有哪些投資巨大卻血本無歸的遊戲?

時間 2021-05-10 08:33:43

1樓:辛巴

萬代好像很多遊戲都是如此,高達系列各種關服,感覺萬代還是主要賣玩具。目前的遊戲《高達破壞者》移動版,每次版本更新都是2個g以上,全遊戲十幾個g吧,難以想象這是一款手遊!更新頻率還不慢!

更難以想象的是我買了個初始號玩了兩個月亞洲服競技場鬆鬆前一萬,而且一分錢沒氪!

有時候看到遊戲裡新地圖出現的各種高達盒繪,擔心萬代是看遊戲賠錢準備拿來當遊戲廣告了。

有時候覺得沒幾個鳥人,每次版本更新又是2個g,每半個月更新又是幾百m,就覺得,這遊戲的製作人員估計是把做遊戲當遊戲吧……玩家都這麼拼。

2樓:長命百歲赤松楓

PSV上的護航三小強啊

靈魂獻祭

自由戰爭

討鬼傳2

除了最後乙個跨平台跑路還算保住了一點節操,前兩個直接屍骨無存了……索尼你趕緊在ps4上重置一下靈魂獻祭吧,我保證全款預購

3樓:

在乙個叫蘇州的地級市,

有一家叫蝸牛的遊戲公司,

幾百人團隊耗時三四年打造的一款端遊,

它叫《黑金》,

經過幾次測試各種資料都非常好,

花3000萬請了艾薇兒代言,

預創角玩家數量六七十萬,

然後公測後沒幾天伺服器跪了,

一跪就是好幾天,

再然後GG~

這家公司從此走上了下坡路,

現在差不多已經涼透了。

4樓:霧撒南殿

看了半天沒看到大家說到到這兩個遊戲

1.網易《創世西遊》。夢幻西遊讓網易膨脹了,加了魔獸世界啥啥啥的元素然後一周關服

2.時空裂隙,請了韋德和另外兩個挺火的明星代言然後暴斃

5樓:梵谷的向日葵

山海經啊!光製作都燒了8!個!億!

但是開發商是個有錢的主,廣告上面更是了不得,隨便點開幾個網頁就會出現我們山海經的廣告。

6樓:烽火連城

敖廠長曾經做過乙個節目講的就是這種,它的主角叫《E.T》

在2023年代,統治美國家用遊戲機的是乙個叫雅達利的公司。

然後準備在那年聖誕節發售。

正當老闆吃著牛排唱這歌,突然就被麻匪給劫了(霧)大虧,褲衩都賠掉了。

遊戲界巨頭轟然倒地,塵土飛揚,掩蓋天空,美國家用遊戲機界從此進入黑暗.

賣不出去的卡帶被掩埋,到現在還有發燒友去挖。具體細節去看敖廠長吧。

7樓:LonelyCinema

記得之前同事玩兒FIFA Online,那投入少說也是上萬了,可最後呢,自己就不願意玩兒了,之前完全是為了抽卡的那種快感...真是

8樓:星術師

se的樹世界,se不會做網遊,開服沒多久就停了,白瞎了這麼巨集大的世界觀

被sf毀掉的mu和奇蹟世界,mu應該賺夠了,奇蹟世界估計虧了

9樓:迷宮中的將軍

記得以前和約翰卡馬克一起做doom還是重返德軍總部的約翰羅梅羅,單飛後做了乙個名叫大刀的遊戲,結果一直跳票,最後好像都沒有上市,好像損失挺大的,血本無歸。。。

10樓:「已登出」

題主問的好,看答案這類遊戲大多集中在單機。其實還可以問乙個,哪些遊戲製作爛,但是賺錢多的。就能包含現在及已死的大部分網遊了。

11樓:東方樹

說實話,這類遊戲多了去了……

就去年2023年一年,成都有80%以上的工作室、專案組、遊戲公司關門,倒閉,解散。90%以上的遊戲專案處於虧損狀態,能盈利的,也只有極少數,估計也只有5%左右……

