以撒的結合 重生的新資料片《afterbirth》有何創新?

時間 2021-05-10 16:27:19

1樓:楊士軒

剛殺掉新BOSS(不是究極貪婪)

那一瞬間的感覺堪比黑魂血源。

然後看了下只有0.4%的人拿到這個成就,爽翻了哈哈哈。

咳咳...下面是正篇。

新道具實在是太多驚喜了哈哈哈哈...大師球的創意太神了。其他關於新怪物新地形新道具的創意我就不多說了,請大家自行體驗。

新版本的創新裡,我最喜歡的是GREED模式。完全抓住了整個遊戲的精髓,原版所有吸引人的元素(刺房就是我的信仰)都完美地排列放進了這個模式裡。

整個遊戲的節奏加快了不少,把令人煩惱的跑路/探地圖的部分直接扔掉。而且道具的獲取也變得更快,角色的成長感更強烈。

在玩原版的時候,我想過整個探索地圖的流程如果去掉(反正也不如開寶揍BOSS爽,時間還全花在這裡了),就留下寶箱、刺房、商店和BOSS還有天使惡魔房那該多好。然後E胖就給我了乙個比我期望裡更好的遊戲模式。

整體體驗是相當順暢的。相比於無限R的普通模式,我更傾向於這個模式的設計。總之一上來就用所有角色把大貪婪揍了一頓。

不過這其中有幾次我就弄出了無限刷的COMBO,最後一地早餐牛奶,,,爽雖然是爽,但是由於有重新整理還總有賣血機組合難度並不高,玩家容易感到厭倦。

唯一一點不好的就是,新UI裡的元素越來越多...有些標誌我根本看不懂也沒有幫助描述。不過好在不影響體驗。

然後...又要多背100多個道具的效果了T~T

最後,整個DLC非常良心。D12/D8

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