能把遊戲做到千萬級流水的數值策劃值多少錢?

時間 2021-05-05 20:01:49

1樓:

假設1000萬吧蘋果分30%安卓50,如果有ip分10%,發行撇一半,研發25%左右,實際還會低一些。也就是250萬,除去稅,人員方面如果20人做到千萬穩定流水還可以,50人的話就廢了。身邊例子近億的主數值大幾十吧。

2樓:草田

千萬流水現在太普通了,薪資跟其他策劃沒啥區別,就是找工作的時候比較有面試機會。做了幾個專案都沒有千萬流水的,這就越走越難了。

3樓:翊翎

這個問題太有失偏頗了,千萬級流水包含的要素太多了,用腳填數值或者是拿來主義的太多了,

乙個優秀的數值並不是他搭建框架和數值建模如何漂亮,而是隨著線上專案的進展,動態地去調整整個經濟體系和後期的系統拓展,

前者我見得太多了,那種拿來主義和所謂的「經驗」根本不值錢;而後者也分兩種,一種是可以有預見性且能未雨綢繆的,另乙個就是出現問題後能盡快反應過來進行調整的,當然,也有很多的人忙的焦頭爛額,因為他們不會「解決」這種問題……

具體值多少錢這個問題,現在拿腳填數值的,也能拿12-15其他的,都大概是20-30以上

4樓:

第一款我接了我當時老大產品的換皮,月流水3000W月薪5k,第二款在當時老大指導下做的上一款的換皮,2000W,月薪5k第三款跳槽自己做的換皮,3000W,月薪15k第四款跳槽自己做的換皮,4000W,月薪20k第五款跳槽自己做的換皮,4000W,月薪20k加5個點第六款自己做的換皮,月薪35k加10個點

後兩款的時候,已經是製作人兼數值咯

以上月薪均不含運營獎金

5樓:昔日孤雲

首先,請不要神化數值策劃的作用,我就不亂BB了,有一篇文章建議可以看一下。

影之刃製作人SoulframEE在知乎的回答(https://www.

)乙個遊戲是乙個團隊的作品,怎麼從你的問題裡聽來像是全是數值策劃的功勞?

其次,這個千萬流水就挺尷尬的,買量千萬也是千萬,自傳播千萬也是千萬,但這顯然不是乙個層次。

最後,值不值錢,看的是他的能力,如果有乙個數值策劃覺得自己做出過千萬流水的遊戲就很值錢,那我認為,他應該就不怎麼值錢。

6樓:涂子

這千萬級是跑量的結果還是精細運營的結果?淨利潤多少?是用的已有數值模板還是自己寫的?數值策劃在這個專案裡是老闆的人形計算器還是自己搭框架?

視答案不同薪資區間約從10K到30K+吧。

7樓:manlin

我就想知道,遊戲真的是乙個人做的麼,如果不是,那你頂多貢獻200w,那你自己說值多少錢,我不知道你是什麼遊戲型別,我們流水不過億都不好意思說的

8樓:

事實上,這個價值徘徊在3000~30000之間,也有可能一文不值。

因為他能把款產品做到千萬流水,不意味著下乙個產品也能千萬,甚至有可能就乙個百萬級的。

這就是個薛丁格的貓的問題。

手遊圈的成功是難以複製的,複製爆款大多數情況下是個半吊子,甚至復刻個失敗產品才是常態,以前的作品只能參考,當然,這是個極好的吹NB的談資。

9樓:阿布丶

遊戲是乙個團隊共同努力的成果

當前的市場環境下,做到1000萬並不是什麼大問題,更別說數值策劃所有的設計和框架都是要來自於主策和製作人了

10樓:斯布雷斯

不談利潤談流水有啥用,千萬流水可能還沒買量錢多。

也不太懂「把遊戲做到千萬級流水」的「數值策劃」是個什麼崗位,我尋思敢在簡歷裡說「把遊戲做到xx流水」的怎麼也得是主策甚至製作人吧。

11樓:

主數值專案月流水>千萬

雙倍+薪資被挖。

新專案開始2個月數值公升主策(原主策不會數值)上線月流水>千萬

加薪40%,獎金付了15年的二線省會首付和買了量十幾萬的車第二個專案公升製作人,專案掛了

第三個專案上線月流水>千萬,加薪50%,獎金不多,改善生活。

現在只看考慮大公司offer和創業機會,大公司offer只考慮能給對應崗位頂薪的機會。

12樓:

遊戲不看流水看利潤,大部分流水只有一兩千萬的遊戲是賠錢的哦。

這種數值,一般2-3w吧。

超小規模團隊流水一兩千萬可以盈利,但這種一般沒有數值策劃這個崗位。

13樓:楓林

首先我們定義什麼叫千萬級流水,上線之初集中買量的時候摸到過一次1000W?還是運營兩年之後穩定在1000W以上?

問出這個問題,應該入行時間不長,建議還是打好基礎一步一步來,別總想著一步登天。

14樓:

首先做遊戲並不是乙個人的功勞,是團隊協作的成果如果真的能做出成績,大頭也是製作人,主策劃,專案經理的除非全組就乙個策劃

當然,千萬級流水依然是個重要的資歷

用英語在外國的便利店買了瓶水

也可以說熟練使用外語進行重要資源的談判交易首先不考慮單機遊戲

另外轉化率和留存率也是重要的指標,但是只說了千萬級流水,那就順著這個說

流水也得分情況,舉三個不太恰當的例子吧

1、把王者榮耀這種程度的遊戲做到了千萬流水我建議在被人砍死之前趕緊連夜跑路吧

2、投入百萬到千萬級別的F2P遊戲做到了千萬流水多少錢招進來的,還是多少錢,留心KPI,別完不成還倒扣點3、H5小遊戲做到了千萬流水

這是非常優秀的成績了,但是上限還是2.5W左右吧畢竟H5,總有一堆的理由壓價

15樓:沉迷遊戲的幽鬼

感覺這個問題簡直就是為自己量身打造的,我一度以為是不是自己做夢時候發的。因為所在專案剛剛達到月流千萬。而且作為數值,正巧有換工作的打算,最近也有看機會。

其實流水千萬在遊戲行業能算是不錯成績,但是還是要看利潤情況,投資大幾千萬,只拿到流水千萬,可不太行。利潤情況才是重點。還有生命週期總收益。

而且還要看你在數值組裡的地位,如果主數值那自然加分,如果是執行數值。。。。你自己品一下

薪資保守來說20+,依你的職位,專案知名度,專案型別而定,建議可以多要,因為這種資料的數值策劃遠比想象中少。

16樓:李大木

不能一概而論。

1、千萬級流水

1kw和9kw都是千萬,差距是好幾個量級。1kw~2kw屬於比較平常的水平,此後每往上提公升1kw,含金量都更高,更多的時候靠的是天時地利人和的加成。

2、品類

隔行如何山,你讓做SLG、一刀999的數值去做乙女遊戲,那怕不是逼死他們……

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