自己的思路說出來分享,大部分都是閉眼玩家,算是一次思想的碰撞。通過自己邏輯的梳理和分析找到狼,是一件很有成就感的事情。

帶不帶的了節奏,這個不是我能控制的,因為其他玩家的水平參差不齊。我就進自己最大努力找到狼,如果點錯狼坑了,覆盤一下為什麼點錯,自己邏輯上有什麼漏洞,這是我最開心的。

15樓:狛枝凪鬥

遊戲嘛……不能為了意義而尋找意義。

根據策梅洛定理,任何兩人在二人的有限遊戲中,如果雙方皆擁有完全的資訊,並且運氣因素並不牽涉在遊戲中,那先行或後行者當一必有一方有必勝/必不敗的策略。

難道以上涉及到的遊戲就沒有意義了麼?(包括象棋、圍棋等)玩遊戲都要功利化,大可不必。

為什麼網殺狼人殺玩家大多不喜歡玩狼?

熟人局or多人開黑還是挺喜歡玩狼得。就2 3個得話,除非我們都在狼隊,要不然還是喜歡玩好人。最主要的原因是。入夜時間太短了,跟隊友狗屁都商量不出來,撐死進去說一句 我跳!我跳!你們看著打!每次都這樣。本來狼人殺就是狼人的舞台,這跟陌生玩家一起玩狼,玩的那個憋屈啊 強烈建議入夜延長一分鐘噢我巴不得把把...

你玩狼人殺有什麼獨家技巧?

倒鉤狼的眼淚 由於本人只擅長拿狼,且堅持信奉 發言為王 的準則,只給出拿狼時的粗淺經驗。給出的建議比較適合中高階局,請謹慎食用。1.拿狼時學會模擬好人的狀態,甚至形成自己的發言風格 2.如果你玩狼配置高,請盡量不要悍跳,因為你非常有可能是全狼村唯一的希望。我始終堅信在高階局中悍跳狼應該由發言能力較弱...

你玩狼人殺最喜歡玩的是哪個身份,為什麼?

種子 女巫,暗夜中的王者,站對邊可以力抗千鈞力排眾議,站錯邊就會拉垮好人陣營。每當自刀準備開槍狼王牌被一瓶藥同刀同毒徹底送走,或者深水沒有狼面的狼牌被夜間送出局,真的是極為舒心的體驗。之前有一次,11人上警,作為警下唯一女巫牌把票上給真預言家,白天把發言最差的狼推出去,晚上毒掉狼預,第二天推掉預言家...