如果 LOL 中 ADC 的暴擊傷害是依靠滑鼠點中敵方英雄的身體部位來判定會產生怎麼樣的效果?

時間 2021-05-10 22:04:09

1樓:失落的大陸

扎克說自己是一坨,不,一灘液體,沒有頭。

龍龜表示自己放q的時候不應該有暴擊傷害,冰鳥加入了它的佇列。

機械人、泰坦想問自己是個鐵腦殼,有公尺有防護加成,結果防禦塔竟也口吐人言:「俺也一樣」。

河道蟹嘰裡呱啦的不知道在說什麼,艾翁過來後翻譯才知道它在說自己甲殼連成一體不知如何界定頭部。大石甲蟲也帶著小的表示同問。

悠公尺則擔心自己掛在隊友身上,對方點到自己的頭會不會被爆。

死歌則強烈要求,自己有一招從天而降的掌法,對直立行走的英雄應該享有暴擊加成。同樣要求的還有蓋倫、諾手、小法、大嘴狗熊、皇子、蘭博、加里奧……老潘森企圖說些什麼,被眾人以當今政策不適用於退休人員為由趕出大門。

而此時,退休幹部老三狼正慶幸,還好自己退休了。

2樓:

大發明家肯定下水道,因為頭太大了。

石頭人會變得很肉,因為很多人不知道它的頭在哪,包括亞托克斯。

亞索會變得更快樂,因為滑來滑去的他很難被點到頭。

3樓:銀death騎士

原本LOL外掛程式雖然厲害,但高階局依舊無法彌補意識。

你這麼一改

外掛程式adc出門打小兵刀刀暴擊,清線就快你一倍。

只出吸血攻速,反正也是刀刀暴擊,最多補個無盡。加一點暴擊傷害。

低端局誰不開掛誰就是弟弟,被幾個外掛程式大佬完虐。

別人傷害永遠是你的兩倍,玩錘子。

4樓:醉甍痴人

就像cf。cs那樣的射擊遊戲那樣。你與高手的差距越來越大而且不同的英雄平衡性也就不一樣了。 賽恩的頭和提莫的頭可不是一樣好點哦

lol後期輸出核心是adc還是中單?

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LOL中作為adc團戰需要注意的技巧?

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