《女神異聞錄5》有什麼問題?

時間 2021-05-11 11:47:57

1樓:葉染青

p5就是rpg啊。。。好多回答把rpg.得特點拉出來說是缺點嘛我玩完是覺得很舒服的

不過迷宮難走是真的,我鐵路痴。

p5r的新劇情有點短我蠻不爽的。

2樓:將來的事

目前進度大概畫廊乾到一半,優缺點都說一下:

優點劇情。玩這個遊戲很大一部分就是玩劇情,有一種玩著看乙個番的感覺。很有代入感

妹子(人物)。這些妹子乙個乙個的難道你不想攻略嗎?

迷宮。設計得算不錯,比如畫廊還是很寫實的,而且在畫中跳躍,雷射防盜都非常合理。

世界觀。看前兩章,感覺監督一定是混過中國學術圈吧。。。

可愛。立繪不可愛嗎?對話不可愛嗎?UI不可愛嗎?中二程度剛剛好。

缺點:戰鬥無聊。這是最大槽點,說實話戰鬥部分真的想跳過。

套路無非是嘗試把所有敵人幹倒然後逼問,幹倒的方式也是屬性技能而已,重複度高。同為回合制戰鬥,我覺得這種創新程度和極黑地牢做到的差不多,遠遜於神界原罪2做到的創新,至少我打了150小時的神界沒有覺得戰鬥無聊。要不是有劇情和妹子牽著我已經棄遊戲了。

建模水平。。。感覺夢回ff7。我知道這種建模水平也是jrpg特點,不過能把建模做得細節更多,也能增強代入感。

總的來說,還是不錯的,就是戰鬥太肝太累。。。

3樓:徐延燾

我就奇了怪了,真的怪盜服不論是設定圖,總攻擊插畫,還是動畫裡都是藍黑相間,怎麼遊戲裡就是灰不溜秋的一團???到了p5r也沒改過來,我看明智暗黑怪盜服藍黑相間就做的沒問題啊!

4樓:寧檸

最想吐槽的就是官方明明給了波特乙個「眼鏡封印」的設定(喂),為啥他摘眼鏡的時候從沒乙個人誇過他。。。戴眼鏡我就不槽了,畢竟不看立繪的話臉是真的不起眼

好吧我真是被波特的顏荼毒了。。。我想攻略他。。。

5樓:萬超

一般玩日系的話對劇本的期待都會變得極低,但這個劇本還是成功超出了底線,甚至比DQ還幼稚

遊戲性還是老樣子,上乘之作

那些說前期難後期容易的觀點,這型別幾乎所有遊戲都是前期難後期容易,不是獨P5一家。資源規劃遊戲嘛,只有沒資源的時期才有難度。

總之跟歷代一樣,快餐之首選

6樓:雲桑

mona吵架出走那一段,感覺全員的智商被一把無形的刀狠砍了一大截……

也可能是因為旁觀者視角導致的感覺吧,但是個人總覺得是編劇在強行製造矛盾。

7樓:

有一點好像沒人說,週日中午出家門之後就不能再回去了,只能等到晚上,但是如果一開始就不出門則是可以在房間裡做事的。無法理解這個奇怪的設計

8樓:好傢伙丶

前中期沒有擋刀主角太容易死(雙葉殿堂一段迷宮被猴子打死三次)。戰鬥後動畫太長。

最大的問題是沒有pc版。為了它我買的ps4。

9樓:凍僵的野豬

斷斷續續玩了一年多,160小時三個周目,挖出這個老問題來重新答一下。

我想要指出的是p5的特色——優點和缺點——決定了這是一款適合「隔幾個月重新玩一次」而非「連續刷幾個周目」的遊戲。如果你每幾個月把p5撿起來重新通一遍,你不但能獲得不下於初次遊玩的樂趣,還能解鎖前幾次遺漏的社團來體驗新的劇情;但如果你嘗試連續刷幾周目來拿白金,那整個遊戲體驗——包括一周目——都會變成一次漫長的刷刷刷和快進動畫。

下面我簡單說一下p5作為乙個「本世代遊戲」欠缺的東西。

1)遊戲時長(指活動次數)太少,不按照攻略走基本不可能在一周目內體驗全部內容。玩家想體驗的絕非什麼「二選一的缺憾感」——我就是想一口氣流暢地把所有內容體驗一遍。但不依賴攻略的話不但一周目極難做到,就算是二周目也很難全員滿好感。

因為時間實在太緊張了,除去刷五維,所有的空閒時間也就比全社團劇情多出不到乙個月——這還是建立在玩家能精確排程下午和晚上兩個時間段的社團進度,不然很容易後期晚上/下午沒事做,另乙個時間段擠滿,最後依舊刷不完。

