為什麼很多人說WOW巫妖王之怒是最好的版本?

時間 2021-05-10 22:32:59

1樓:奧茲曼迪亞斯

不要急,懷舊服的美好回憶已經破滅了。

再過個3.5年WLK懷舊服開了之後,,WOW最好的版本就是熊貓人了。

當然如果是7.8年的話,可能大家就會懷念人均無敵的大領主的7.0了

2樓:Kason

講道理!WLK如果不是,就再也沒有哪個版本是了。

從可玩性到高階性全部都很好,這還是國內miss了前兩個大本的情況下的。如果從naxx開始延伸,更是秒其他版本不止乙個級別。

其他的內容很多人都說過了,說個比較不顯眼的。5人本英雄級別高階到團本,5人本最後boss必出一件最低級別的紫裝。刷通5人本,基本就能一身紫裝級別跟10人naxx裝等一樣,要是有前期兩個版本的話,這樣的裝等去開荒10H或25人PT的NAXX難度係數和容錯率都很好,被罵被踢的就少了。

而且地圖多,任務多,不存在日常這種重複性。各種體驗都要比現在好。

3樓:vincent

在TBC裡無所事事到懷疑人生,團隊活動為了不浪費裝備,被逼著練了個SQ小號雙開過去掛機,沒多久也畢業,然後繼續無所事事。。。。。。每天上線就盼著工會的採集奸商們被LM守屍,好歹能讓我找點樂子。。。。。。

在這種情況下,哪怕是開個瑟萊德絲公主之怒給我,我都會跪倒在公主大人的裙底然後大喊這真是個最好的版本。。。。。。

4樓:Charsensei

因為大部分國服玩家直接玩的是WLK3.3

3.3是最後乙個大補丁,繞開了前面所有的設計問題,

以PVE為例

乙個滿級小朋友,無腦隨機本從H本一路刷到新三本H畢業,裝等大概230+

然後去混十字軍25人,這個本簡直就是WOW設計的最頂峰,沒小怪,深受廣大玩家肉體上的喜愛

混十字軍的同時也可以去ICC10人和25人,ICC前面幾個區不難,又有世界BUFF,一般野團也可以打掉小薩拿個套裝不成問題,高階玩家打完25Hicc還有個小紅龍玩,一本滿足。

更主要是的幹巫妖王這個廣大WOW玩家最喜愛的反派,賊幾把史詩,爽。

總結起來就是玩家提公升難度曲線非常平滑,玩家邊玩邊提公升,爽快度高。

但從3.0開始玩的感覺就不一樣了,NAXX重製版誠意不足難度也不太足加上WLK的5人本是歷代難度最低的(和熊貓人齊平)所以大部分玩家的提公升太過容易(只有少數BOSS卡人,比如藍龍載具戰)

到了3.1暴雪要撥亂反正,搞了個無比巨大無比史詩的奧杜爾,結果大量玩家被卡在奧杜爾前廳,太難了,只有1號烈焰戰車能隨便欺負,後面幾個BOSS熔爐、獵龍、體操都是磕磕盼盼打,進前廳就交待在三人組……而後面還有四守護將軍和優格,再之上還有各種困難模式,輪進度卡前廳基本等於MC卡狗王,讓你刷三個月MC1號你還樂意打這個遊戲麼?於是玩家怨聲載道沸反盈天了。

於是作為應急措施(似乎也有ICC開發進度問題?),TOC兩個本被搬出來,設計上單一場景無小怪透露出一股萬策盡的意思,不過TOC5個BOSS裡至少有3個設計得很有特點,也算不錯,平息了玩家卡奧杜爾的怨恨(TOC25人剛開始還是要卡陣營戰)。

