如何看待在XBOX不斷放出訊息的情況下,PS5目前採取的沉默戰術?

時間 2021-05-10 11:06:21

1樓:尚鬼鬼

只有主機大戰的失敗者才會迫不及待主動挑起次時代戰爭,並且多數是提前挑起戰爭。世嘉,90年代的任天堂,包括360時代的微軟,都是如此做法。

索尼的策略依然是把PS4最後的餘光壓榨乾淨,包括美末2,對馬島等第一方獨佔還是基於PS4硬體開發的,都是投入了天價開發+營銷費用的,考慮到PS4裝機量破億,沒有任何必要提前把關注度扔到次時代PS5主機上。開始大規模宣傳PS5的時候,也意味著資金跟工作重心向次時代傾斜,這是推到重來,也意味著需要重新搞市場搞營銷。

至於機能問題,至少紙面上看兩家效能差距不大。10.3T VS 12.2T,都是10幾T效能,普通玩家沒那個功夫去學習繁雜的硬體知識,還不如外觀漂亮給人帶來的購買慾多。

2樓:

首先ps5 硬體效能已經確定了,索尼應該在籌畫軟體方面的準備,其次索尼現在的主力還是ps4,所以肯定不希望ps5的訊息影響到ps4的銷量。

3樓:oO瘋不覺Oo

新時代主機,微軟機能雖然略勝一籌,但索尼經營這麼多年,並不在於機能,而是內容,

血源2,神海新篇,新戰神的後續和前傳,最後生還者,地平線零之曙光後續,還有漫威蜘蛛俠的可操作性,加上第三方的遊戲,索尼想要延續輝煌,辦法很多,

反觀微軟因為平台的原因,沒有獨佔,機能再強,也不是個辦法吧,畢竟這是遊戲機啊,可能高階電腦不是誰都有,但1060的電腦還是普及挺多的,大部分xb上的遊戲,有1060的電腦都能玩啊,高特效打不開,低中特效基本無恙,

反之索尼獨佔,不是想玩就能玩到吧,

修改補充,(有人可能會說,微軟有錢,旗下還有16個遊戲工作室,想做獨佔也很容易吧,呵呵,但微軟經營這麼多年,也不傻吧,一直不做肯定有自己的道理,加上XGP的雙平台發布,從那一刻起微軟已經放棄獨佔遊戲了,加上迅速竄起的stm,如果XGP不做雙平台,那麼pc這一塊會徹底被stm占領吧,)

4樓:月球勢力

就是效能比不上唄,不然早跳出來宣傳了,而且護航獨佔也不靠譜,就乙個最後生還者2,還在畫餅跟科樂美和小島之間拉皮條搞寂靜嶺,據說索尼已經有回爐傾向了,不知真假,其實那都是針對歐美市場的,對亞洲玩家無所謂,亞服是ps的基本盤,沒人會選乙個聯機人少的平台

5樓:苦逼x勿擾

索尼不放訊息的唯一原因就是它能放的訊息在當下來看都是壞訊息。要是索尼能出一款16t浮點,成本9塊9的機器(誇張一點),並且確定微軟的機子比不上自己的時候早放出來訊息了

看到有知友提到了數字訂閱制和實體光碟的問題,你以為索尼不想搞數字遊戲麼?既不用給渠道商錢,也沒有實體光碟成本,更不會有二手交易減少銷量,索尼做夢都想,可是他是守擂者,微軟是攻擂者,他是守擂者就說明他要估計已經有的那部分基本盤,微軟無所謂,現在的網路,基本是微軟谷歌這樣巨頭的玩物,這上面索尼玩不過微軟。

這個問題插個眼,等到新主機出來三年後,估計回答裡面大部分覺得索尼不會輸的玩家,最新的回答已經變成了微軟當年的訂閱制多麼多麼明智了。

6樓:饃饃黑

手裡有糧,心裡不慌而已。

ps4周銷量依然健康,考慮過早公布次世代主機對本世代主機銷售的影響也好,拖一拖等友商多露一點料再針對性宣傳也罷,ps4賣到1.1億之前可能索尼是不會有太多關於ps5的發聲的。

