DOTA2火槍應該怎麼玩?

時間 2021-05-10 09:41:39

1樓:Gottisttot

和med一樣不能走邊路。邊路兵線長,極易被消耗強殺。哪怕對面強吃你醬油,你也沒辦法。

建議法系肉裝。假腿點金吹風盤子推推。後面看情況補。

物理裝火槍是真的蠢。

2樓:南宮燁雲

安安靜靜的當個毒瘤不好嗎。

前期打得過,一手收線,一手點人消耗,對面傻一點直接收頭,不傻回頭收野,無解肥。

前期打不過,瘋臉電鎚死命刷,XX分鐘前沒我.jpg。

毒瘤就完事了,快樂doto!不要老想什麼戰爭不敗之法,不存在的。

3樓:Shadow

玩火槍要搭陣容,也要吃隊友。

如果陣容適合,隊友也靠譜的話,火槍其實真的怕的也就乙個ug。什麼白牛,火貓,藍貓,pa什麼都不是很怕。

但是你玩天梯最大的變數就是隊友。。。所以這玩意選的時候還是慎重點。

另外我碰到的火槍,如果是在不合理的局勢裡選出來的,沒有乙個例外,全是智障。

dota裡有一些英雄是很吃陣容的,陣容不合適,有的英雄想玩好就要有很高的水平,但是有這種水平的人不會在這種陣容裡選這種英雄。

所以選出來的人一般又菜腦子又有點問題。。。

4樓:千烜

看局勢咯,對面要是沒有特別強的如幽鬼之流切你只能逃跑的英雄且線上比較均勢的話,我一般對線天鷹相位轉大推推,然後雙刀,雙刀屬性是真的好而且還有一些很有趣的用法,我的火槍不是靠打錢然後接團戰的,我的火槍比較激進,喜歡主動去邊路搞事,當然,前提是溝通隊友把視野做好,視野是一切的前提,對火槍尤為重要,畢竟很多時候,你的視野還沒有你的攻擊範圍遠,散彈在戰鬥頻繁的時候也不一定能保證充足的點數,火槍前中期傷害其實很足,短板是缺少足夠的控制,需要隊友補足,於是我選擇了雙刀,被動爆頭加上散彈加上雙刀,一句話,乖♂乖♂站♂好♂,

再加上隊友的控制,大部分機動性不強的英雄難以逃脫你的魔爪。而且有時候在一些特殊情況下,例如對方護甲較高或者移速較快時甚至會出個毒球,這東西對遠端來說,百分之4減速確實不夠看,但是如果和其他減速疊加到一起其實還是效果顯著的,百分之二十六和百分之三十的減速差距就很明顯了,重要的是這東西便宜。

火槍強在火力覆蓋範圍和較高的持續輸出能力,缺點就是脆,腿短,相位大推推可以很好的彌補前中期機動性的問題,支援速度不算慢,這裡就要說乙個東西,火槍這個英雄,他進行邊路支援或者主動gank的時候,需要走的距離其實比很多英雄要少,畢竟手長,在很遠的距離就可以發動攻擊和減速,所以遊走效率並不是那麼低,還有,中單火槍帶眼兩個,乙個往對面插,乙個往自家遠古野附近插,利用手長,自己拉野,減少醬油和打野的工作量,反哺隊伍,我也比較信任各位補刀走位之類的基本功,相位大推推雙刀之後,這時候我的路子就有點野了,因為積極遊走,如果失敗了,成果不大,就老老實實小電鎚,然後我個人有時候會選擇出乙個水晶劍,來應對接下來的各種遭遇戰,如果戰果頗豐,打出優勢且經濟不錯的話,看對面切入英雄的型別,我會選擇林肯或者蝴蝶,來針對不同的突臉英雄,林肯續航好,身闆高一點,免得死於不明aoe,也可以防白牛pa之類的衝臉,蝴蝶防一防敵法,跳刀斯文之類,另外增強機動性。二選一,當然,如果局勢已經大優,錢非常多,我可能兩件都出,

這時候,你身上的裝備是,相位,大推推,雙刀,林肯,蝴蝶。五件,最後一件,需要破被動,就大隱刀,需要傷害,就大炮,需要清線和aoe,就電鎚,需要破甲,就暗滅,需要破閃避就金箍棒,如果出現了這些都不怎麼需要的情況,(雖然基本上很少),我個人喜歡冰眼,可能會覺得,這樣出裝,沒有攻擊特效,攻擊力也不高,輸出會不會不夠,說實話,會,在一般遭遇戰中打不出多高的爆發,但是這種出裝勝在機動性強,敵進我退,敵退我進,敵疲我打,

