魔獸世界裡的復活設定是什麼樣的?

時間 2021-05-10 23:39:08

1樓:BayMax

依據已經披露的《暗影國度》的相關資訊,玩家死亡後,靈魂會出現在天使姐姐面前。注意,這個天使姐姐,是瓦格里之主埃爾麾下的瓦格里,她阻止玩家的靈魂以這種形態前往暗影界。相關的劇情,在7.

0中,深淵之喉副本中,我們乘船前往暗影界,但是被海拉阻止;在8.0中,納茲公尺爾的冥宮,邦桑迪身後的漩渦也是玩家不能去的,如果你跳進去,邦桑迪會阻止你,然後問你這麼著急去死麼?

至於NPC,魔獸世界已經明確了靈魂的存在,因此各種復活術的本質應該就是將死者的靈魂拉回到肉體中。但是也是有區別的,例如8.0中,安度因將加利亞公尺奈希爾復活,但復活後的公尺奈希爾是以聖光亡靈的形態存在。

而萊贊拯救拉斯塔哈大王,則是命令邦桑迪交出大王的靈魂,由玩家引領回到他的身體。因此,魔獸世界中的復活樣式多種多樣,但最終解釋權,歸暴雪娛樂所有。

2樓:卵卵也要環遊世界

玩家死亡後靈魂跑屍實際上就是所謂的「瀕死體驗」,也就是說其實你沒有真的死透,只是被打了個半死然後「緩過來」了,而你是靈魂之所以能夠回到肉體是因為受到天使姐姐的引導,這個和天使姐姐對話就知道,她會說你「時候未到」,也就是宿命的那一套了,你還沒有迎來死亡的命運所以沒死掉。就像德拉諾的死眼知道自己的死亡命運後可以隨意作死,因為還沒到死期就不可能死。可以理解為其實npc也有跑屍的這個環節,只是你是上帝視角,所以你知道自己的靈魂是怎麼回來的,但實際上遊戲裡的npc包括你自己的角色是不記得自己跑屍這回事的,就是俗話說的「到鬼門關轉了一圈」,不過聖光和dk拉人之類的法術是真的能夠復活死人……但是dh玩家的話蛋總會解釋玩家是和他一樣靈魂不會毀滅,但是這個靈魂不滅具體是什麼原因就不知道了

3樓:一方通行

這個不能拿來和NPC相比吧畢竟玩家和NPC的定位又不一樣 NPC的作用是幫助我那家更好的進行遊戲以及用來組成劇情和玩家肯定不一樣題主可以試想下如果玩家像NPC那樣死一次就徹底死了那麼這個遊戲還怎麼進行下去?反過來如果NPC像玩家那樣死了隨意復活那麼劇請怎麼推動?

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