《使命召喚手遊》與其他FPS手遊有何不同?

時間 2021-05-05 19:33:58

1樓:亞軍

談談畫質吧,FPS類遊戲其實並不吃畫質,但是誰又會討厭畫質好呢,就像,穿越火線,現在看來有點畫素遊戲內味了,但不可否認的是他也是火遍全國的大遊,同理codm畫質不錯只能說是錦上添花,我倒是很看好這一點,的確,拿乙個效能不錯的手機,把配置點滿,不得不說是一種享受~我記得官方當時說最低配置是驍龍6262G運存以上,這就提現了遊戲的包容性,只不過是體驗上的不同,codm應該是FPS類遊戲中特別重視畫質的了,所以給了我很深刻的印象,當然我沒有踩一捧一的意思。僅僅是覺得使命召喚的畫質很讚

2樓:白澤

都是FPS手遊,但是CODM和其他產品區別還是蠻大的。

第一CODM是有IP背書的,十七年來快二十代產品的積累,這個玩家基數和情懷是其他遊戲很難相提並論的,哪怕你搞個戰地手遊、彩虹六號手遊,跟CODM比都還是差點意思。

第二就是CODM的玩法、設計和目前現有的FPS手遊還是有些區分的,比如對抗玩法、士兵技能連殺技能這樣的設定,槍匠系統這樣貼近現實的改槍玩法,其他FPS手遊還是鮮有的。所以對於玩家的體驗而言,CODM更豐富更多元。

最後就是畫質、畫風這些區分,是能更精緻了些,也跟寫實一點,視覺效果還是不錯的。

3樓:林II

都是FPS手遊,但是CODM和其他產品區別還是蠻大的。

第一CODM是有IP背書的,十七年來快二十代產品的積累,這個玩家基數和情懷是其他遊戲很難相提並論的,哪怕你搞個戰地手遊、彩虹六號手遊,跟CODM比都還是差點意思。

第二就是CODM的玩法、設計和目前現有的FPS手遊還是有些區分的,比如軍火之王這樣的對抗玩法、士兵技能連殺技能這樣的設定,槍匠系統這樣貼近現實的改槍玩法,其他FPS手遊還是鮮有的。所以對於玩家的體驗而言,CODM更豐富更多元。

最後就是畫質、畫風這些區分,是能更精緻了些,也跟寫實一點,視覺效果還是不錯的。

4樓:「已登出」

我覺得對細節的把控做的是真的好。不論是更換配件自動更換持槍姿勢還是瞄準鏡上的光暈,或者是每種槍械都做出了有磨損的質感。細節這種東西,對於大多數手遊來說,不算受到重視的部分,玩家口味變得快遊戲的迭代效率也得變得快。

可問題是,手機的效能越來越好,玩家對於手遊質量的要求也相應地提高了不少,但國內大多數遊戲還是走原來那一套,不注重遊戲質量,那玩家肯定不會買賬...但codm對於細節的把控,讓我看到了誠意,這才是一款應該玩的遊戲

5樓:餘安

我就問問你這麼狂拽酷炫的技能其他FPS手遊有嗎?

光士兵技能就有收割者、淨化者、戰爭機器、暗影刃、暴風雨這些,激發了連殺之後的連殺技能更炸裂,電擊小車、無人偵察機、空對地飛彈、集束炸彈,那個不是要你命3000?連續擊殺25個敵人甚至還有一發入魂的核彈技能,我就問你怕不怕!

咱不說這些熱兵器更寫實、更趨於真正戰場了,這讓遊戲的可玩性、策略性也增加了好多,反正在其他手遊上還是挺難見到的。就不說畫質、手感、玩法這些優勢了,單這一點,就足以讓FPS玩家去試一試了。

6樓:Holly

連殺技能特別有意思,個人認為連殺技能的加入極大提高了遊戲的競技性和策略性,這是很多fps手遊沒能做到的地方。同時每場比賽只能帶三個連殺技能,每種連殺技能有其優點也會有弱點,這樣的設定很大程度的提高了遊戲的上限。比如我可以選擇積分低的連殺技能組合,不斷通過這些連殺技能控制戰鬥主動權,我也可以使用高積分的連殺技能組合,通過超強力的技能決定戰鬥的勝負。

多樣的組合多樣的選擇,就這一點來說,codm做的確實很有意思。

7樓:好模糊都

IP!IP加分太多了,COD系列有16還是17年了吧,這麼長時間的積累,給手遊很多的發揮空間,實際效果也確實不錯,手遊的表現相當亮眼,目測正式上線後會取得不錯的成績。之前國內一直在炒IP概念,但是能夠把IP延續下來好好做手遊的確實不太多,CODM的話從還原度、手感、建模各個方面把FPS手遊的大作台階又提公升了乙個層次,最主要玩起來是真滴快,衝就完事了hh

8樓:聽歌吧

配件好玩啊,就是那個槍械系統,可以弄出很多玩法。終測我看主播在玩衝鋒狙,自己配了,一開始還有點不適應,後來就真香了。衝鋒狙永遠滴神!公測gkd,終測還沒玩過癮呢

9樓:落風

我覺得CODM最好的是節奏,使命召喚手遊戰鬥節奏把控做的非常出色,是我玩過的fps手遊裡最爽的一款遊戲。角色跑動速度快,晶元技能連殺技能和不同槍械的搭配能玩出很多花樣,這一定程度上增強了遊戲的對抗性,快節奏加上足夠強的對抗性,這就是codm與其他fps手遊不同的地方

10樓:領新

和常見的FPS手遊最大的不同應該是豐富度上。CODM繼承了使命召喚系列的各種經典模式。並且在玩法上加入連殺技能、槍匠系統、晶元系統,讓玩家玩起來並不會覺得單調容易玩膩。

還有一點不同的是節奏非常快。競技模式的10v10基本上三秒就能碰到乙個敵人,一直剛槍的爽快感根本停不下來。最後還有一點就是CODM承接了許多使命召喚老玩家獨有的情懷,情懷IP加持加上高質量的製作讓CODM在同類FPS手遊裡脫穎而出

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你們覺得是使命召喚手遊的使命戰場好玩還是和平精英好玩?

白鯨 第一次回答,說直接點吧。倆遊戲都玩過,和平精英出101套裝時候就退遊了,都衝過萬把塊。對比之下,僅個人看法。隨著全軍出擊和刺激戰場的落幕,和平精英出現了,首先,明眼人一看它已經朝著賣時裝的方向走了,原本那種戰場風雲變化的感覺已經沒有了,取而代之的是人與人之間的相互炫富與攀比。本來就是個大逃殺題...