今年更是慘烈……

作為乙個玩家,也許只是看到一些宣傳、研發、資源投資巨大的遊戲虧損,不過作為遊戲從業者,我看到了很多虧損慘烈的小型工作室或者公司。他們大多都是乙個人出資,最後確顆粒無收,白白付出半年甚至一年的努力……

最近一次和其他運營商合作,最後談下來,分成竟然只有不到10%,也就是說如果遊戲乙個月收入能上百萬,最後到手的也只有不到10萬塊,而這十萬塊,甚至抵不了乙個月的工資……這也算是血本無歸的一種了吧

12樓:業火血路

難道不是本來遊戲質量能與當年橫空出世的wow一戰的老天下二?

論世界觀,貼近國內玩家的中國古典文化。

論戰鬥系統,六大屬性配合門派技能加元神珠,每個門派起碼六七種玩法,每種玩法都能玩得很好。

論任務系統,乙個小鎮的劇情夠你跑一下午

論畫面,古色古香對國內玩家的吸引力絕對秒魔獸幾條街。

可惜死於網易內戰。

呵呵!守墓人乙個.

13樓:初夏萌萌

無限試駕系列!從無限試駕1到無限試駕法拉利傳奇一共發行了3部,全部賠本,還有號稱香港的俠盜飛車也就是落水狗又稱熱血無賴也是在賠本

14樓:木村拓被撤凳後栽

國內上世紀90年代末到本世紀初的那幾年是中國產單機遊戲百花齊放的時間,有許多投資巨大的優秀遊戲例如《大秦悍將》《烈火文明》等等(本人95後,家父年輕時喜歡玩兒遊戲購買了很多當時比較有名的遊戲,這兩款遊戲全是歡樂億派的)。據說《大秦悍將》僅片頭的即時演算動畫就花費近百萬人民幣!這在2023年簡直就是天文數字了吧?

但是這些優秀的中國產遊戲基本全部死於盜版橫行,現在想想真是太可惜了,中國遊戲人有著激情,卻也無力回天。

注:《烈火文明》這款遊戲家父和我是在02年前後才玩兒的,當年購置這款遊戲後家中的機器配置不夠,「玩起來就像是在用ppt!」這是我前段時間問起家父時,他的描述。

看了看原裝的盒,配置要求簡直就是當時家用電腦的噩夢!

修改一下!《烈火文明》的發行商是尚洋電子!說錯了!

15樓:定福莊彭于晏

大致掃了一眼,發現怎麼沒人提《泰坦》啊。

當年暴雪居安思危,認準了《魔獸世界》不會火一輩子,所以集全公司之力開發《泰坦》,一是想著《魔獸》後繼有人,而是想著開創另乙個紀元,開創另乙個超越了《魔獸》的巔峰。

結果因為暴雪對《泰坦》的構思實在是太巨集達了,開發了十來年最終還是流產了。

但是暴雪爸爸又不想讓自己的投資付之東流。

所以提煉出《泰坦》中的一些精華,改吧改吧,做成了另一款風靡全球的遊戲。

《守望先鋒》

沒錯,《守望先鋒》其實是暴雪止損的產物!

16樓:帥哥

國土前線,坑的THQ直接倒閉,還有死亡空間3,EA給予厚望的遊戲,前兩作都是百萬級別,這一部只有幾十萬,以至於四年過去了,這個系列基本被EA雪藏了,工作室也被分了

17樓:抵死塵埃

沒人提老天下貳?05、06年最受期待的中國產3d,當時的網易下了血本,結果死於曲高和寡和內部爭鬥。一直到現在還有乙個老天下貳吧,吧裡的人們自稱守墓人

18樓:遊鳥

這個坑了13年的作品,在開發完畢之後,由於其糟糕的畫面表現,低劣的遊戲玩法,還有多到令人髮指的BUG,消耗了還有那麼一點情懷的老玩家的熱情,隨後導致這個遊戲銷量口碑雙撲街,也算是求仁得仁。

最後,我一點都不同情《永遠的毀滅公爵》,一點都不!