所以WLK有個大毛病,版本間難度曲線不平滑,國服玩家是迴避掉了的。評價自然會太高很多。

至於其他問題,諸如「無處不在的巫妖王」這都是小事了,大部分玩家本來也不怎麼關心劇情。

5樓:輝去

1:職業差異性還沒有完全同化,而且基本上做到了百花齊放,每個職業每個天賦都有玩的點。

2:副本機制達到頂點,奧杜爾,icc,toc,這些大副本就不用說了,5人本也是很多好玩的機制。

3:最最主要的一點,從魔獸世界開始,那批玩家(包括我),多數在上大學,有大把時間,mmorpg,人多才是硬道理。

6樓:Ryanme

這個版本是接war3劇情比較緊密的最後乙個版本,而且推倒的冰封王座的大boss,從情懷上比起後邊新加的版本滿分。

這個資料片應該是轉到網易的第乙個(?太久了),而且在tbc延遲一年的情況襯托下,開得挺快的,從心理期待上滿分。

大災變開始,我記得天賦樹都變了,整個加點配點思路都變了,研究起來也沒有原來的好玩,所以最後一版的老天賦wlk滿分。

以上都是我猜的。wow90之前的各個版本,我剛好跳過了wlk,乙個是那時候有點忙,再乙個出門搶怪任務都做不上,玩了三個晚上沒公升上一級,放棄了…

7樓:撕蔥

其他的優點上面都說的差不多了。補充乙個:第乙個休閒本是NAXX,這簡直就是神來之筆;60年代大部分玩家都沒進都沒進去過,TBC才入坑的更別提了。

但WLK上來就送了這乙個誠意滿滿的大禮,讓所有玩家都能通一遍當年的傳說之本!

貌似以後好像就沒這個福利了。

8樓:清平安樂公

因為他們還說過經典舊世是最好的。

TBC是最好的。

CTM是最好的。

熊貓人是最好的。

德拉諾是最好的。

軍團是最好的。

現在是最好的。

魔獸關服是最好的。

這種憑個人喜好瞎吹的東西,都是沒有任何根據的。

對乙個在WLK時代收穫一團好友,大家相識相知,一起拿下伺服器首down,平日裡還能聚會,但是在CTM大家因為工作家庭不得不分開,現在只能是偶爾組隊一起做做世界任務的人來說,難道不是WLK最好嗎?

那時候我們怎麼怎麼,誰發生了啥,能吹水一整晚。

哪個版本都有這麼一群人。就看那個時候的人群多罷了。你說WLK好,那麼我怎麼看呢?

國服的時候刷太陽井刷到台服快開CTM了,我去台服才玩了一小會WLK,然後我就在台服打大下巴了。WLK給我的印象是,沒什麼特別的。

9樓:aa1351868

唯一乙個沒有小怪的副本第乙個pvp首領十字軍的試煉再加上人氣爆表的二傻子不知道有多少boss 什麼機制都有的的奧杜爾

再加上各職業還都很有特色法師遍地走 DK多如狗

10樓:酥清風

大概是wlk是最後的輝煌了吧。

六十級那會的wow很難玩。不光做任務到處跑,而且沒有任務提示,沒有地圖提示,全看任務說明猜去哪打怪。打副本t的仇恨值不是特別大,極易ot,輸出拉怪仇恨值全看經驗,錯了就滅。

地下城設計的跟迷宮一樣,黑石深淵沒個認路的打一天都出不來,厄運之槌地圖大的跟40人本似的。裝備掉落小的感人,刷三大本天天刷,刷一年未必湊齊一套t0。歐非差距好像現在手遊土豪和土狗的差距一樣。

我記得當時工會開荒黑翼的時候,還有人在不斷的刷三大本。以至於到了快到版本前夕,很多人已經都玩了一兩年了,納克薩瑪斯,安其拉不用說,黑翼都有沒進去過的。這是現在這個社會節奏不可想象的。

七十就開始嘗試變通了,第一次嘗試資料片,水下天上開兩門打黑廟,然後莫名其妙的打雞蛋。

到了wlk,就是巔峰了。

其實這兩段很像,主要是隊內遊戲氣氛比較好,時間投入的也比較多,玩著也開心

為什麼說之後的就不行了呢?