2)對小型玩法缺乏引導。釣魚、棒球乃至暗網和遊戲機,這些小遊戲在遊戲中的引導基本就是幾句對白,很多玩家可能到結束都不知道一些功能的存在。

3)多周目打怪體驗較差,且沒有輔助措施。如果說二周目還有人是想玩玩高階p(這也是個問題),那三周目基本就都是重溫劇情的了。然而高周目的戰鬥不但沒有任何變化,而且一路上極難規避的「進場秒殺式」戰鬥無疑是在浪費玩家的時間和精力。

想要跳過這些戰鬥必須要黃毛刷到7,而且也只是減輕一部分負擔罷了。

4)接上個,不刷經驗/錢的情況下基本不可能體驗高階p。這遊戲乙個周目非safety難度撐死了能公升70級就到頭了,二周目又不繼承經驗,導致玩家根本不可能正常合成出75級以上那10%左右的p。社團max的一大成就就是解鎖各自的終極p,但對於不會刷的玩家來說只能看著乙個黑影子發傻。

況且這個刷經驗/錢的方法也比較繁瑣。要是safety難度倒不會缺錢和等級,但safety難度的玩家基本也沒有合成高階p的需求。

5)殿堂難度梯級處理不好。第乙個殿堂是公認最難一次通過的,因為主角團等級太低補給跟不上。這個都好說,畢竟用意可能就是讓你分多次通過。

但第二個殿堂就比較蛋疼了,不但路上遍布物理免疫的小怪,而且boss還是很難處理的多分身、不同抗性的型別,一手潑墨水更是秒人沒商量。在被斑目虐的叫爹之後從金城開始(這個迷宮除了長之外基本一無是處)boss又全部弱智了,只要防住提示明顯的大aoe基本都是腳打。直到最終boss才又出現了多體同場,相較之下顯得斑目這個「新手boss」和最終boss不相上下的感覺。

總體而言,p5的問題基本都不是在內容上——這個遊戲從內容而言已經是神仙級別了。但是它存在很多本世代遊戲所需求的「對玩家友善度」,也就是讓不同型別的玩家都能舒舒服服地體驗遊戲內容。p5對此的唯一努力是利用safety難度降低戰鬥難度,但體驗日常劇情的難度卻是個更大的問題。

這個問題的解決方法有很多:比如增加一段可以全部快進的時間來給部分玩家解決剩餘內容,完成了的玩家可以直接跳過;顯示每個社團的活躍日/好感度,讓玩家更有效地分配時間……

P5D今年就要出了,按照這個系列2-3年一作的慣例,P5G基本可以肯定要等到2023年之後,指不定就是ps5首發陣容了。

想P5跳票的途中還跳出了乙個還是兩個新作,至少中途這段時間你除了苦等P5G(和玩其他遊戲)之外也不是完全沒有事情做。

10樓:印言

有些時候怪物有些多餘,比如賭場那段,一開始我還很開心,靠不斷賭博獲勝然後去挑戰第一,有意思,結果還是潛入打怪,有點審美疲勞,還有進入下個地點會重置小怪,也挺煩的

11樓:

吹毛求疵地說,我想要乙個類似《如龍》那的通關主線以後的漫遊模式。

漫遊模式下繼續做一些副本支線,和朋友出去吃吃喝喝發展關係,畢竟攢了好幾個億的錢,不能花光太浪費了。

如果使用者選擇放棄繼承所有資訊且不再進入二周目,能在戰後的世界裡享受幾年太平時光,把匆忙地主線程序中不易察覺的遊戲細節設計都翻出來品味一番,就更好了。再到第二年的平安夜,嘗試十八種修羅場的組合對話。

12樓:

上面各位答主說了好多了啊。補充一點點,好像沒看到。

1.戀人之後,尤其是怪盜團那四位女士,戀人之後大家聚在一起的時候稍微給個小劇情啊。印象裡除了最後修羅場,前面的小劇情只有後期有個問主角以後要怎麼樣,主角說結婚之後戀人的妹子們就會臉紅(就這一點點啊)

2.然後就是coop滿了之後面具都進化了,第一次別的隊員見到的時候要是有個驚訝或者說明就好了。

3.之後就是主角的面具(我一周目把400萬最後合成到五十萬,除了幾個沒max的coop拿不到之外,其他基本拿到了,當然有兩三個吧,好像是最低階的,後來懶得合成了,二周目再說),我就不說主角合成出稀奇古怪的面具怪盜團不問個究竟了,畢竟是遊戲。不過作為讓打架不無聊的一種思路,在過迷宮的時候,或者打架的時候,加幾句對新的面具的對話多好(例如那麼多神話人物怪物,能聊或者吐槽的不是挺多的麼)