PS:補充兩點,說實話,這個遊戲確實不能算非常的爛,畢竟它前後拖了13年。但是這個遊戲的整體品質,實在不配讓玩家等待這麼長時間。

而且這個遊戲的玩法也無法令玩家感到滿意,整體延續傳統的同時,並沒有給玩家眼前一亮的感覺,所以這個遊戲最後弄成這個樣子,可謂求仁得仁啊。

19樓:小怡怡喝奶茶

《莎木》 世嘉公司自我啟用之作,微軟被逼自己動手作出了XBOX系列。製作人仍在重酬作第三部。

鬥戰神人生中有幾個8年,花費巨大心血,最後什麼都沒有留下。唏噓

20樓:丁喜超

稍微老一點的網易粉可能會記得一款叫《大唐豪俠》的遊戲,可以說在2023年的中國網遊市場,這一款遊戲是非常驚豔的,各種首創的輕功、秘籍、連續技玩法,畫面也算是很不錯的

但是後來網易覺得自己夢幻西遊的點卡模式不錯,《大唐豪俠》改為點卡收費,加之缺少有效的推廣手段,這款曾經讓人驚豔的遊戲在很短的時間內迅速死掉了.ps:後來網易又出了一款狗尾續貂之作《大唐無雙》,遊戲基本架構照抄《大唐豪俠》,不過內容和誠意早已大不如前了~

( 那麼問題來了:大唐無雙到底有幾個職業呢)好吧,有點文不對題了,這個遊戲算不上血本無歸,只是看上邊的各種大佬吐槽,忍不住記起這個曾經玩過的算是良心之作的遊戲了

21樓:小皇子

首當其衝的肯定是莎木和et了,這個大家提到的也很多了,說說別的,首先是最近的泰坦隕落2,被使命召喚和自家戰地前後夾擊,優秀的關卡設計和射擊手感,卻因為大撞車毀了,其次是重力暈眩2,動畫渲染的風格,頂級的美工和畫面,完美填了一代的坑,算不上3a,也能算是中高規模的製作了,可惜最後才賣了20多w.

22樓:

應該將來的劍網三重製版吧。如果繼續賣基賣腐賣外觀的話。

很好的一盤棋,玩家有歸附感。無比支援遊戲。視為中國產良心網遊。現在卻成了這樣。

我是70年代開始玩的玩家,目前A了兩年了,也不算A吧。中途出個新職業就去玩滿級就繼續A。

A的原因很簡單。以前我沉浸在劍三的劇情裡無法自拔。

我忘不了楓華谷的毛毛,我忘不了洛陽的老陶夫婦。更忘不了純陽的李暮雲。

因為我每個門派都練滿級過,所以很多很多的劇情我都記得。洛道。寇島。等等。

我會代入我的情感。

但是,現在呢?

現在的劍三不是以前的劍三,他被叫做基三。

沒有了70年代的遊戲劇情,沒有了80年代的玩家激情。

23樓:萌萌噠賤熊

目標軟體的傲世三國2,之前的傲世三國,秦殤都取得一定的成功,並且得到國外的認可,可惜因為資金,盜版,人員流失,以及當時網路遊戲的衝擊,導致該專案流產。

24樓:捉刀人

如果算上通貨膨脹的話,幽城應該可以算是國內已知開發成本最高的已發售遊戲(大秦悍將秦殤有可能超過,古劍奇譚成本是2000w。神舞幻想尚未發售)。

不過肯定比不過大力出抓瞎的莎木,這個沒得比。但是考慮到幽城的本體質量,確實這個銷量太不值了。

沒想到這答案最近看的人多了順帶提一嘴幽城當年製作人葉明璋葉大現在接了投資重新做單機遊戲了不過這次大概是反面典型算上追投以及各種「乞討」要來的錢可能不到1500萬比起來也就比現在的俠客風雲傳和幻想三國志5多一點

25樓:RebeccaHawkins

E.T外星人。然後爆發了遊戲歷史上最為著名的雅達利危機,讓美國電視遊戲業毀於一旦,直到本世紀初微軟拿錢砸出來的xbox,美國電視遊戲才開始重振起來。

26樓:

《鐵騎》

要複雜的專用控制器才能玩的模擬遊戲,按道理不該上家用機。

這種能夠立項,真的是相關負責人和少數擁躉的一廂情願所致。

銷量低得不到高額回報,必然是情理之中。

27樓:牙醫謙哥

四葉草的《大神》算嗎 ?