其實是遊戲環境變了,這個世界已經不能再接受需要如此沉迷的遊戲體驗了。輕型手遊佔了市場的大多數,隨著玩家的減少,不得不做迎合的改變,越來就越差。

版本的時間也是主要的問題,版本的存在時間,看段落就看得出來了。

11樓:梁修

魔獸爭霸的冰封王座是最好的版本

爐石傳說Explorer協會是最好的版本

星際爭霸1.08是最好的版本

CS1.5/1.6是最好的版本

帝國時代,羅馬復興是最好的版本

使命召喚4是最好的版本

每次有新遊戲,新版本出現,都會伴隨以上言論,有什麼奇怪的

12樓:波美拉尼亞公爵

就拿主線劇情來說,WLK有藍龍、天災和泰坦三條主線,以後的資料片一般能把一條主線劇情做好就不容易了,大災變的主線劇情玩著玩著就忘了。。

13樓:騎著士多啤梨打奶油

說一千道一萬理由只有乙個,那就是前期團本10人,10H不共CD,25人一樣,玩家可以多體驗FB,團本准入門檻低,JJC5人本畢業即可,玩家獲取裝備較容易,其他的沒毛用。

14樓:刃結

WOW是乙個老玩家無限優越的遊戲,(因為近年的新版本真的是很差。。)

厚古薄今,當然是從老版本裡找,而wlk時期的玩家是最多的,熊貓人之後劇情開始脫線,且之後版本的職業同質化可以說是毀滅性的。

TBC可以並列最優秀,成功的脫離了60年代那個過於注重「積累」的遊戲風格,副本設計上,卡拉贊這種流程長的十人副本和難度分級的小隊副本也是很成功的。

最終證明,TBC的大部分新遊戲機制也都保留了下來。(除了基於韌性的pvp)

可惜,TBC拖的太長,風暴前夕這種不安定的中間版本都拖了一年。

話說回來wlk是很優秀啊,載具戰、大場景副本、劇情過場動畫,場景戰役什麼的都是很棒的設計。

如果乙個遊戲前幾個版本就喂屎的話,早特麼就涼了,要麼就是永遠「要火」

(滑稽)

15樓:紙盒勇者

(這個回答可能不適合國服玩家)

其實劇情是WLK唯一的短板,無論是莫名其妙的世外桃源索拉查盆地,還是想到什麼講什麼結果什麼都沒講明白的泰坦守護者劇情線,當然還有吐槽重災區蜘蛛人王國(拓展一下能做至少乙個三部曲的內容居然被縮水成乙個五人副本),可以說WLK的編劇是整個專案組裡最拖後腿的一群人。

但是,即使故事講的一塌糊塗,WLK的副本層次設計,或者說,ICC的設計,依然是所有版本中最優秀的。從10人1區自強到公會團開荒HLK,乙個新玩家至少有5~6次「提公升」的感覺,這就導致了從HLK被擊倒開始,整整11個月,暴雪沒有放出任何新內容,甚至連職業調整都沒有,玩家人數都能穩步上公升。一款RPG遊戲,最終還是要讓玩家收穫「我變強了」的成就感,而ICC這個大型副本很好的做到了這一點。

反觀8.0,即使裝等差距刻意拉大到了40個裝等(從普通模式的355到泰坦暴擊的395),奧迪爾的壽命依然只有乙個月,這就是副本層次感設計的顯著失敗。

16樓:shadowblade

WLK的背景加分,CG一出來就加分,成就加分,雖然也有很多爛尾樓工程,最可惜的就是天譴之門和忽悠人的十字軍試煉,但冬擁湖又加分了,種族天賦調整平衡加分,PVP組合百花齊放,就是國服玩家沒有趕上最好的時代,因為WLK有我認為史上最好的副本,奧杜爾,黑石深淵次之,整個魔獸唯獨這兩個副本我認為是匠心之作,而奧杜爾的設計,模式,恢巨集程度,在我眼裡不僅僅是眼前一亮,簡直是開天闢地。哪怕後面還有那麼多模仿泰坦的,其他古神的,沒乙個能跟它比肩。

17樓:

對休閒玩家特別友好,各種專業,套裝獲取乙個人就能進行並得到很好的收益,不肝不非洲。最主要的是我大號是騎士,3.35對聖騎士太友好了,3系血強,神聖,防禦天賦太強,打團少誰都少不了2個騎士,懲戒雖然輸出比排名靠前的狂暴戰,火法弱,但3.

35版本大部分是亡靈怪,25人團帶個懲戒騎士也沒人說什麼,但其他職業就太慘了,對,說的就是屌絲戰。

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