近期乙個很有意思的事兒是對馬之鬼發售日確定於6月26,僅於最後生還者2後乙個月不到,一定程度上有一些自相殘殺的意思了。

最大的可能是,對馬之鬼發售後將進入次世代遊戲宣傳期,為了保證ps5遊戲的宣傳週期和對馬之鬼的銷售成績,將發售日放在了乙個相對靠前的位置。

六月份之前,ps5大約是不會對次世代遊戲進行宣傳的,最多會有一些關於硬體的訊息。

當然,一切還要看冠狀病毒給不給面子。

7樓:Yiya Qiu

索尼燒不起錢了,就這麼簡單。

世界上只有微軟可以在乙個世代徹底失敗還能繼續燒錢出下一世代,而且效能繼續領先。

索尼應該往任天堂方向發展了。

8樓:GLZEmperor

我記得當初xbox one發布會。

微軟說我們鎖區,然後索尼說我們不鎖。

微軟說我們960p,然後索尼說1080p。

微軟說我們同捆攝像頭,然後索尼說攝像頭另外單買。

然後,然後就沒有然後了。

9樓:遊戲早知道

因為PS5的具體硬體引數、遊戲陣容和售價都不明朗,所以目前作過多的猜測沒有必要。

從巨集觀的層面上看,2023年遊戲行業的競爭是更加激烈化了,索尼所代表著是傳統遊戲主機,但現在它遭遇以微軟和谷歌為代表的新興遊戲平台的衝擊,在傳統主機表現上Xbox不如PlayStation,但在服務方面微軟遠領先於索尼。谷歌也是如此,不應該小瞧谷歌,谷歌這是才進入傳統遊戲領域,還需要人才作品和經驗積累,退一步說就算谷歌的雲遊戲沒成功,後面也會有Amazon入場。

面對雲遊戲的不可阻擋,以及微軟谷歌這樣的巨頭,索尼和任天堂都有壓力在尋求轉型,但相比之下任天堂體量小、有IP優勢相對壓力較小,而索尼的優勢過於集中在傳統硬體反而拖了後腿,只能說它的壓力是最大的,不在沉默中爆發後面的路可能會越來越難。

10樓:doooongyieeee

11樓:

完全沒關注,等預購直接買就完事了。

看了眼其他答案,全是商法,營銷,公司戰略。實在沒什麼興趣。

新主機出乙個買乙個,用不著那麼麻煩-_-

12樓:雪域傾城

有沒有大佬來算下

看到許多人都在計算軟硬比和盈利的問題,但是會員年費也並非100%都是利潤,有沒有大佬來算下100刀的年費到底大概有多少是真正的利潤

13樓:黑暗之手

兩個考生一起考試,索尼想著考60分差不多了,微軟肯定也就考70分的水平,結果微軟交了一張110分的卷子,索尼看著手裡60分的卷子,陷入了沉思……

14樓:閒無

只有心裡沒底,才會大聲喧嘩...

索尼根本不需要吹噓硬體效能,他只需要把戰神,神海,美末的發售日公布出來就行了.

只要軟體陣容跟得上,開年大戰當中索尼根本不會吃虧,然後效能就不再是值得關心的因素了.因為沒人會去開發乙個在PS5上會縮水的遊戲.

15樓:

換我我也採取沉默(搓招戰術),悶不吭聲搓大招等一發布,那邊是兩把槍、一輛車、一堆球……這邊是:戰神新作、神海新作、美末2完全版、漫威蜘蛛俠2、女神異聞錄新作、女武神新作、重力眩暈

三、一輛車7、一把槍3、血緣2、上田文人新作、小島秀夫新作、白金新作(額,這個劃掉)……

能搓的招太多了,不說了。

16樓:月落之汀

他坑不吭聲都得買呀。。。誰叫日式遊戲PS有先天優勢呢,雖然現在好的日式遊戲越來越少,但是總還是有的,PS上是多與少的痛苦,XBOX上是有與無的痛苦

17樓:羅輯

其實我還是比較希望索尼能打贏這一仗,索尼第一方遊戲太對我胃口了,ps4獨佔我幾乎都打了一遍 xbox獨佔對我沒什麼吸引力

18樓:無知乃重罪

吹xgp自個樂就算了,真吹起來不把資料拍臉上給人看看?psnow啥玩意,估計問中國ps4使用者都不少一頭霧水,我還是能找出新聞

搞清楚xgp怎麼運作了沒就預設秒天秒地,雖然不管xgp,psnow我估計我可能都沒有興趣,畢竟不是限時獨佔+聯機無掛狗+有點獨佔遊戲,誰還買你主機。還有些裝客觀的「全平台玩家」,拜託,都2023年了,一台pc的錢都夠你買三平台,沒遊戲支撐還擱著和你玩信仰呢?

19樓:Bradley.Roy

根據現有的訊息,不出意外的話索尼很可能會輸掉次世代主機戰爭。但是具體會輸成什麼樣子,就得看索尼到底要在什麼時候把手上的牌亮出來。

對於我來說還是更加傾向於ps5,一來玩習慣了PS系的遊戲,二來向下相容ps4遊戲我可以重新體驗那些因為機能因素導致體驗略差的遊戲。

20樓:盧意

目前看,ps5效能低是大概率事件,索尼在等微軟招式出完,然後針對性制定包括主機定價、會員定價,會員內容、附加功能等發布前還來得及調整的專案。

主機是效能和成本相結合平衡的產品,索尼在ps3上吃了硬體大躍進的大虧,目前不會選擇虧本賣主機的套路,最好主機售價能賺錢,所以在ps4pro的硬體效能指標比不過x1x,ps5目前看,效能增長也比較保守,應該為了流出盈利空間,至少不虧。

ps4一代的大勝,其實是微軟x1硬體大躍進送的人頭,和索尼在ps3時代犯的錯誤類似,只是它躍進的方向不是效能而是體感,以及聯網驗證和二手遊戲等政策大躍進。微軟吃虧後馬上調整方向,在半代公升級的x1x專精於效能提公升,主機本身的評價比4pro高。所以次世代繼續強化效能。