本來是神作級別的遊戲,公司寄予厚望的頭牌,銷量首周不到10萬。導致四葉草解散。

水墨版的薩爾達,不懂日文的我當時玩的時候也感覺畫風優美,搞笑頗多,而且狗狗各種學雷鋒充滿正能量。當畫了乙個圈櫻花開放的時候心裡感覺特美好!

我心中PS2的第一神作 !

28樓:黑夜中的火焰

《無主之地:前傳》,千萬美金級的遊戲,在3A中不算巨大,但本身也不是定位在3A。

遊戲有兩個白痴設定,導致本來創意十足的遊戲血本無歸,2K多年積累的口碑毀於一旦,開發的澳洲分部直接解散。

乙個是跨地圖任務太多,故意致使跑斷腿。

乙個是跳躍震爆傷害太高,導致死亡概率瘋狂上公升。

另外一些劇情上的薄弱,對比無主之地2來說,還不算很明顯的短板。

當然,許多不了解國內遊戲市場的人還在以為端遊、頁遊、手遊賺錢,在此進行一下普及。

渠道和資金支援,使親兒子們良性發展,越發強大。而原本百花齊放的時代正式過去了。佔據95%的小廠,都是在洗錢或者苟延殘喘的狀態。

真正要靠遊戲找出路的廠子,不少已經轉向主機遊戲、單機遊戲的開發。

是的,國產單機的新聞屢屢爆料,是情勢所迫,不是因為情懷,或者主機入華。

另外加一些很想說的話。

國內會做遊戲的人並不多。古文人歷來佶屈聱牙地做文章,到現在做遊戲的也染上了這個毛病。

簡單的轉折一定要複雜化,簡單的語言一定要長篇化,什麼情感都要隱藏起來讓玩家自己去體會,主角一定是完人,總是捨己為人,臉譜化很嚴重啊,戲劇衝突全部硬得要死。

異鬼無聲無息地出現。

再衝突的故事,也要行雲流水地去講述。

電影史上有哪些影視投資是血本無歸的?

中國應該是 封神傳奇 要不是有今天 哪吒 做得還行,封神系列恐怕就是票房毒藥。還有沒上映幾天就消失的 阿修羅 海外有 埃及豔后 虧一半,但總量很大。還有 天堂之門 仔細想了想,凡是進入影史巨虧大片,都有兩種特徵,演員以後不怎麼幹了。撈一筆就走。另外就是電影公司倒閉不得不被併購。還有就是新出來打被趕走...

有那些電影虧得血本無歸?

王澍 科波拉的不朽作品現代啟示錄 Aplocalypse Now 啊 賠得棺材本都沒了,要不然科波拉也不會屈尊去拍了教父3。目前現代啟示錄排在imdb 49名,在它之前的好像沒有票房慘敗的。 在中國,如果只是指 票房和製作宣發成本比較 的血本無歸,那麼 大多數電影獲得公映許可都沒上映過 一部分上映了...

有哪些看似暴利其實很容易血本無歸的行業?

路邊的小胖不要踩 醫藥行業,醫美行業,房地產行業等等 只要是投入大,但回款慢的行業,都存在暴利且容易血本無歸的情況,只要現金流斷裂就完蛋了。醫療醫藥行業,只要醫院回款慢了,經銷商就完蛋。藥企投入醫藥研發,成功概率是比較低的,雖然只要成功乙個,就賺翻了,但是不成功的太多了。一樣暴利且容易崩盤。醫美行業...