隱刀泡沫經濟嚴重,乙個粉就能歡聲笑語打出gg,雷錘暗滅大炮,火力猛,然而被抓就是死,毫無保命能力,增加醬油和輔助的壓力,

這套出裝我自己總結,也有很多不足,畢竟局勢不一樣出裝不一樣,這套出裝要求陣容前排衝陣,對於醬油和輔助比較友好,配合死騎斧王剛被之類的較合適,可以利用自己仇恨值高機動性好的特性拉扯空間,給隊友爭取時間,火槍不是站擼的c位,不像幽鬼拍拍劍聖露娜,巴不得排隊站擼,不要過分貪圖個人戰果,能把對面前排打的不敢上前也是極好的,限制對方機動性能力極強,

當然,有時候,前期血崩,被嚴重針對到無法參戰的時候,就做一圈視野,瘋臉小電鎚開刷吧,交給隊友,爭取時間,刷出兩把以上的聖劍,再來個a杖,團戰八百里開外對著對面後排放大就好……

5樓:zhxinhang

從do1開始算的話,我可能能有七八百局火槍了。轉了do2玩的少了,資料統計就200局露頭。雖然玩的不多,但是從心底很喜歡這個英雄,也嘗試過很多不同的出裝和打法。

知乎上很多人提到要把火槍當做乙個脆皮輸出DPS要隊友保等等的。不是說不對,我只是覺得很多還沒有把火槍這個英雄吃透。

對於火槍我認為最重要的理解在於——可塑性。很多人反對啊,火槍不就是個物流DPS嗎?難道還能轉打團控不成?

不要急,先想想看,對大部分強勢的可成長的後期英雄來說,裝備路線都是相對固定的。SV的跳刀BKB,PA的BKB,TA的跳刀暗滅,黑鳥的推推等等。但是火槍呢,其實沒有一件裝備是必須的。

大推推隱刀大炮暗滅冰眼分身雷錘MKB瘋臉蝴蝶撒旦甚至BKB都可以出現在火槍的裝備list中。這種條件下使得火槍這個英雄的強勢期變得很不確定,可以中期發力也可以後期發力。

一種流派的隱刀暗滅轉MKB,走中。隱刀前後帶減甲石,20min就可以帶團推對面的外塔,隊友不用上,火槍遠端點塔其實很快。關鍵是對面守塔的時候很難受,火槍離得遠,對面要衝過來打,火槍利用隱刀創造一瞬間的生存機會,我方隊友蹲在後面就可以反打。

關鍵是盡早暗滅,推塔快,大團的時候只要A出一下暗滅效果就能提高隊友的輸出能力。後期轉大隱刀還能克制UG剛被這種討厭的肉核。這使得火槍中期就可以利用強勢推進來發力壓制對面。

還有一種流派,大推推雷錘轉大炮。推塔能力不是很強,但是對人輸出能力很強,雷錘增強打錢能力。適合於躲在暗處一直點人,大推推提供逃生和屬性,具有一定對剛的能力,守高能力真的是厲害。

後期的發展性很好,分身蝴蝶冰眼什麼的都可以。

還有一種,雷錘BKB。不怕控制,20級點了護甲根本不怕衝臉。中期野外團能力出眾,輸出也足。但是BKB效果逐漸變差,讓他在後期的發展能力略差。

還有,瘋臉雙刀,後期轉分身天堂。中前期團戰提高屬性,後期轉為偏功能性的半核心地位。火槍的榴彈其實打滿有800+的魔法,還有三發,輸出端其實可以提供不少了。

雙刀撐屬性瘋臉提供物理爆發,後期天堂可以克制平A系。是一種中期強,後期功能性的玩法。

還有,A杖聖劍。3000碼外一槍,打團前先扣500+的血。娛樂玩法。

火槍的優勢正在於這種可塑性。可以出大隱刀天堂這種比較貴的功能型道具。可以中期推塔也可以來高地教你做人。

本身打野不快可以在任何乙個時間帶張TP就能參團,也可以依賴於射程穩定佔線。打團環境好可以AAA,不行就扔個散彈我先躲一會。作為乙個核心可以打出多種節奏,對陣容的適配性其實挺好的。

最大的缺點在於需要前排頂一下避免自己被集火。(很多人不知道BKB火槍的玩法,其實BKB火槍能把白牛點成真的SB)

火槍在任何乙個時期都不是絕對的強勢,但是他可以做好乙個副C的所需要的一切。他的可塑性決定了不論是跟團打架還是帶團推進或者拖後期都可以.。另外 ,隊友要配合。

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