今年發售,硬體基礎已經不能大改,索尼應該會強化獨佔遊戲,攢一波護航大作,依然不參加e3,並根據e3微軟公布的資訊來制定對策,尤其是開頭說的那幾項。

21樓:asema

如果是7.8(甚至7.2)t,那索尼肯定不敢說話,效能從12降到7.8,小學生都看得出差距。

何況之前彭博社傳出ps5製造成本450刀,高層也不打算虧本賣

乙個賣499 7.8t,乙個賣599 12t,索尼不一定會輸,但相信買12txbox的一定不會少

22樓:風棉花

索尼和微軟沒法比啊…微軟多有錢啊(無奈攤手悶聲發財保守一點更香啊,看著xbox的商業策略再制定自己的,畢竟微軟財大氣粗揮金如土可以賠本賣機器,ps上獨佔逐漸減少,一部分獨佔還選擇了限期獨佔後續上pc這種策略,並且高效能的pc越來越多,著名ip們逐漸完結(沒錯我就是說的神海,像刺客信條一樣重啟不香嗎,這個系列竟然完結了啊我真是痛心疾首)索尼如果無法下一步妙棋,商業前途堪憂啊

其實就定價這個問題,有小道訊息稱ps5成本在450美元左右,其實就我個人而言500美元到650美元都可以接受,畢竟現在手機都成千上萬,買個主機還兩三千太不現實了(當然我希望國行不要貴出太多,那我只能含淚支援港版了)

,雖然xgp現在是真的香,但是微軟總給我一種有錢任性隨便玩的感覺,switch尚不足以抗衡,如果索尼落寞了,我對微軟一家可以把主機市場維持得井井有條持懷疑態度

23樓:哆啦BB機bobo

我是小白,強答一下,說得不對望海涵。

這是不得不沉默,只有微軟那邊公布定價才好調整策略,賭錯微軟的方向索尼這點體量可能真的吃不消。

就目前可知的訊息,PS5和XSX的BOM應該都不到500刀,PS5是450左右,XSX應該不超過470(不會比索尼低)。

可是尷尬的是,GPU效能上看索尼基本9.2t這樣沒跑了,重做不太可能,再急要GPU高配和微軟打只有過個一年這樣再出一版,而且還可能是賠本賣(其它配置不變)。再者RDNA2是微軟和蘇馬搞出來了,可不一定給你用

我就不明白了,更高速的SSD固然重要,但微軟那邊的SSD引數基本肯定夠用了,實在不行線性遊戲繼續「走哪塌哪」開放世界好好優化一下沒影響的,但GPU差距明顯再怎麼優化來影響都是不小的,索尼也是頭鐵追求那麼高的速度有點顧此失彼。

我相信大多數玩家都願意花多等個幾秒鐘的時間進遊戲換來更好的畫面吧?

如何看待在職考研?

我很羨慕也很佩服在職能下決心考研,尤其是還考上了的人。專科的話考個研其實價效比挺高的,大公司還是很在乎學歷。收錄這個要查學校招生簡章。而且藝術類也分好多方向啊。什麼動漫,服裝設計,產品設計,室內設計,環藝設計,建築設計,珠寶設計什麼的。我只知道幾個工業設計的學校 能想來幾個算幾個啊 清華大學,北京理...

如何看待在美國生孩子?

海外寶寶 如果寶寶未來長期在中國生活美國寶寶即使一輩子生活在中國,仍無條件是美國公民。而在中國,他可以有雙重身份 一 如果父母是中國籍的話,美國寶寶可以享受華僑子女同等待遇。二 他是留學生,也就是外中國人。1 華僑子女可以享受中國的9年制義務教育。每年只比中國學生多500塊借讀費。高考的時候,既可以...

如何看待《天官賜福》放出的動畫 pv ?

正在作死中 我們客觀的來說吧 首先這個畫風挺戳我的,好看,人物形象也和想象中沒多大差別 主要是網圖看多了 謝憐那個聲音也是特別好聽,聽說他以前還配過金凌。靈文小姐姐超美!總體上講我是比較滿意的。缺點呢也有,就是一開始那個運鏡特奇怪,好像紙片人在3D的世界裡晃。然後飛公升時謝憐那個頭髮真的好醜哈哈哈 ...