4.新島姐姐不能攻略,全篇最差(哈哈)

13樓:Mona

1、後期迷宮臭長臭長的,而且完全沒有任何樂趣,特別是印象空間,完全就是複製貼上的刷起來真的是一種折磨。

2、沒有自動儲存機制,迷宮裡沒有倒也算了不然safe room也沒有必要存在了,但是日常劇情沒有就說不過去了,每次自由活動時間螢幕下方的option閃幾下讓玩家自己儲存,但是劇情很吸引人的時候很容易忘,如果你不想因為斷電/關機失去進度就得日常手動儲存,本人至少失去5小時+的進度了(微笑

3、超級特別無敵神煩的戰鬥結算,進入戰鬥的動畫還不那麼令人心煩,但是結算動畫每次戰鬥完看一遍我可要吐了,我打乙個小雜病只用一招花不了3秒你憑啥結算時間花我七八秒外加點三次

4、最最最最不能忍的一點:關鍵時刻總是黑屏,比如下面這個

14樓:

先宣告,下面提的缺點都是瑕不掩瑜,P5依然是我在PS4上玩過最好的遊戲,也是近幾年最好的JRPG。

P5最大的問題就是角色形象塑造薄弱,雖然P5的人設很棒,角色都很酷,但流於表面,面譜化嚴重。

在P4中要攻略的BOSS就是同伴,每攻略乙個迷宮就是拯救乙個同伴,也能看到他們的內心世界,他們的苦惱,從而很好塑造起角色形象。而P5中要攻略的目標是腐敗的大人,同伴在這個攻略過程中只能起到「配角」的作用,所以角色形象不如P4那麼形象立體。

最典型的例子就是雙葉,雙葉本身就是乙個殿堂的BOSS,所以她的形象在眾女角色中是最豐富的。相比之下,奧村春這個角色存在感就相當薄弱,感覺她的戲份被刪了很多,杏後期也是毫無存在感。

當然,這是劇本主題不同造成的,P4的主題就是小鎮兇案偵探主題,P5則是諷刺社會醜陋面的怪盜主題,主角團薄弱的同時,反派的形象就比P4要強多了,幾乎每個都讓人充滿厭惡感。

15樓:Yellow

不緊不慢玩了快兩個月了,P5總的來說還是很完美的,但是依然有缺點或者叫缺憾。

最明顯的缺點就是Atuls砍了一條主線劇情和乙個主角。

因為從和新島冴的關係等級就能看出來。我是從6級還是7級直接公升到了10級,很明顯這其中砍掉了一條主線的劇情,奧村和新島兩個boss之間原本應該還有乙個boss(或者雙葉和奧村之間應該還有乙個boss)。

被砍掉的主線劇情和人物應該就是原本想要做成主角的東鄉123吧。至於原因,無非兩個,沒錢、沒時間。

我估計原本劇情是要作滿一整年的,也就是從20XX年4月—20XX+1年4月,打新島冴應該是在12月末,打奧村在11月初或者中旬,打最後的獅童和聖杯應該是在情人節前。

還有乙個缺點大概就是明智吾郎的劇情收尾的太倉促了。

最後,最不爽的是,尼瑪為什麼新島冴不能攻略?0分。

女神異聞錄5怎麼回藍

逍遙 這遊戲的藍一直是個問題。前期消耗少倒是可以去醫生那兒買大氣功 每回合回覆7sp 如果不刻意刷級這飾品可以一直用到奧村迷宮,甚至一周目完。後期耗藍巨大,那個飾品的地位也就沒那麼高了。得考慮給p搭配續航的招式。目前與藍有關的所有技能有 1.小,中,大氣功 每回合開始回sp 2.魔術的資質 sp消耗...

女神異聞錄5人格面具培養問題?

小夜時雨 強化 主要指的就是一天一次的用乙個P去喂另乙個P,後者可以獲得祭品的乙個技能並且隨機提公升幾點屬性,因此培養乙個完全體也就是調整技能和屬性兩方面。學技能的方法就是普通S L,沒有太多技巧可言。技能選取範圍是各類最頂級或專屬的攻擊技能 強化技能 和XX吸收 反射這種減少弱點的技能。大體上分為...

如何正確入坑女神異聞錄5?

假面萌君 你把面具的DLC都買了,一周目安全難度,刷錢和道具。二周目繼承錢和道具還有面具和五維。這樣就可以慢慢照著攻略玩了。一周目隨意,照著自己喜歡的來玩。 zxzzzz 讓我猜猜,聖杯69級的你是不是沒刷死神啊 作為只玩過二周目剛開局的玩家表示完全不用急,p5這個遊戲最大的快樂就是享受劇情就好,玩...